buchaladi 哥特3简体版即将上市,对外一个响亮的名头是2006最受期待的三大PC RPG之一,但同时还有一个晦涩的名头是GAMESPY年度最失望游戏。游戏制作方和发行方也BYEBYE了,只能靠玩家的补丁去修正如山的BUG,大概就是如此,哥特3在国内才如此低调,至今连一篇完整的攻略都没有。
因此,当玩家补丁更新到1.6的时候我才有勇气去碰碰这款游戏,这一碰之下,我不禁扼腕叹息,这是怎样的一款游戏啊,在持续更新补丁之后仍然有如此多的缺陷,然而即便有如此多的缺陷,仍然有玩家去热爱痴迷,不惜耗费时间精力去完善他。
俗话说“丑化说在前头”,现将讲讲缺陷方面,首先对于配置和兼容性有一定要求,不管你多高的配置,如果兼容不好,仍然要承受十步一卡的绝命剑法。好在我有拨号玩网游的经验,就当是LAG好了。其次就是不太合理的成长系统和难度回报,如果说玩惯了日系RPG精心设计的成长流程的人绝对不能适应。
当你完成了某件大任务,属性和技能装备有了大幅提升时,总冷不丁有怪物出来让你冷静冷静,让你明白小样你是新来的吧,即便是之前杀之如麻的小怪,也能突然基因突变一下,给你个刮目相看!因此当玩家发现某个洞窟,秘堡之类的时候决不该怀着收获的喜悦,而是被收割的恐惧。
你可能会说大不了就是一死么,LOAD后又是一条好汉,但是恐怖的LOAD时间会让你知道,即便是游戏中的死亡也不是那么好受,有好几次我都凝视着尸体,问自己真的挂了么,不愿相信又要面对那个超长load。
对于游戏人物死亡的恐惧,大概之前只有一个游戏让我体验到,就是无尽的任务,这个游戏与哥特3有很多相似的地方,广袤复杂的世界,盘根交错的阵营,一张质量残次的地图,玩家往往要自己看着指南针找路,走啊走走啊走,好不容易快到了,前面就是一座大山,于是绕阿绕绕阿绕,发现自己是越走离目的越远,嘴里边念叨着“山区人民不容易,还是三国无双的平原世界好啊”。
但是如果挂了呢?那么又要走啊走,绕阿绕,到了尸体旁边,迎面而来的也许又是怪物轻描淡写的索命一击,走啊走,绕阿绕,这样一个游戏能在欧美流行起来,简直太让人佩服欧美玩家了!想到这个,我等load的感觉就好了不少。
这类游戏怎么能吸引人呢,大概是在荒郊野外,狼吟虎啸,杯弓蛇影之时,一旦看到村庄人烟,那内心真的有一股温暖和喜悦,换句话说这真是一种冒险的
感觉,而不是COS郊游。
从战斗系统的简化来看,制作者还是想让这个自由广阔的游戏平易近人一些,
可惜商业上已经分了,只能让我们可敬可爱欧美玩家来弥补了。
[本帖最后由 buchaladi 于 2008-2-12 10:51 编辑]