暴雪的这点我还是很佩服的
- 前田利家WC3出的时候,我在网吧玩的,那坡机器CS玩着都不顺流,竟然WC3能流畅运行。
- 絕對領域当年用这样的配置和人对战兵多就卡
- tasukuWC3出的時候,樓主這配置怎麼也算不上舊配置吧....
我記得我02年配的機器也就CPU是P4 1.6A,其餘和樓主一樣,應該算得上主流配置吧。
不過玻璃渣的優化確實做得很好就是了。 - newyouthWC3刚出的时候LZ的配置算主流配置吧
TNT2低开都能流畅呢…… - 难得有情人不知道画面党看到玻璃渣的游戏会说什么,简单的贴图,为数不多的多边形。。。。
要是做到孤岛危机那种画面,配置要求还会低吗?先不说有没有这个水平,基本上也不敢做 - Macro玻璃渣的美工不就强在能用尽量简单的多边形跟贴图做出最好的效果么
按照惯例,估计星际2的机器要求也不太高,估计也就跟红警3同等级 - newyouth下限又出现了?
- dyuty12233,实在无言以对了
- Macro我机器也是02年配的
当时的配置是P4 1.6A+128MB DDR266+RADEON7500
1024X768 中等细节情况下运行WC3无问题,TFT同样 - lamhirh04年我mx200还能跑效果全关的山口山
- CountryCat红毛如果还在世 一定会蹦出来说dx7做的垃圾当然跑得动
- 格力高食品以前大公司出的大多数游戏不开特效的话对机器要求都不高的,现在都跟硬件商勾结了而已。。。
- 浦木宏当初我是塞扬600+GF440
1024*768默认效果下顺畅运行 - 点数不足
别看不起低多边形和低分辨率贴图
由这种低等货色构建出完美的世界框架的游戏
个人就喜欢山口山跟怪物猎人
甚至好多模型跟贴图时从高模跟高分辨率降到现在这个水准的
从结果看本质更觉得BLZ美工强大 - krit...
...
- FlymetotheMarsWC3还存在世界编辑器这样的东西哦
贴图都随玩家自己改哦
啥枪枪抢凑上来干啥 - Macro星际2 BETA内测马上就开始了
- fwth
我那台8年前的破机还能玩 - Kabine玻璃渣的哪款游戏是以画面为卖点的
- 小草改=.=甚么,你要拉近距离去看月之女祭司的脸?
愿艾露恩女神怜悯你的灵魂 - 赤备传承当初赛扬1.7+tnt2+128内存玩roc
开始很好,最后战役撑不住了
几次堆兵防守然后卡几下中阿克及手下几个大招一起报废
然后看over动画...
玩到最后开窍了,暗夜基地排满了战争古树,从兽人基地排到海山下面....
当时最泪流满面的是we编辑器里造地形
只能用慢慢点起,r如果鼠标拉卡一下地形就乱了... - ASLOP奇怪……
当初我CII700,TNTII32M,128M内存,只有最后的关卡卡了。。
我用的WIN98- -# - deatheyeWLK玩家看到你们这么夸玻璃渣会泪流满面的
- FlymetotheMars也就大陆WLK玩家内留满面吧
- 子矜PII 233 +128sdr +tnt vanta 都能跑
当然只能打打1v1 com
1v2就开始卡了 - comicy这位
没见过这么多能长卖6 7年的nb游戏 被吓到了吧? - Baelnorndiablo 1绝对是画面/技术领先同时代的,当然你要把这算到condor的头上不算玻璃渣的话
- 小司司
之前你们的口径不是一直是“blz因为一直跳票,游戏从开始开发到出炉时间过长,以至于开发时定下的推荐配置在游戏发售时已经成为了上世代”的吗? - zijiren一款2002年发售的即时战略游戏拿到09年来看建模和贴图当然是惨不忍睹,要知道那个时候大陆还在流行传奇和魔力宝贝。。。。暴雪的游戏都控制的很好,为了能增加销量一般不会要求太高的配置,它很清楚自己并不是一个靠卖强劲游戏引擎来盈利的公司。
- deatheye你大爷的
[本帖最后由 deatheye 于 2009-4-25 23:55 编辑] - tommyzzj看来我选择黑BLZ这条道路是正确的……