通关古剑3后个人的一点牢骚(无剧透)
- 秘银之厅这战斗系统要是能给能给闪避加个无敌帧,就舒服多了
- qappip
这又不是什么技术难题,想做肯定能做到啊,只是做出来市场买不买账而已。
- trentswd
欧阳少恭只是一个寂寞的孩子
- trentswd和作者还是有关系的,我觉得不行,当然市场也是不会买帐的
- trentswd
我感觉还是有点点少年感
就是那种虽然表面上很干脆利落杀伐果断但是内心里还是路见不平拔刀相助,嘴巴上说不要身体老实的很(地做好事),完全是理想化的好人化身
当然有少年心性是好事
其实感觉上也没经历过太多事情
被收养之前还是浑浑噩噩的
被大富人家收养之后到抛弃到被师傅师母收养还是浑浑噩噩的
然后到师傅师娘老去可能就二三十年,感觉心理年龄和泥潭单身社畜差不多
而且这次虽然都说感情不是很激烈
但是云无月和北洛的剧情还是齁到我了 - qappip北洛有个好师傅和师母,北洛童年可以算是凄惨无比了,但是他一点都没有愤世嫉俗,外冷内热行侠仗义,这也是“成熟”一种体现。
对比一下那个贺冲外表已经是个大人了,可内心还是当年那个被人欺负的小屁孩一心要报复社会。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - serafina不长吗,我开着修改器看剧情已经看了30小时了,才刚打完剑炉
- lbzlxx近几个月太多游戏,终于挤出点时间玩了个开头
感想:1.只能操作主角一人,是工期问题还是原本就这样打算?这个设定牵连挺大的
2.目前的地图怎么都是这种没什么光线,还要跳来跳去,问题是他家跳跃做得不好啊,虽然比试玩有改良
3.ui不知怎么形容,简单说就是不好用,小地图不好用,打开大地图,一样不好用
3.人物设定问题,加上剧本,目前全程没高潮
这作流程多长?不怎么碰支线 - 枯风瘦雪昨天打了一个开头,有个小膈应的点想和各位讨论一下……这个游戏的演出,是不是有点缺心眼?比如从回廊出来,按后续剧情,应该是北洛倒地再睁眼,但游戏读盘结束之后就直接是模拟眼部第一视角的镜头了。到北洛剑捅心魔的时候,也是镜头过度靠黑屏。这样真的没问题吗?演出中间让你有感情转换的节点全是黑屏,情绪转折靠脑补?作为一个剧情算吸引力的国产RPG,这不合适吧……
- 两弹元勋黄仁勋流程大概60个小时,这作支线很重要是主线剧情的扩展,有些特别重要的是并入主线的。
- 魔法绅士水看楼主说的家园系统我就想起仙剑3和仙剑4的装备系统,大众武器找NPC买,进阶武器打材料做的模式不是挺好吗,强行捆绑玩家去玩什么家园系统,这不是给自己费心开发的系统抹黑么?玩家都喜欢自由探索,不喜欢强行指派啊,特别是在装备获取这个很重要的环节
- 两弹元勋黄仁勋后面演出更尴尬,各种镜头切换的莫名其妙,可以看出是有想法但实现出来的效果很差劲
- trentswd家园系统我非常不满意的一点是怎么只能装扮院子的
室内呢??
其他什么收菜麻烦(和kingmaker完美匹配,为了收菜要读条两次)
什么研究智障
都是小毛病 - 枯风瘦雪这水平也太次了……好吧,冲着有想法,脑补补帧算了
- wzh5555技术力瓶颈哈哈。
开局森林里被阵法吸入地下的那段演出,深得极简主义的真传
另外很多演出之间的转场衔接基本是没有的 - qappip
- 为何这么帅
玩了不到半小时,退了。渣本子,画面不流畅。
- drodchang你太慢了吧,我通关一共不到40小时,如果不做无关紧要的支线,最多30小时通关
- drodchang只能操作一个人,是钱和资源的问题,多一个可操作角色,成本高很多,ff15开始也只能操作一个人。
- sde3hht65技能确实值得吐槽,因为受限于元气根本没什么好用的技能;
但是饰品和家园有什么问题?比传统国产游戏那种“到一个地儿,商店换一套装备”的套路好玩太多了吧;
家园还能联动NPC、怪物,还有专属剧情、建设,没有这个系统这游戏就7分,有了可以打到8.5 - 蜃气楼确实难,不知道官方后续DLC是啥计划,会不会有个手残模式,只要不用像前代那样打BOSS失败三次就自动跳过
有句港句,这游戏缺点是不少,但你能切身地感受到缺点多的根本是没钱…… - 原罪的卡辛#3533缺钱主要体现在过场演出方面,更多还是相关经验上,战斗系统深度不够,角色养成设计上也很简陋,这些没进过几部作品的练手,还是很难做好的。
古剑3我觉得最合适的对比对象就是伊苏8,伊苏8的游戏系统设计相比很完善,但是没钱没技术,只能用垃圾引擎垃圾演出。古剑3开发成本比伊苏8高多了,但是也就画面和演出好点,整个游戏设计上还是差法老空那几十年开发经验的制作组很多。 - busuji我去,挺惭愧的,我真没买过。
- NF17因为他本来就傻,是少恭给了他真正的人生
- 安姆闲人
今天刚打了第一个BOSS,虽然第二部就觉得烛龙挺上进的,不过这次进步真是吓了我一跳,要是没有续作了我估计会难受很久
话说一开始的剧情看得一头雾水,提到风晴雪的话是跟1代联系紧密么?只玩过2代没玩过1代 - trentswd
我觉得这才是最傻的
自己生活了N年(巫咸)不痛快,结果出门和别人玩个几年就“真正的人生”
你又懂人生了
结果玩玩最后发现玩伴是坏人
这剧本是要笑死我
别说28岁,16岁我都不嫌幼稚 - trentswd和一代没啥关系
她要做某件事情(一代DLC桃花幻梦),需要辟邪的骨头,所以去了天鹿城
其他一毛钱关系都没有 - normalli风晴雪就是情怀一下,顺便解释一下她哪找的辟邪之骨,没太多戏份。
这一部剧情节奏非常的奇怪,感觉就是写剧情的时候想好了很多片段,但没想好怎么连起来,转折特别生硬 - trentswd我没有别的意思,纯粹是我把目前基本上所有武侠/仙侠单机/网游玩了一遍的感想
主角基本上都恨不得是白白嫩嫩的小鲜肉
趴在地上想一想可能是中国人的武侠意向就是白衣飘飘的俊逸侠客 - 安姆闲人这个问题我玩2的时候就觉得了,每个片段单独拿出来都不错,但是连起来就很松散,也是他们一贯的毛病了吧
这次主要一上来就是各种游戏设定又只在文本里解释了一下,感觉烛龙还是要在剧情和战斗方面平衡下 - 中泽君原来现在国产RPG这么硬核的吗?
第一个迷宫完全没指示队友也是哑巴
完全不知往哪走
第一个迷宫这么烦躁真实第一个 - kelveen就这样找到真正的人生,更显得他是个傻逼啊
- 不能放过孩子
- 棺材叔叔画面方面真的不错了,当看风景游戏还可以,
战斗太乏味,熟悉一两次敌人攻击套路倒也不难,但是老实说简单难度对于不怎么玩ACT的人来说也还是挺难的了
感觉更像是个半成品。。。 - lbzlxx这几天抽时间又玩了不少,继续之前的感想
1.主角队真的是全程冷漠脸,整个剧情没什么张力,就是一事未平又来一事,回想一下剧情不复杂,但是怎么这么长的时间流程
2.终于没有神作2动则半小时的演出,对白也感觉没那么多水
3.目前没什么bug,算是优化不错?
4.战斗是越玩越感觉重复度高,boss战还算有新鲜感,杂兵种类好像不多
5.地图是真的全是光线不足、跳跳跳、路面窄,就是不能好好走路
6.切地图时经常等待载入很烦,即使是ssd,像莲中界这少地图几秒ok,但是大点的图就比较久了,而且进出莲子和剧情都要频繁切换,看资源管理器读取一般在50-190
7.家园系统强推之耻,2我就很少玩,这次是不得不玩,还要到处找工人、怪物,开发还要小游戏,答错了资源就没了,又要重新攒,很多材料又没有出处,不知哪里拿 - w30of技术、美术、这些都很快就会追上国际水准
而游戏设计实力这种非常吃经验,又没得学的东西,短时间是无法追的上了
而看国内市场的情况,还会拖慢这个速度 - busuji买了,在wegame上买的。看了下主播发的视频,想通了,反正看的都是屁股,主角长得娘点就娘点吧。
- applyli我就喜欢言情剧,仙剑3和绝代双骄3这样的不能再有了吗?出了199我也买