以现在的眼光看,马里奥银河1、2有奥德赛的水平吗?
- luoyianwu奥德赛哪有资格给马银1提鞋呢
- wjbdasd奥德赛是唯一一个右摇杆自由视角的3D马里奥,而且帽子跳跃让它的操作变得独一无二,游戏关卡设计历代最亲民,上限高下限低,已经是和马银不属于一个时代的游戏了,真不好比较。
- 蓬莱妹红银河的操作手感根本不配给奥德赛提鞋,10年不是白进化的,之前玩的第一款3D马里奥就是奥德赛,当时还没什么感触,今年玩了银河1才知道奥德赛的手感有多么丝滑,以及让人意识不到操作有什么问题是件多么厉害的事
—— 来自S1Fun - clears马银强在创意不过有些关卡操作真的别扭,奥德赛玩着更舒服所以综合我更喜欢奥德赛一些。
- Guildenstern
- 19343917
比奥德赛好玩多了吧,找月亮实际没什么吸引力,经常找找就不想找了。
马银不一样,马银是现实化的童话,是美丽到让人不由惊叹的太空梦想。 - imbazdw马银的美术太棒了。
- absaki初玩马银1就被关卡设计惊艳到了,奥德赛让我有这种感觉的只有在8bit和3d无缝切换的关卡上,很多的月亮收集都是注重探索而不是解密的
而且bgm对我来说是加分项,马银的风之庭院每次听都能起鸡皮疙瘩
—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - yahanintnedo没有,刚玩过马银,和第一次玩相比,比起震撼看到更多的是毛病。包括关卡数量都觉得有点少,重复利用地图太多次了。操作上为了匹配wii的操作动作都删了不少,操作快感都少了。
- Zepp奥德赛和银河1分别是我玩的马里奥的前两作,说点小白看法吧。习惯奥德赛的操作后,在银河里会感觉非常难受:不能自由调视角、台阶经常动不动就绊脚、水下/飞行时的坦克操作,但是这些缺点跟存在无限可能的宇宙比起来,都是瑕不掩瑜。
银河尤其好的一点是难度设置,即使是最难的关卡在多加练习后考背板也能打出不错的操作,给人以极大的成就感。然而奥德赛的月之更暗面不开帮助模式能打到人想吐,更别说连帮助模式都没用的跳绳排球滑雪之类了。 - rt7539515
- 平昭·南宫司卿站在今天来看这种对比显然是不公平的,虽然因为“创意”这个重要的元素的影响,游戏行业里时间流逝对经典作品的影响没有那么强,但任天堂这个级别的制作方、马力欧这个级别的IP,其进化与优化程度是毋庸置疑的。
可以说银河12的创意水平依然无出其右,但恐怕让现在的很多玩家再回到remote和光标的一些模式是难以接受的,更别说水下和一些体感的憋屈了……
奥德赛最伟大的地方往往是最被忽略的地方,我觉得很多人实在是低估了游戏行业发展这么多年,创造出一个几乎没有短板甚至可以说难以挑刺的游戏,是多么困难的一件事。
尽管我心目中也是私心认为银河给我的震撼力无与伦比,但奥德赛真正诠释了“集大成者”,把3D马力欧的内容、形式、动作,完完整整展现给玩家。
“原来,这就是马力欧”
(奥德赛动作的集成和流畅度完美无瑕,当之无愧的平台跳跃之王) - setsuko正在玩马银,我觉得创意上不输奥德赛(反重力玩出花了),差就差在操作上真的没奥德赛顺滑,有些图玩的想晕想吐。
- gxy马银1依然最强,3d合集到手后又把马银1全收集了一遍,无敌
- raii马银是跟团游,奥德赛是自由行
- jockeyjoestar没有。马银最好玩的部分是线性的关卡,但沙盒关卡总感觉奖励不足。
一关里最多两颗星星,其他隐藏的奖励就一些加命蘑菇和金币,拿完星星以后完全没有探索欲望了。
其实把一个星球上的星星放一起就可以了,而不是现在这样一个星球做三个版本。
奥德赛从各方面来说都太完美了。 - shangshicc奥德赛完成度比马银高,操作上奥德赛更友好些
- 77is77马银和奥德赛是两种思路的游戏,马银的手感现在看来是完全忍受不了,不提水关和自动视觉多难受,单是跳起落点我个人都职能凭影子判断
- subject07奥德赛就是3d马的集大成者,除了题材和内容上的更新,我想象不出续作还有什么能进化的了,或许做个旷野之息一样的大地图开放世界吗?
- MikawaFumika按今天的标准判断的话那肯定是奥德赛了,3d马在细节上是一直在进化的,马银在当年的标准下是最伟大的游戏不代表拉到今天还是最伟大的游戏
- 正直的黄瓜现在眼光来看马银没有奥德赛好玩。
- zhjnppy马银就打了个开头 创意能感受到 就是这个视角转得我晕乎乎的 不适合我
- hikari0805奥德赛我通关了…马银持续烂尾中,我果然还是不太喜欢马力欧
- 老沙鳄鱼要是奥德赛体验不如银河,任天堂就不是任天堂了。
- 奇拉奇拉前一阵买的那个合集,感觉马银关卡引导做的很好,但是右摇杆加上每次吃了星星都要回家让人没有探索的欲望,明明知道可能有隐藏也只想等后面解锁了标记再说,小星球之间用飞的和一张图通过不同星星进去会变配置也**增加了记路的难度。锁死视角真的是麻中麻,非常不自由
强处就是真的很美,星球飞行很美,解锁老家也很美,boos设计比奥德赛强太多,很有特色,奥德赛的傻逼兔子给我打吐了 - kll85757其实奥德赛演出也不差的 祭典关整个升华了,打完这段我赶紧去看直播,印象里个别主播玩的眼角飘泪
- MikawaFumika马银也在来回用那几个最无聊的boss,大食人花卡美克还有长得跟盘子一样的那个boss每一个至少占三个星星
- beer奥德赛真是没有什么大缺点的完美游戏,而且把低难度和高难度在一个游戏模式里融合得如此恰当
- mjzs07差不多,都是97分,硬要比哪个强我选马银,跟塞尔达一样不知道脑子里装了什么才能做出来的游戏
- lypylf
- percy12342没玩,马银1和奥德赛比的话必然是奥德赛更好,箱庭规模,关卡的整合,动作部分都要好太多。
马银1点子多不假,但一个是关卡太短一个是动作不够丰富,球面跳跃和一边打一边收集星星这种。。。只能说是解决俄别的游戏里不需要解决的问题
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 被雨困住的城市
- fox马银玩起来很轻松,奥德赛有种为了星星而星星的感觉,各种创意虽好但有使用过渡的感觉,似乎玩的不是游戏,是在看设计师的创意集锦。个人观点仅供参考。
- Pettabuz个人感觉手感不如奥德赛,就这一点来看,不如。。。
- 鹅大人马尿虽然必定有风格迥异的世界,但是马银所有世界的设计都是围绕着星球和重力展开的,奥德赛就是各个世界自由发挥了,设计统一性上奥德赛肯定比不上马银
—— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - fune奥德赛说白了就主题公园,太多现成的东西了,想象力就那样了。而且变身系统实在说不上多有创意,任天堂的游戏一言不合就是这设定,马里奥,卡比,塞尔达都用烂了。
马银拿重力做文章,视角和重力设计密切相关,有人说视角不如奥德赛真的喷了。马银每一个星球都像精巧的玩具一样,太多完全架空的设计,创意比奥德赛高不知道多少了。 - back57992现在看个人觉得还是奥德赛更胜一筹,重玩马银1居然没玩下去。奥德赛倒是可以让我再来一回
- setsuko前半段先不说,马银的固定视角现在看是真的头大,有时候你想转个视角找东西都费劲
- downnote因为重力的关系,马银要完全手控视角应该也不好,有些时候就是要用视角来引导,有些时候就是要稍微限制的,估计要修改也是半手控吧
- huntercak马银展示的是设计者的脑洞与想象力,以及在缺乏双摇杆的情况下如何实现视角引导。而奥德赛展示的是老任箱庭设计的硬实力,看起来平淡的箱庭到底设计了多少有趣的环节~~~
- 慕容断月反了反了,是奥德赛有没有马银1+2的水平(关卡)
我是觉得奥德赛不如马银好玩
至于手感,都是95+的手感,我满足了