三国志12的最大问题是不是在于内政无事可干?
- Uranus武将配置完后,就等时间,等设施升级,又没钱武将人数又不够又没计策,然后纯粹进行进行,还是进行。
内政部分被简化的相当无聊,这是不是三国志12的最大问题? - cyberalogo要是能像《战兰》那样就有事可干了。
- 雪风雾雨我玩着挺开心的,就是初期没开发出攻城武器前碰到死守不出门的太蛋疼
- 稲穂信最烦在于每年涨工资,到最后入不敷出。
- 革新
除了战斗外 内政真一塌糊涂。。而且战斗画面也不行。 计策好坏参半吧
- 稲穂信对比信长野望14,三国志12整个就……
- wzh5555内政配置体系这个路子没问题,但是现在被做的很无趣,加上时间流逝的体系还是老式的回合制
玩家代入感也不足,复杂度也不足。
如果多一点突发事件、多一点工作中的临时选项(可委任AI完成)就会好玩很多 - GALLADE本身无限涨工资没有官位的俸禄上限让人合理分配工资和忠诚就是非常让人无法接受的态度了
配置更加是削弱了玩家在内政上的可操作性,同时带来了巨大的人才压力,种田玩家想要的应该是建设好了那么城里随便塞个太守就可以作为后方的经济输出点,文臣党换个城继续生产,而不是塞不塞人进去产出就差别巨大的设施
战斗根本没啥好说的,不外乎san10里精英军团一个个城打过去扫遍全国的路数 - 你好s1san12 原版真的是渣渣,但是san12 PK还可以啊,虽然是我历代玩的最短的三国志,但好歹也玩了80个小时左右。。。
- fenrir最大的问题是单挑没观赏性,尤其女将
所以我一直都没下 - MYQSPK版增加了城市技术,造什么设施开发出什么技术以应对不同局面是有点意思的,比起原版商业城市就全市场农业城市就全农场其余城市全兵舍的无脑玩法还是提高很多
- Traum不好玩,比11差远了。11我现在还时不时拿出来开个档
- lc369614112PK里出来的都市技术个人觉得还不错,起码比11PK那无聊的吸收合并有意思
- revon707最大的问题是打仗只能上5个还是6个来着?3个月没关注了。如果没这个限制,就好了
- ladypearl内政简化无所谓,战争太不给力了,这才是最大的问题。
如楼上某些人所说,12PK的内政好多了,比前面的某几代还要强。
另外就是这个薪水系统,学信长的,比信长还黑。像我这种之前从没玩过信长的刚开始玩信长就觉得这系统不可理喻,玩久了之后也没什么了。但是12PK的薪水增长速度我觉得比肉价涨的还快,别说拖垮玩家了,连耍赖的aI势力都能拖垮。这就太过了。 - k020116单挑不够爽》武将太依赖特技相比之下自身五围作用太低》大地图是FC水准》大耳贼Bug
- k020116仔细想了想,单机联网对战才是原罪。好好做个单机玩家自嗨不好么?
- char1st孙尚香单挑好像和其它女武将不一样。而且电脑的孙尚香好像有bug,她单挑超一流武将的战绩,基本是五五开。
- newtypeyyt
三国志5也是简化内政。。。
- newtypeyyt但是你把三国志5系列拉出来和12对比内政看看。。。
明显三国志5有趣得多。。话说这次的三国志3ds必定首发的节奏。。。
三国志5的系统强化最终版本。。