在fps里手柄真就不如键鼠?
- 黑萤030以对手柄的良好优化为前提,这两种设备是否只是用法上不同?
- urvark除非你给手柄瞄准辅助,否则优化再好也没用
这是人手的优化问题 - Lunamos手柄只能给出速度向量,需要控制时间才能映射位移。而键鼠基于位移的直接映射,间接vs直接肯定是完胜的。手机拖拽屏幕也是直接映射。
- Chia因为fps基本捆绑pvp
如果只是单机剧情的话,我很乐意用手柄 - 寒风曾经某公司搞过跨界联机,后面发现手柄玩家无论如何都打不赢键鼠玩家后就。。。
- twwa17不谈竞技只谈体验的话 手柄舒适的多,更符合人体工学和真实体验
- 有点追求真的要纠结这个,手柄应该可以打败人体工程鼠标
- shiroamada鼠标的精度比手柄高哎
- Dai-Dai-Dai-Dai加上体感瞄准能缩短点差距,参考splatoon。
- 朝日Asahicod16,支持跨平台联机,我pc用精英手柄玩了将近100小时了,手感好碰到键鼠对枪也不虚的,也被主机玩家手柄吊打过,总体来说kd基本在1以上。
总感觉手柄射击在国内大环境下被妖魔化了
—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 920619lqy精确瞄准一点是绝对比不上鼠标的,所以手柄打FPS一般是通过增大着弹面积和致死部位来降低对瞄准精度的要求
- 佐伯香織
- PENTAX-DA爽但是不强,不要求精确瞄准的游戏无所谓
- j5g27推摇杆的精度怎么都不如鼠标好控制
很多游戏我键鼠操作还算可以的情况下,到主机上用手柄就手腕抽筋变描边大师。 - 東京急行摇杆是顺序访问,时间复杂度O(n)
鼠标约等于随机访问,时间复杂度O(1)
鼠标好像确实也是顺序访问Orz - shiroamada手柄鼠标都是顺序访问,除了精度低,手柄主要是手指动作,鼠标移动主要是手腕动作,而且鼠标是更直观的映射
- hesoyamlp手柄是用手指玩,鼠标是用手腕玩。
- 阿怒比斯命运2可以考虑
第一个优化手柄FPS主机游戏的厂家
那么多年技术积累,已经做到了枪械的不同poke决定枪械的不同手感,同一把枪械,poke的不同也会用处不同
加上直接把准心吸附减速,子弹体积判定都做到了枪械的属性差异上,用手柄来玩这个游戏,才能真正体会到枪械的差异化
当然……在PC上就不要去跟别人PVP了,
我就很少打PVP,从年一开始就一直是手柄打PVE - 皆月镜舒服,但是真打起来的话和鼠标大部分是没法打的,如果是那种ttk比较长的,比如育碧那个新的超猎都市来说,那么感觉100盘手柄都没法打赢一次鼠标。
- 星野心叶命运2是个特例,当初PC版测试的时候手柄辅助瞄准太强吊锤键鼠,搞得玩家怨声载道。
以普通人的角度来说,键鼠强于手柄毫无疑问,当然也会存在一些玩家能够用手柄能够做到不逊色键鼠,但是这种毕竟是少数人。 - 拓麻哥pc插手柄,试试主手遗言副手fr4?
- uwudaum也并舒服啊 瞄准都得半天 鼠标就轻松多了
- 皆月镜算是个人习惯的吧,因人而异,pc玩fps的时候我也会接手柄玩,当然了,论准确度和kd来说肯定是没有鼠标来得强的。
- viperasi摇杆实现甩狙爆头?
- byisme001请任天堂爱好者介绍体感瞄准 哦,已经有了
- SorastlosDOOM的官方演示是区分键鼠和手柄的,打枪的节奏就是差别很大
- theloved摇杆的精准度和鼠标没法比,天生条件如此,什么时候瞄准抛弃摇杆,改成陀螺仪或者重力感应控制,也许有讨论的必要
- Chiapppve其实也差不多,会有竞争意识
棒鸡这不止是手柄,他们整个射击手感就很突出 - mooerfoes手柄的顶级高手才能表现出远超键鼠的操作能力来,但是键鼠的顶级高手上限恐怕更高
- johnie我记得以前哪个厂的高层谈过问题 说他们一直在研究为什么作为游戏设备的手柄用来打fps体验会不如作为办公设备开发出来的鼠标
结论忘记了 - 冰箱研会长不如 人体操作精度决定的
- refiver以前是有交流壁垒,两边都在吹说怎么怎么厉害。
这次的COD跨平台是彻底证明了键鼠和手柄的差距。
像我这种键鼠和手柄都能玩的,BO4玩的键鼠平台,MW玩的手柄,在打crossplay房的时候感觉压力比普通的手柄憨憨要高无数个档次。
特别是MW的地图设计比较BO4突出了高低差和地形复杂程度,键鼠开黑抱团的话,很容易在制高点蹲死出生点。
会玩的手柄通过地图和熟练度能一定程度上对抗鼠标,但是在100m以上的远距离对点就吃亏到死了,而且有些枪械的后座鼠标玩起来就跟没后座一样手柄能飘上天,这都是客观劣势。
当然,还得再加上一切的前提都是COD已经是手柄辅助瞄准系统业界标杆的水平,才能勉强达到这种程度,如果0辅助瞄准,手柄必然被按在地上打成傻逼。
还有就是CSGO和PUBG这类相对后坐力较大,考验控制能力的FPS手柄毫无优势,被按在地上暴打。
但是话又说回来,手柄玩FPS进手柄房是真的舒服,对抗激烈程度小很多,而且可以躺着打,我下作应该还是手柄,年纪大了现在觉得正襟危坐玩游戏都是一种负担。 - Chia其实没有,fps名作还是PC占优。
手柄发明出来远早于fps流行,而街机fps多数用的可是光枪。
原理的话
一是极限速度更快。
二是,归根到底,手柄输入的只是矢量指令,而鼠标是一种均匀的同构映射了。
STG上,遇到高速随机场景。鼠标也是暴打任何操作器的 - 林无德反正用手柄玩狙肯定比用键鼠难练得多
- FUZE很多年前R6有PC平台和XBOX平台的比赛
你会发现同一种游戏 两种画风 - hshiki我更喜欢用手柄,因为有震动
- rainknine要是鼠标也是固定镜头移动速度的话或许还有的讲
抛开这个不说,手柄摇杆的响应范围比鼠标的整个桌面也小太多了,对应的精度肯定会糙 - 绿冰必须得Splatoon这种级别的体感,才能让手柄的上限勉强接近鼠标
即便如此要达到那个水平也是顶尖玩家了 - 茶几上的便当
- uswhzh有一个想法,大部分玩家都不知道自己玩的游戏有自动瞄准,还是很强的,所以才觉得手柄能打过键鼠,哪怕战地这种瞄地开镜都能锁头的都有人认为是自己准才导致的。
- JonnyGreenwood很简单的道理,csgo职业选手主动降低edpi提升精准度,转身速度纯靠手腕手臂高速摆动弥补,手柄你降了灵敏度准备靠什么弥补
- 朔方原的星MK.2这东西根本没有三天两头拉出来水一次的价值
fps最重要的三项能力:定位,后座,和跟枪
定位,或者说拉枪,是要把准星以最快速度放置在相距一定角度的一个或若干个固定点上
后座,或者说压枪,根据后座力模式控制子弹打到一个点上
跟枪,让准星随着目标的移动一直保持在目标身上
这三项能力手柄都有劣势,后座先算可以实现,跟枪时目标的不规律移动对手柄的控制模式来说就难以实现,至于定位,大角度多点定位,对手柄来说那更是无法实现了
老水这个做锤子 - sadllk手柄能甩狙吗,甩狙算是fps观赏性最高的动作了吧。
- noobtizi当然不如,打得多的都知道
- 拓麻哥
- 伊拉斯莫斯整个手腕控制和一根大拇指控制的精度能一样么。。