中国能拯救在西方日渐式微的日式RPG游戏吗?(外文翻译+
- ylsquall好文
- ahsammas自从玩过辐射老滚这些RPG后就对JRPG完全没兴趣了。。。
- waaaaaagh日式RPG都是渣渣需要解释?
- sigma0716最近在玩幻想水浒2,虽然是2D的点阵也很粗糙,但是很简单的几个动作就能把人物的心理活动刻画的栩栩如生,为什么现在3D化了反而剧情表现力还不如十几年的作品,果然是过了波峰以后现在已经在波谷了吧,
- Even我不喜欢日系游戏最主要原因是角色表演做作,感情过分激烈
但是又很喜欢日系萌妹子。。。比如玩无双纯粹为了王元姬。。。这种
另外很喜欢楼主这文,可以转么? - 健身牛牛我说,这些游戏如果都能出中文版,销量铁定多50%
- zhyer当年2d时代,剧情基本靠人物头像+小动作,比如仙剑里比武招亲后,晚上李逍遥和林月如的对话,脸红+转身。
3d了的时候,日系游戏的那种夸张做作的过场动作太了。
欧美如龙腾,巫师反而好的很多。 - SquallATF那张图是PC版的YS6- -
- 何边杨汇率提高,收入提高,便利的网络支付,这几点都蛮关键的
不过我觉得国内正版意识相比几年前并没有太大的提高
现在只是一种补偿的优越感,四五十块钱咱也能当回正版党了的心态
而没有把购买正版当成是一种常态 - nsevit说到点子上了。国内降低正版价格吸引玩家的做法并非没有人试过,可是成效甚微。习惯了玩盗版的不论你正版价格多低都不会去花钱买正版。
现在天朝有足够消费力买正版的人一抓一大把,而真正会去买的人只是那么一小撮而已。这一小撮人别说支持起日本那边靠高价低销量生存的游戏厂商,连几个正经做游戏的国内厂商都养不活。
我还是那个观点,”只要游戏本身有趣就能大卖“的时代已经过去了。自身很有趣、创意独特的游戏(比如Minecraft)自然能吸引玩家,但可惜的是那些明明游戏性上没有突破只是宣传工作做得好的作品(你们知道我在说谁)卖的好得多的多。这就好比再高水准的独立制作电影也卖不过好莱坞制作一样。 - ebony_ivory洋ゲー糞ゲー
- amsamer话说这部电影跟游戏成功否能扯上几毛钱关系啊
- Bhagavanamazon上的美版TOA缺貨了....