中国能拯救在西方日渐式微的日式RPG游戏吗?(外文翻译+

  • h
    haruhipower
    空轨的配图是怎么回事



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  • l
    luoshuigui
    以现在中国中产阶级的增加速度和人口基础来看,中国游戏市场超过美国可能用不了20年
    问题是online游戏是唯一能有效率的挣到这些钱的,如果说单机游戏日本至少曾经碾压过鬼佬,网游方面日本祖上都没阔过
    要让单机在中国赚钱,我想能不能采用类似游戏自助餐式的运营方式,比如你每个月交会员费,然后这公司服务器上所有游戏随便玩这样,但是说回来这种服务也是鬼佬能搞得起来,onlive啊netflix这些
  • l
    luoshuigui
    以现在中国中产阶级的增加速度和人口基础来看,中国游戏市场超过美国可能用不了20年
    问题是online游戏是唯一能有效率的挣到这些钱的,如果说单机游戏日本至少曾经碾压过鬼佬,网游方面日本祖上都没阔过
    要让单机在中国赚钱,我想能不能采用类似游戏自助餐式的运营方式,比如你每个月交会员费,然后这公司服务器上所有游戏随便玩这样,但是说回来这种服务也是鬼佬能搞得起来,onlive啊netflix这些
  • 无动于衷
    11区活跃的RPG是单机 单机RPG在天朝卖不上价钱 一线厂商暂且不说 二线厂商这个销量搁天朝早就死了

    另外楼主你应该思考一下11区的二线游戏厂商的用户忠诚度超高的深层原因 反正这在天朝不可能有 就算有 那个功夫也只能做在戏外
  • 蛋疼
    lz的两篇外文长文翻译得不错,辛苦了

    lz自己观点的话,同4l,你忽略了中文正版定价之低
    falcom给天朝如此反常的优待也就是和日文best版一样,使得财报里的系列销量累积数字可以十分漂亮
  • 昔日之影
    原文是哪个国家的人写的?
  • A
    Alphard
    美国的2线厂游戏有多少在中国销售过呢?
  • 小阪千寻
    为何要救
  • こなた
    所以我们并不必担心日本游戏帝国的倒闭,最坏的情况也不过是回到美国人玩美国人做的游戏,日本人玩日本人做的游戏,韩国人玩韩国人做的游戏,而中国人嘛……玩除中国人做的游戏之外的游戏。

    ----------------------------

    附议
  • 郝勇敢
    单机领域,日式RPG在国内的影响力已经大不如前了
  • c
    chakane048
    1up能解释一下为啥NIS America最近还是发行了那么多,销量也不差的萌系日式RPG游戏呢?

    任天堂最大问题不是不出,而是明明是空档期在有了欧版翻译的情况下,在有100W海贼下载和玩家呼声发行需求下,依然是爱玩玩不玩滚的态度。。。 至于天朝嘛,与其大费周折发行还不如让他们直接方便的海外购促进日本出口更好不是吗?
  • 卡普空
    日厂也就是我和任地狱在欧美能打
    剩下都是渣渣
    任地狱的异度之刃的gameranking评分已经超过ff7 ff9 ffx了,关键是诚意,好游戏是能超越文化差异的
    甚至是我的逆转裁判在欧美也是有市场的
  • 卡普空
    日厂也就是我和任地狱在欧美能打
    剩下都是渣渣
    任地狱的异度之刃的gameranking评分已经超过ff7 ff9 ffx了,关键是诚意,好游戏是能超越文化差异的
    甚至是我的逆转裁判在欧美也是有市场的
  • 时空之旅
    日式RPG也就大厂在主机上存活玩玩,一般厂商也只能在掌机上玩玩了~
  • 寂静3岭
    二国首周5W多 除了老牌续作 谁还敢玩高清RPG
  • 无动于衷
    你们家的龙战士呢


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  • e
    eagleearth
    傻逼任地狱一直这个德行,零4到现在没有英文版,这光日本卖就是系列最高销量啊,英化下会死么
    估计是看不上这点销量
    xb网络上都不知道下载几百万次了,结果晚了一年发欧洲还卖的比日本好,美国现在据说预订就有十几万,任地狱你这是作死啊
  • 0
    0改
    我只知道作为曾经的日式粉现在我已经懒得碰了
  • g
    gaiden
    空轨那图配错了吧
  • 拂晓神剑
    眼下国内ACG三位一体无法形成啊。。.
  • 冰清如水
    配错的那张图是什么游戏啊?
  • l
    linuy
    好文mark慢慢看
    国内单机RPG早被网络RPG蚕食光了吧
  • 抠鼻屎男
    国内只要仙剑五之流还能继续骗钱我就不抱希望
  • 哈毛

    大多数日式节奏和观念跟不上这个时代,这个应该没有争议吧。
    到现在其中不思进取的,还框在自己的思路里圈着一批遗老,知道你们喜欢这几个就胁迫着出一批批内裤榨干。这没什么,皮肤也是需要的,不过这DLC内容的比例和定价得良心点。
    当然也有意识到问题,真的手上有钱愿意贴钱尝试跳脱限制的。不过大环境都是少数有新意的新IP得不到推广,不限于日本。而一些经典系列的新作,欧美的话一般会先按他的新系统和路数试试再说,在日本和亚洲的话看脸买了回来和以前不一样说不定就骂一顿。还有么就是像SE和KoeiTecmo几个大公司欧美化的作品,很多都骑墙思路,要么就模仿太像太平庸,甚至糟糕。要么就骨子里还是日式外表是个欧美肌肉。
  • s
    stzh1983
    那是伊苏的啊,就是旁边文中提到的《伊苏:菲尔加纳的誓言》
  • G
    GALLADE
    偌大一个红毛
  • k
    kamiruding
    -----------------------------------
    同是F社的 伊苏
  • 容克
    我只觉得JRPG的制作人越来越像晚清的清流派,粉丝则越来越像义和团
  • 工长君
    有我的古剑奇谭,中式RPG必定能取代日式游戏,和代表的西方文化的辐射上古卷轴一较高下
  • 冰煌浪漫
    伊苏vs空轨...
  • a
    amsamer
    马克再看
  • L
    Larse
    表现形式的越来越具体化(更清晰逼真的人物、立绘、语音等等)注定了东西方文化的差异将出现在RPG游戏中(这种差异已经大到了良好的本地化工作都无法消除的程度)。

    而FC和SFC的抽象的表现形式则在无意中淡化了东西方差异,使得日式RPG当年在西方流行。

    另外一个我不太确定的原因是:日本审美文化和欧美审美文化从90年代开始渐行渐远。日本在走越来越娘的方向(或许一直都没有变过,一直停留在80年代的审美观)。而欧美在80年代后,审美观有逐渐改变,朝着越来越壮男的方向发展。其实70至80年代的欧美也是流行长发的,当时的演员、歌星和乐队都是以长发为主(而且很多是过肩长发)。当时的日本也受到这种欧美流行风格的强烈影响,无论是当时的动画还是音乐娱乐圈都能普遍看到这种欧美长发风格。也许,日本的审美观在那之后就一直没有180度的变化,而是在这种审美风格的基础上进行了微调和改善。而欧美则是向着逐渐向着壮男的方向前进,从60-80年代的所谓反主流潮流(即所谓嬉皮士运动)中走了出来。

    个人观点,请拍砖
  • 工长君
    FC和SFC时期日本rpg在欧美也就一小众hardcore游戏,大红大紫要等到ff7,fc sfc时期英化不错的就lunar把,其他的都要打点折扣
  • k
    karma
    媒体来看是差不多的,都是9.2到9.4左右,谈不上超过。不过作为原创新作而且在技术上没有优势,获得这样的评价非常了不起。
  • N
    ND133
    好文先马 起床看
  • n
    nsevit
    觉得LZ的说法有个问题:游戏代理商的成本远远不仅仅是“本地化”的部分,应该说大部分的成本是在物流和营销上,包括生产、包装、运输、和本地零售商交涉、市场宣传等等。而网上下载的方式可以省下从生产到零售的这一大段,既节约了时间也节约了成本,所以才有这么多小公司采用。

    第一篇文章的作者认为网络配信的方式只能接触到小部分玩家,个人认为这观点有失妥当。除了真正的核心玩家以外,非要执着于手里要捧着游戏包装盒才舒服的玩家很少,再加上网络贩卖的价格理论上要比实盘低一些,这种贩卖方式在将来只会越来越成为主流而不是相反。

    有点跑题了。想说的是让天朝玩家支撑日本游戏厂商的想法理论上有可能,实际上则是非常不现实的。且不说目前真正会去买日本游戏(包括正统向RPG/SLG还有GAL)的玩家在天朝只是少数中的少数,光是谁来代理,如何代理这一点就已经够国内各大组织争个十年了。
  • 纱布姬
    我就是那少数的实体包装控 喜欢收藏
    一直觉得网络下载只适合试玩 和DL
    因为游戏那容量和你的网速 看是正比还是反比
    欧美游戏复兴也救不了 SC2死这么惨 其实复兴也就是些FPS 其他的就是写因为游戏人群多了 销量自然上去了 但比例没变
    说白了就是复兴了那些能联网的游戏
    天草玩家这么就不能支撑日式游戏 这里有多少人在等新老婆 我自己也预定了 看重的是AR和交换日记功能
    传统游戏不是不能火 看是否有新要素 能因为新要素形成潮流就在好不过了
  • f
    fantuanhtr
    灵魂深处之后 日本单机RPG在世界范围的失败就已经是板上钉钉了
  • z
    zbyyx
    我觉得第一篇文章作者的意思是:网络版只存在于专门网站,只有有意向购买的人才会去看;实体版摆在超市里,任何人都能看到。所以实体版相当于附带了大众向的宣传广告,可以让更多的人接触到
  • c
    czgriffin
    实体还是下载都是形式,靠天靠地不如靠自己踏实做游戏。
    欧美人喜欢玩高水准的JRPG。
    如果日厂多出几部异度之刃、二国这样水准的作品,情况就自然逆转了。
  • i
    ikuze
    好长的文章啊,先回个帖
  • g
    gsm0251321
    STEAM卖的全都是下载版的, 感觉比实体版 火多了.....
    对了,下载版的前提是无视网络因素
  • 凝凌
    现在steam就是各种indie游戏,小成本游戏最佳的销售平台,比如terraria的成功,或者类似limbo这样美术风格独特的独立作品的大量销售。
    进实体店前期成本太高,而且零售店带来的加价也远比网络平台高,网络销售可以最大程度的确保开发者和消费者两端的利益,消费者以更低的价格得到游戏,同时价格降低也促进游戏销售,对于开发者来说,得到的利益也可以同等于实体店甚至更高,减少了很多不必要的成本。
    现在一些地区的实体游戏零售业就已经呈现萎缩趋势了,未来这一趋势可能会更加明显吧。
  • 韩笑逢生
    汉化第三条那里说反了吧,就是因为民间必须自改程序所以成本才上升阿
    实现一点简单的效果都要大费周章,当然这是对完美汉化来说,官方有源程序肯定轻松很多……

    另外如果卡普空要是真有一天能在中国推逆转和幽灵诡计,我倒是很愿意把汉化资料提供一下权当推广和圆满fans的官方梦了~
  • t
    trentswd
    为啥前面看上去很像正经的评论翻译,后面全是轨迹……
  • 阿狗
    今天才看到lz翻译的文章,看下来都有点累,翻译更是辛苦了。
    一路从小霸王,街机,黑吧,网吧,电脑,家用机,掌机过来,发现自己已经深受日本游戏影像,虽然我也很喜欢星际和魔兽。
    感觉亚洲国家还是受到日本影响多,而且确实日式游戏对世界的影响力越来越小。不过想来这也是游戏界必须发生的变革,先开始世界化,后来专注本地化,而后由一个契机又转入世界化,轮回循环反复。就像战争与和平,天下大事,分久必合,合久必分。
    岛国的环境特点也是导致文化还有游戏市场现状的一个非常重要原因吧。中国现状没思想,思想都别人灌输的,游戏也是拿来主义。
    坐看云气
  • c
    chaoswing
    买实体版看重的是附加价值,譬如初回版的各种特典
    现在执着于实体版的人没想象中的那么多
    像是skyrim这种在steam不一样是大卖?
    而且数字版一般会便宜一些