《龙腾世纪:审判 Dragon Age: Inquisition》的集合~

  • N
    Nanoeast
    女神经病的对话真难伺候
    你跟她谈正事 她跟你胡扯 你跟她胡扯 她跟你谈正事
  • 无节操
    弓箭手转职哪个比较好?是 技师 还是 刺客? 哪个打boss或者龙输出比较高点? 当然瓶子我肯定不想用了...这两个中选...
    太纠结了.
  • y
    yichen
    求助一下刚开始玩,4个人物绿色血条这里有时候会出现慢慢流逝的较粗的蓝条,这个蓝条是干啥用的。
  • l
    lyjtlyy
    蓝条是法师放的护罩。敌人也会给自己加的。
    马蛋,现在我发现不小心把力量花完了,导致主线无法进行。这下只能去各个地图捡那些没做完的任务补充力量了。。。跑路好烦。
  • l
    lyjtlyy
    打第一个地图的龙好烦。楞是在地上就被它把药给烧完了,还好靠主角和盗贼在死撑。我才能复活法师和弓手。带个吸血的戒指太重要了。
  • t
    trentswd
    这作除了喝药之外不能回复HP
    代替前作恢复的就是盾,法师的barrier上蓝盾,战士的格挡上灰盾
    蓝盾10秒消逝,不过可以抵挡的伤害非常多,在我人物只有几百血的时候蓝盾已经可以吸收3000了,所以是战斗的关键

    法骑很厉害的一个原因就是可以伤害自动转换成蓝盾
  • s
    stannislas
    现在杀了四条了一共,感觉三竞技场的第二个最难杀,会飞会小乖,等级还高,最后是靠看不见血的黑墙和奥骑生生磨死的

    最弱的目前觉得是western approach那个,我杀了龙竟然只有后面的法师掉了四分之一格血
  • y
    yichen
    有没有个好点的攻略的包括游戏机制介绍这种的,无头苍蝇搬到在第一个地图转了好久啊
  • m
    magicshi
    现在12级,就杀了雪娜,我是主角战士+黑墙+塞拉双刀贼+黑妹,个人建议用黑妹洗点成冰法,在远处放法术攻击就是,电脑控制法师的话会傻乎乎的跑上去近身。。。个人感觉电脑擅长控制战士,我的双战士灰盾一直保持3格以上,很难掉血,难点在最后龙飞上山那里,战场小了,喷火不好躲
  • f
    focus
    最强就是弓刺客,隐身状态自动暴击,杀人重置隐身,几个被动强到无赖,射程又远。打boss战士先加攻,死亡标记,隐身,隐刀,8秒伤害10万以上,比不过瓶子但杀什么都轻松无比,尤其solo,基本不用受伤。全身装备堆爆伤,别的什么都不要。
  • 真医生
    想问一下做防具的问题,做防具到底是近远魔百分比三防重要,还是直接加属性点重要。可以的话同样的问题武器该如何选择
  • 火腿鸡蛋
    我的习惯是法师加远程防御,射手怪秒法师真是血的教训。
    近战加魔法防御和生命值。特别是坦克,一点远程防御都不用,反正护甲就够高了
    武器一般没得选吧……孔就那么多。材料里什么加最多加什么。反正现在什么属性都加攻,差别不大。
    然后弓和匕首我喜欢选侧翼加成和暴击,百分比看起来很大很爽。具体数值没研究。
  • 真医生
    所以实际上百分比如何也不是很清楚无误吧?
  • 火腿鸡蛋
    侧翼那个太明显了,随便就能堆出20%。打背相比打正面伤害经常可以翻倍,在翻倍的基础上增加20%。这根本不用算嘛!
  • s
    stannislas
    其实伤害这个游戏最屌的感觉还是那个red templar的那个刺客,死了是野兽尸体那种。

    我一身装备毕业的奥骑一刀能被秒的出盾,所以防具还是多堆点血之类的感觉会有用。

    攻击里面,装甲忽略这个不错,感觉比同样数量带来的暴击伤害要好不少
  • z
    zouyuanrenren
    理论上说,装备是跟着build走的。坦加防,输出加攻。
    但实际上这个游戏的难度不高。即便是噩梦难度也不用刻意堆装备。所以如果不是挑战solo或者friendly fire的话完全可以美观为主。。。

    硬要说的话。坦克防》属性》攻。近战输出攻》防》属性。远程输出攻》属性》防。
    攻击的话一般是堆暴击几率,因为大量的技能都在触发暴击时生效。其次是attack%和暴击伤害。其他的破盾破障什么的其实用技能效果更好。特定build会需要击杀回血。想滥强的话还有隐刃,灰盾这种神属性。。。

    防的话魔防比较难堆,值得打造。其他的都相对可以通过装备和技能堆上去。特别是三防基本就是打龙的时候用一下。还有绿洲的隐藏神庙永久加元素防御。

    属性的话,willpower攻守兼备,cunning可以增加暴击几率。dexterity加盗贼的attack%和暴击伤害,是可以放心加的属性。strength和magic没啥特别的价值,比不过willpower。constitute可以看build需要加。像奥骑这种几乎全程不掉蓝的就完全不需要加。。。

    另外所有的数值之间通过打造材料数量的限制是有一个换算关系的。理论上是可以最大化收益的。
  • 真医生
    防的概念已经很清楚了,攻的意思问一下,就是说属性点不重要,堆近战攻击XX%还是堆暴击XX% 或是穿甲XX%和暴击XX?
  • z
    zouyuanrenren
    攻击相关的数值里面最重要的是这几个:
    attack%:这个直接按比例加到所有的伤害上。
    暴击几率和暴击伤害加成:顾名思义。
    这三个是所有build都需要的。
    下面两个是特定build需要的。
    穿甲:这个只对物理攻击有效。魔法和元素攻击的build就可以忽略了。
    侧击加成:这个对近战输出有用。其实也可以通过主坦拉怪让怪始终背对其他队友。但是这游戏的AI走位比较蛋疼,所以挺难实现的。

    堆属性最终的目的也是为了堆攻守值。而且属性是可以换算成攻守值的:
    一点力量+战士0.5% attack, +1%灰盾伤害
    一点敏捷+盗贼0.5% attack, 同时加暴击伤害
    一点魔法+法师0.5% attack,+1%蓝盾伤害
    一点机智+所有职业1%暴击几率,同时加远程物防
    一点意志+所有职业0.5% attack,同时加魔防
    一点体质+5hp,同时加近战物防

    所以显而易见从攻击的角度来说,盗贼应该主加敏捷。战士和法师其实应该主加意志,因为顺便还能堆魔防。依赖暴击的需要加机智。

    因此在打造的时候,如果你可以在+5%attack和+5力量之间选的话,显然是+5%attack。但如果是在+5%暴击几率和+5机智之间选的话,显然是+5机智。或者对于法师来说,可以在+5力量和+5体质之间选的话,显然是+5体质,而如果可以另外选+5意志的话,显然要选+5意志。可如果是在+5%attack和+5意志之间选的话,就要看你是更偏重攻击一点还是想攻守平衡了。

    所以不是说属性点不重要,而是属性点可以换算成攻守数值。你可以通过调整配方和材料来达到最理想的加成效果。
  • p
    pf67
    沙漠蜘蛛洞的门的钥匙在哪?任务提示居然是整个地图,疯了。。
    看攻略说吧戒指给一个矿工,但是找遍全图都没找到。。
  • z
    zouyuanrenren
    那个矿工应该在你下面绿洲营地到蜘蛛洞附近之间转悠。是个女的。
  • p
    pf67
    找到了,先退出地图,再进去,地图上就显示!号了。。估计是bug
  • l
    lyjtlyy
    通完了觉得好无聊,完全没动力去做那些支线。。。即使是老滚和辐射都会觉得跑路久了烦躁。更别说这本来就不如他们的游戏了。
  • t
    troopera123
    退出这张图去随便什么地方比如隐逸镇,再回来就能刷出来,在第二个营地附近。
  • 5
    5040242
    恩恩,今天年末,我来发图片吧~



  • 费扎里昂
    一对百合一对基,还有一个是—不能说,不能说…
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端
  • m
    mimighost
    生软需要日式画师来拯救
  • 5
    5040242
    其实欧美同人也有质量高的,我记得四格挺多,怎么说,我还是比较喜欢欧美的画风,日式当然不错了,就是缺了种感觉,欧美的真实感强多了。

    再发点看到有趣的













  • t
    troopera123
    再请问,为什么现在对话矮人指挥官妹子会有桃心选项,没选过,能攻略?就是第一次到解锁的新图有对话的那位
  • z
    zouyuanrenren
    是矮人侦查兵吧。
    不能攻略,只能调戏。
    配音是隔壁的蓝皮妹,算是给老玩家的一点福利吧。
  • s
    scate
    。。。。通关了,为毛内容上好像和E3那个预览不一样?预览里好像在一个神庙里和一个老头打,然后一群人说要出去为主角争取时间
  • 脑子
    没人提leliana她那一口烂牙?
  • k
    karma
    欧美同人作品水平绝对不比日本逊色,好多大触,只是没有日本商业性强而已吧。

    搜搜DA站,好作品不少,只是现在被墙……
  • c
    cools
    终于通了,支线全扫(收集不全),wartable任务全扫才打最终战
    这代剧情应该不是像有些测评说的空洞白开水,只是总体来讲不讨好新玩家或者非厨玩家吧
    剧情的各种细节对于把前两代的lore钻研透了的厨厨可说是令人万分激动(所以有厨厨写出万把字的长文),但是对于那些不了解DA世界观,也不关心旧日支配者都有几个的人来说就是好像什么也没说的程度
    应该说DAI的编剧花了很大力气设计了很多需要玩家深度挖掘的信息和伏笔,但表面上的主线的确有些空洞,难以起到吸引更多人进入这个世界观的作用,毕竟那些写出万字长文的厨厨也是首先受到1,2代明线剧情的张力吸引才会有心思去研究lore
  • t
    troopera123
    哦 谢谢
  • s
    sidious
    主线没过 但把Emprise du Lion的3条龙过了 最高的23级龙
    然后去了张新图 才11级的怪 瞬间感觉玩不下去了。。。。。
  • c
    cools
    http://shispan.tumblr.com/post/1 ... el-speculation-more
    厨厨们的新脑洞
    女蛇精病可能和光头蛇精病以及F奶奶是同行,只是自己毫无察觉
    Inquisitor:我是能把神变成后宫的人考萌萌你怕不怕

    左边是sera的角色卡,右边是狩猎女神的追随者的面纹
    下面这个是神殿里出现过的狩猎女神的马赛克像,和上面的角色卡结合起来看

    仔细想想可怕极了
  • t
    trentswd
    归根结底还是主线不好
    老滚四就是那种,主线一泡污,但是npc莫名其妙的对白对各种lore都有refrence,不明白的人觉得boss深井冰明白的人发现原来提到了这么多纪元的历史,有什么用呢,谁会去夸上古四剧情有内涵?
    我觉得现在不管是fps还是rpg特别喜欢留纸条和书本来代替叙述的习惯是偷懒和开历史倒车,设定出来了不代表写出来了,写成字不代表体现在游戏里面,体现在游戏里面不代表体现在主线,体现在主线不代表让玩家明白了
    如果只是停留在前面两个层次,干嘛要做游戏呢,干嘛不写小说呢?
    现在3A游戏制作成本这么高,DA系列不可能靠厨活下去
  • Z
    Zapco
    给跪!!!
  • S
    Scrummble
    DA的小说比TES出得勤多了……

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • m
    mimighost
    Polygon和GameBeat的年度游戏,虽然销量没多少,不过奖还是大大的有
  • 你们好奇怪
    >Polygon

  • m
    mimighost
    这个确实。。。
  • t
    trentswd
    老滚我就知道五代之前有一本介于四五之间的,讲大爆炸浮空岛的,之前还没出过小说
    da系列在dao时代就有 the calling 和 the stolen throne 了,我电脑里面还有pdf,可以预见后面这么久又会出几本了
    老滚研究lore的网站并不少,包括三代矮人文字,迪德拉文字的研究就有好几个。虽然老滚游戏内部的书很多都是吃老本,五代新加的书并不多,但是也足够构成一个很复杂的世界观了

    不过这和我说的是两回事
    设定不表现出来,剧情藏在文本或者支线里面,结果导致主线贫乏,这不能说是一个好的讲故事的办法。
    wow也是玩这手,一般来说不仔细留意,就算全任务清了还是会有一堆不理解的地方。但是那是网游剧情也就算了。作为一个**单机王道RPG还干这种事情实在是天惹噜。
  • t
    trentswd
    我不太清楚,不过炉石传说得奖的两个奖里面,有一个DAI只是被提名,最后颗粒无归,那个奖被神界拿了
    查了一下是gamespot的
  • m
    mimighost
  • y
    yanghuangu
    那个是走法师路线的剧情吧,你走的是圣骑路线?
  • 5
    5040242
    看起来很厉害的说~
    细节这么搞,看来需要好好玩了。
  • N
    Nosgoth
    另外有三本,讲Cole的Asunder,讲Orlais女皇的The Masked Empire,还有一个Last Flight。

    好像都下了,但是一本都没看,原来那两本也只看了The Calling。