《龙腾世纪:审判 Dragon Age: Inquisition》的集合~
- mimighost本来就是自己生的吧。。。
- mimighost按照占卜网的数据,发行三周销量187W,这个数据算啥水平。。。看了一下,起源大概是500W的销量。。。希望不要影响到续作
- focus后面也是这样,满地图收集无聊的东西,遭遇战大同小异,杀龙还算像样的战斗,不过10头龙杀起来也是千篇一律。基本上没有有深度的任务。我觉得玩点只有换build玩,把几个职业不同build玩遍了也就差不多了。
- trentswd本来生下来当工具
现在是真当儿子看了 - trentswd主线剧情是在hinterland找到mother之后就去教会。
沙盘玩法是继续在hinterland混,当作老滚玩
比老滚好的地方是,沙盘玩厌了可以去推主线,不想去主线可以去搞个人支线
不过主线很短,比一二都短
每个地图有一个大迷宫,一个贯穿的支线
至于收集任务,个人觉得太无聊,可以无视 - trentswd宿敌支线应该是最长的支线吧,横跨n个地图
还有三个堡垒争夺战,比主线最终任务强 - trentswd首周比二代好,后面不知道了
- mimighost厨厨的力量是可怕的,Kotaku出了一片几千字的长文分析结局,有需求的的自取:
http://kotaku.com/dragon-age-inq ... xplained-1671137779
脑洞摘要:
Solas的目的是为了释放被求进的Old Gods这一点看来是达成共识了,但是关于Old Gods到底是什么还是有分歧。有个玩家的理论看起来很李菊福(http://www.reddit.com/r/dragonag ... origins_of_the_old/):
龙神==精灵古神。Tevinter崇拜的古神有7个,根据神话精灵的古神有9个,但是Dread Wolf/Mythal依然有现世的肉身,很可能指向龙神就是被囚禁的七个精灵神。进一步脑洞,Arlathan就是Golden City,而精灵神被囚禁在其中,他们召唤Tevinter术士的原因就是希望得到释放。目前游戏里面有几个证据支持这一理论:
1.根据reddit的帖子,solas有对话提到精灵古神的通过占领族人的身体来达到永生,和archdemon类似,并且Flemeth也是通过同样的手法来给自己续命。
2.Solas对于Warden要把Old Gods挖出来的并且摧毁行为感到异常愤怒。
3.Flemeth经常以龙作为自己的化身。
4.M的孩子有Old Gods的残片而且来自于Archdemon,如果这个理论成立,就自动解释了为什么Mythal会对她的孩子这么感兴趣了,因为那很可能就是精灵神的残片。
看起来却是李菊福,但是无法解释Blight是怎么产生的。也无法解释为什么darkspawn能够挖出真正的old gods,有可能挖出来的只是躯壳?
不过看起来,所有Dalish的传说也好还是Chantry的版本也罢,都很有可能是对于远古一场精灵神的大内战的脑补篡改之后的结果。 - 5040242你让我好奇你的性别了……
- lyjtlyy沙盘得我都受不了。老滚和辐射的强盗起码还会开口说句话。有点点像样的剧情。就目前这打怪的节奏,还没刷骑砍有意思。
现在支线还是打打,但支线中接的小任务不顺路的一律无视。 - 无节操
德萨门的失落古庙 找全七个符文 怎么弄 差最后一个死活找不到...
找到了 真不容易 - ak123见到熊孩子了,话说bw竟然给了他个具体造型和名字,而且据说只要是生孩子路线,不管怎么导入都是他,但是这孩子才十岁是不是太高太壮了点?总感觉1呆这个分支结局很可能会变成正史的样子
- canto光头中年精灵佬在真妹子阵营里面好像人气也颇高。
- scate。。。。任务日志里怎么看哪些是主线?搞了一堆任务后发现好像没有特别的标识;辛特兰那儿骑马和找牛的任务还卡npc了
,牛卡在水边的石头缝里,骑马第二回合马卡在两根木头之间
- hhgjfInquisitor's Path类的不就是了么. 在war table的地点图标上一般会有个rift的标识(那团绿色的玩意).
- mimighost目前官网帖子数排名前三
1.指挥官
2.女神经病
3.更年期精灵
我觉得这个已经可以当作女性向Galgame了来看待了 - Zapco那个送牛的任务必须从村口那条大路走,不能抄近道
- scate。。。。牛和马都已经没救了,卡在那儿纹丝不动
- hhgjfhinterlands现在是比较公认的最无趣的地图,稍微转转就去别的地图好了. 建议再hold on for awhile.
- kelveen
- mimighosthinterlands是用来教学的,如果对系统足够熟悉了,可以提前去后面的图转转,当然前提是等级足够
- dswll
- troopera123求助。选法师圣殿线前能清的都清了,现在给我个军需任务。费雷登之锁说是圣殿骑士掉的,后边还有机会捡么
- hhgjf也是,Forbidden Oasis也是个人非常讨厌的一幅地图.地形高低和路径都相当confusing,经常为去一个地方跑半天然后回到起点
- haruhipower这三个前期地图真的是相当恶心,再加上收集碎片这种不知道从哪抄来的反人类任务,强迫症把前两个地图收集完已经没有动力玩下去了
- mimighost没有OCD真好。。。一个骷髅都没做的难道只有我一个人?
- Scrummble
- 无节操
塞拉这妹子 我干啥她都反对怎么回事?特别是别人都同意独她反对....
- troopera123谢谢啊
- Scrummble
- trentswdwestern approach我觉得不错,整个地图都充满了一个boss的线索,到处都是他留下的纸条和指令,一路追踪,到最后直面他,击败他,带他去skyhold审判
还有一个地牢所有敌人都中了时停魔法,深入之后了解真相,解除魔法再杀出去
forbidden 那个地图我压根没有去过
我觉得支线方面,和很多欧美游戏一样,太依赖codex了,不看纸条不知道讲什么,但是真心说我又不想看,特别是一些很长很长还翻页的
话说碎片有什么用,我收集了很多都不知道干啥的 - 无节操
本来想调戏推倒的,对话刷好感度也是超难 完全不理解这货的想法.
- 无节操某个沙漠地图探寻宝藏用来看门的 给10级+的紫装,需要6 + 6 +18 才能开完整一个门.建议攒到这些数量在去开 一共三扇 . 等级高了其实也不用去了,感觉装备都没啥用了...
- troopera123我只知道能绿洲那张图里用来开3个门,分别加精神、冰火抗性还掉落装备。进门后还有几道小门,反正选法师圣殿路线前所有碎片只够把一道门走到底。
- ZapcoSera属于混乱善良阵营,一般的锄强扶弱她都支持,但是主角不能圣母也不能太“端着”,会减approval。另外她讨厌贵族,讨厌精灵,讨厌影界和灵体之类的东西……她说话比较粗俗但内心十分幼稚,哄着她就行了。
P.S. Sera虽然是精灵却是human-trained,不能穿精灵的装备 - cauchua苦逼的手上终于有点闲钱,现在纠结买这个还是买高破2。。。
谁来说说本作的多人要素丰富不,入不入正体验差的多不多。。。。。 - trentswd
如果只是开门拿装备就没啥用了
这游戏后期就算不锻造,普通难度都很简单
多人要素是和人下副本,技能树和单机的不同
不过我没玩过 - lyjtlyy所以我好怀念老滚的 “TCL‘。。。这代龙腾时间都花在跑路上,烦死。比1代的从头砍到尾还烦。而且敌人基本都是无口的杂兵。像一代那样由有剧情的npc转变成的敌人很少。
- cools又来求助了.....
Excited Plains 找七个阵亡士兵的遗书的任务,有一个在离初始营地最近的那个战壕附近的遗书死活找不到
有谁记得位置的不?任务名是Left to grieve,WIKI上还没收录
我触发任务前已经把这个战壕收复了,会不会是这个原因卡任务了? - stannislas话说铁牛声望怎么刷啊,半天才开口一次,喝酒也就介绍了自己小队,要喝几次才给任务啊?
另外现在t3图纸到哪里刷比较好啊?一般刷出来的是普通的t3还是大师版的?普通不是剧情走下去会有卖嘛? - mimighost去杀条龙就会出发对话了
- stannislas哪条好杀一点?hunterland?
之前去打了一次,结果打掉1/3就团灭了,我奥法骑士一刀才砍200........盾和蓝都回不上来。。悲剧 - mimighost那条龙其实不大好杀,到处乱跑,建议等级压制。
另外如果主线进度不够的话,很多队友任务也是不会触发的。 - 火腿鸡蛋两百还不够么……
不知道你带的什么阵容,我是卡姐,铁牛,薇薇恩电法,自己弓手
卡姐锁定龙头,铁牛锁定前腿,两个远程分别站在左右两侧的不远处(龙把人往身边吸的那招要迅速站到白圈里去就不受伤害,站远了一吸就大半血)
然后龙飞到悬崖上喷火的时候缩到它脚下的死角,出小龙用电法和铁牛可以速清,第一次打带主加屏障的索拉斯被小龙打成狗
龙蹦起来走位的时候用战术模式拖一下远程站位,平时操纵坦克用盾把火球弹飞就不会在地上留下火圈
内地的那条龙虽然是等级最低的但也是打起来最烦的……后面的龙没见过带小弟的了 - 潜水艇君就在战壕里面,没有尸体,就是一封信,好像就放在最上面那层某个木头支架上
- stannislas我是,backwall, sera, solas 自己是奥骑。
然后sera上来用focus的打了一发,然后自己就上去硬砍了...
电脑自动控制用的好烂...连tank都拉不住。。。
铁牛的最后一个技能开了太容易死,不开又觉得很浪费....所以一直很纠结带不带.... - 火腿鸡蛋关键是在战术模式里锁定好输出目标和技能偏好。铁牛你给他把双手系的格挡反击设成偏好,狂暴系最后一个技能禁掉吧,打龙本来就回复吃紧,这玩意儿伤害又不高。还不如多用用强力打击呢。前爪攻击能很方便的格挡所以才锁定前爪。坦克自己操纵 嘲讽cd到就用 肯定能拉住的。
另外你坦克是有攻击技能的吧……盾牌猛击的仇恨和伤害都可高呢 - dswll
- sosgame67手控ai太累了..这大幅度倒退开历史倒车的战斗是闹哪样..