原来老版的机战是这样的吗?
- mendel
- 吉力安第三次明明是可以选择全体反击,防御或者回避的……哪是AI自己决定的……
- 吉力安第三次明明是可以选择全体反击,防御或者回避的……哪是AI自己决定的……
- 劳动改造归来这人没玩过FC的第二次才会得出这种“奇葩”的论调,我发觉其实现在大部分说第二次入坑都是GB的第二次,连FC的第二次都不知道,尼玛FC的第二次跟GB的第二次根本是两个不同的游戏好不好!FC的第二次难度适中,乐趣满满啊
- 卡奥斯·克斯拉必反击
反击不能时回避防御
1/2HP一下回避防御
必回避防御。
但是坑爹的是AI会选择威力最大的武器反击。 - 暴君FC的第二次小学时候玩的,不能改造只能买道具。。。。买道具还要进特定的格子。。。不过战略性比之后的机战高多了
- cc-2FC第二次才是奇葩吧?GB版好多了
- cc-2有一个秘籍我是从FC第二次开始知道的:没钱也可以修理爆掉的机体……那个博士说:没事钱迟早会有的
虽然自从FC第二次后就没有一次机战需要用了 - christiny呵呵,最初的机战是没有驾驶员的哦
- 本拉杆己方地图炮就塞巴斯塔有啊,时髦值最高才对
- 星界£神曲第二次的塞巴斯塔有地图炮射程还不低超好用啊..我记得有一关我就用他靠射程活活磨死boss的..
- 无色老魔
- 66666第三次我记得最他妈的扯淡的就是问号级别的BOSS怎么打血条都不动,到一万以下才掉血条
- seiji刚好最近在回顾第三次,其实没想象中的难,跟现在的机战有个相同之处就是最后变成超级MAP大战,另外这作的幸运消耗极少,性价比超高,导致本作最好用的都是那些带幸运的驾驶员
- 岚泉FC第二次里加移动距离的精神好像有两个:“加速”和“疾风”
貌似只有安藤正树的塞巴斯塔有“疾风”,那时候也没接受正统机战教育,只能惊呼:那个变鸟的机器人跑得好快!! - hiro123第二次有逆天的传真啊 要什么加速
- gg326我记得第二次的塞巴斯塔出场时候的MAP很牛逼,但到我用的时候冲进人堆放MAP威力像搔痒痒一样,还被人堆围殴死……令到我以后玩机战都很少会去用MAP武器
- pf67说塞巴斯塔时髦值低的都是打得太快的。。。。第二次打得慢,塞巴斯塔出场地图炮就把一堆炮台全秒杀了。。时髦值报表。。
- 野生蘑菇我只记得我是用11格射程的 武器活活磨死了白河愁和比安博士,然后GB的时候白河愁习得了天下无双的技能“间无”
- 巴尔干炮那家伙的枪在F里的命中补正是丧心病狂的+75
- 血之暴走LZ居然没玩过老机战,好意外
- mendel第四次和魔装机神都不这样
- shrammfc的第2次基本就是靠轮番在最大射程拖住boss之后磨
- 绝霜也是FC入的坑,Z高达变形后的6格超远射程记忆深刻
那时设计的比较合理,远程单位近程有攻击死角
米诺夫斯基粒子记得9W还是多少,正常玩到商店根本没那么多钱买,而且也不写有什么作用
有二动有再攻击,变形还有纸片动画看,盖塔那个更是良心,玩起来拉风无比
也是这个游戏导致我很长一段时间觉得刚达比高达顺耳多了
可惜98年后就没再重温过
GB版好玩很多,但是多了改造和回避,难度也下降了不少 - suoleisita闻名遐迩孟德尔竟然 没玩过第二次吗,惊讶
FC第二次没玩过很没童年那,当年喜欢在在标题画面不动听各作品战斗音乐循环
这是我唯一一个通关十次以上的机战,大概通了二十多次
2G那是四次之后的作品,直接拿了四次的系统,和 2完全不是一个游戏了 - 劳动改造归来白河愁总共出场3次,第一次是在宇宙打哈曼出现,第二次是倒数第二关出现,第三次就是最终boss那里了。
用牛高超远射程磨只有在第二次和第三次才能磨,第一次出现的时候,只能靠硬拼 - 无色老魔
- ayin-dis你记错了 FC里白河愁也会间无
- 苍穹的飞鸡反击可以选择回避防御那要到第四次了吧,之前只能在设置里面选
FC的机战我和同学从来不用命中,打之前存个档,miss就重来 - 洁西卡有一关决战古拉。太惨烈了。。。
- xulich赛巴斯塔登场时髦值还是很高的,FC的主题音乐就是赛巴斯塔的BGM。
第二次不能改造,武器攻击是靠升级成长的,后期上宇宙后赛巴斯塔的武器成长很低,好处就是能
用他的地图炮勾引敌机单对单过来,特别打宇宙霸王花那里。第二次正树精神没强攻,没热血,最终精神是爱,
所有后面几关这机就是用来当辅助全体加血的。 - xulich第二次有间无的是2个boss,希洛克的theo,古兰森,不过古兰森每次登场又不是
必打的,宇宙那次登场只会追着主舰砍,主舰放风筝就行。
第二次那商店我就懒的吐槽的,就前几关有商店,但是那价格没存档继承哪来的钱买芯片,宇宙下来后的地上关
忘记有没有商店了,就是有也就1个。 - ドロロ葵曼沙也有吧?
- 本拉杆没印象啊,话说FC版有奎曼莎吗?应该是没打出来…… 当年小学六年级的智商只能到这一步了
- hamartia难道不知道还有什么羞耻吗,历史总是在前进的。FC版第2次只是初步建立起机战作为一个有剧情要素的SRPG轮廓,确立了歼灭战、防卫战、突围战等战术目的,很多地方还很不成熟,比如楼上提到的米氏粒子发生器,正常攻略的场合基本无法购入这个道具,道具商店本身的存在意义也很稀薄,所以到后来的a外传之前,都让它营业一次就关门大吉。
GB版的2G不光以已经成熟的第4次系统为依据,还引入了类似现在的改造奖励原则和SS规模单位(正常人类大小),以及随时可以游玩的便携性,开创了各院校“寝室机战”的时代。 - dispatcher第7关的拉英X也有间无。
- 半自动式宅说到FC的第二次才发觉一直没打通,最接近的一次是某年暑假打到最后一话外婆拖地板碰到电源线死机掉档,感累不爱就再没碰过
- 酷乐FC第二次最恶心的就是脱队了,这关好不容易练起来的妹子居然跑了……
- zmw_831110第一次就是玩的gb的第一次
然后fc的第二次
再gb的第二次g
三只靠模拟器玩过头一关
然后包机房看见ss的f
一发不可收拾
对阿尔法到不是很有好感,一话一个小剧情,感觉不大气,然后就没怎么玩
到现在为止也还是喜欢2d点阵大地图
----发送自Coolpad Coolpad 8297,Android 4.2.2 - henryqxgfc第二次最强的是美塔斯,没修理根本别想通关。第一次打白河愁想击破的话正树等级要够高,有爱才行否则钢不过
- 劳动改造归来修理不加经验,只能先压级,然后某一关的BOSS让麦塔斯捡人头暴级,然后就舒服了
- leafss第七关没记错的话,boss只有一个武器“鞭”,一格攻击,但是我放远程攻击对他不起作用,前期f91屌炸天
- leafss我就记得前期靠f91;后期靠牛,Z和盖塔虎
不过一般遇到boss还是会选择让低等级的人员击破,拉升一下平均等级不要有瘸腿
印象中加血机用的超少。。。 - 卡奥斯·克斯拉激怒不是用来杀人的,而是让本来不动的敌人离开原来的有利地形冲出来向己方攻击,然后呵呵MAP+口袋阵