由TLOU2引出关于艺术创新的一些念想.
- 鸟耶稣我感觉游戏被媒体称为艺术时,更多是因为对其它形式的艺术模仿到位
- 短流苏唔, 我第二段打算写关于游戏和艺术的一些探讨, 不过想了想和第一段内容干系不大, 就干脆先发出来了, 休息会再去写第二段(其实就内容来说第一段有些离题了)
- 不可说游戏还在吹电影化叙事,说什么堪比电影这种评价,这种概念就注定还称不上艺术。
我学伟人发型,伟人做派,伟人着装,但是没有做出真正堪比伟人的功绩,那算什么伟人呢 - serafina第九艺术这个词用烂了的现在,很多人连艺术是什么都不懂,甚至可以说大部分人都不懂
- Chia这次这个只是个宣传点。和战神的一镜到底差不多。
第九艺术一次由来已久,本身只是个高帽,谁都能戴,比第八艺术矮一点的那种。
游戏里强调第九艺术,往往有一种“抗争世俗”的味道在。
而且多见于沉迷cf、lol的小孩子里 - 白色要塞前八个艺术是哪八个
- kumquat_cc每一种艺术都有每一种艺术的特点,艺术往往带来的是思考。
马里奥系列是艺术,他给你带来了探索欲和熟练度上的思考。
空洞骑士是艺术, 他给你带来了熟能生巧上的思考。
每一种艺术的表达要有其独特的有别于其他艺术种类的方式,你说一个游戏画面好,那算是美术这种艺术,你说一个游戏剧情好,那可以算成电影那种艺术。
凡是拿画面,剧情这种东西吹艺术的,都算是跟艺术绝缘的二极管而已。 - cscbzcbz游戏就是拿来玩的,扯什么艺术,给自己贴金
- ace8848在我看来,会有这个争论,最大的责任就是专业媒体水平不够高,当然这不是一两家媒体的问题,是整个圈子的问题,没有完备的游戏批评理论体系,没有让大多数玩家即便不信服也感觉无力反驳的少数权威。
- xbhuang实际上游戏就是玩具,一种娱乐工具,好玩才是最重要的,捧成艺术的人不过想着往自己脸上贴金,而一直贯彻把游戏当成玩具来做的任天堂,却成为他们口中最接近艺术作家的存在,你说可笑不可笑
- loadinglab
艺术之说更多在于展现不同形式 就像有评价人给烂剧烂小说站台一样 倒不如说这样的发展趋势正是步了通俗艺术的前路 随着市场扩大资本操控的力度也会加大 只能说地球上没有新鲜事 一切你所见者都只是历史的重演罢了
至于能和高雅艺术相比的游戏 也许是因为电子游戏产生的时间不够长 也许是因为本身游戏这种表达方式本身的局限 目前我感觉不到玩到过那种类似蒙娜丽莎地位的游戏 - Troywest游戏里有没有艺术品,我觉得肯定是有的。但大部分的游戏就是电子玩具而已。无非是媒体人要在脸上贴金,强行鼓吹这种概念罢了。
- BISSBISS电影也是艺术,不过电影大制作一般不会发生导演高高在上拿自己审美瞧不起观众拿大额金钱当文艺片拍的。
- BISSBISS电影也是艺术,不过电影大制作一般不会发生导演高高在上拿自己审美瞧不起观众拿大额金钱当文艺片拍。那么多年了也就出了个无极,不过无极也没给观众喂太多屎。
- sslink游戏本身就是一个独立的品类
- 山竹罐头文学、音乐、舞蹈、雕塑、绘画、建筑、戏剧、电影
- 十字骷髅高达说是第九艺术然后狂吹电影化。。。电影表示:就这?
- 枕头人游戏可以是艺术
但不应该是以标榜电影表现力为最高评价标准的艺术
本质是交互,是好玩,在这上面再去发挥 - kiririn007关卡设计这种5可以叫艺术
当然你🔒只能吹电影化了
- RookieTnT电影很清楚商业和艺术的差别。 游戏却一直把艺术的皮披在商业上 告诉你 我们已经超越电影了 逗呢
- 我是地雷我自豪重点不是游戏能不能搞艺术的问题,而是那些在游戏里搞艺术的人的理解与水平
- ace8848没错,电影之所以能被承认是艺术其实是因为有完全导演主导的作者电影在兜底,如果全部都是制片方主导的工业电影的话就很难了。而现代大型游戏的痛点就是过度工业化,也只有独立游戏更接近作者电影这种形式了。
- Algie
- 风水回廊但凡见到在游戏上扯艺术而无视任天堂的,万勿搭理他。
- Tackstone我是觉得一直以来最能代表游戏艺术的是3d马系列,高超关卡设计和优雅的交互体验。
- 撒撒编辑。
- 羽桐れもん
- Katkan_Ivan电影的市场规模还没游戏的零头大
伟人?什么伟人 - normalli游戏可以是艺术,不过3A大作主要属性还是商品,第九艺术纯粹是游戏界给自己贴金的说法,是不是艺术对游戏来说不是个很重要的问题
- sk86
- lucky95TLOU2还蛮切合导演电影的定义的,尼尔哥哥自把自为到这种程度和各位名导一样出位了。
但身为游戏失格的情况下就别YY能强行升格为艺术了。
其他类别的艺术都是在自身的格局里登峰造极、自成一格后方得以被追捧者成为“艺术”。
这一点岛哥哥的预言家特性才是艺术家。 - Keynes说来好笑,前年的这个时候选修了“英语写作”这门课,期末作业是要求写一篇四千词以上的英语论文。
当时刚好购买了年轻人的第一个主机ns,游戏的接触面有了很大的拓展,于是选了“游戏是否能成为第九种艺术形式”来作为期末论文核心探讨的观点。
虽然后面因为实在游戏经历不够同时也难以阐述清楚何为艺术形式这一核心问题,草草糊弄了过去,但是中间还是有一些个人觉得比较有价值的思考。
在我看来,第九艺术,严格来讲应该是第九种主流艺术形式,如果从前八大艺术的角度来概括的话,成为“主流艺术形式”应该有两个特征,一是“表达”另一个是“特有的方式”,以游戏界最喜欢碰瓷的电影来举例,电影是导演通过“镜头”和“剪辑”来进行“个人表达”的艺术形式,其他七大艺术形式基本也能找到相同的特征结构。
而谈到游戏,从“表达”这一角度来讲,目前市面上的99%的游戏都是商业游戏,以3A作品为例,很少有看见有哪部大作是为了制作人本身的艺术表达而被制作的,商业游戏的目的更多的是为了更多的服务玩家,给玩家消遣和乐子的,而制作人的艺术追求和表达则往往被玩家的需求所压制。
从“特有方式”这一角度来讲,当然存在有人说的互动艺术这一概念,但是又鲜能见到有哪个游戏真正让玩家通过“互动”这一形式体验到了独特的美学感受。
从艺术形式这一点来看,游戏还差的很远,并且即使抛开艺术形式不谈,游戏文化想要成为主流文化,也还有很长的路要走。 - black199娱乐产品肯定是有艺术性的 音乐 美术 剧情 演出 互动 无论哪项单独拿出来都是可以进行相应的艺术评价的 但是游戏编辑大部分有相应的理论知识和鉴赏能力吗
- 東京地方検察庁【手动香菜】总结自隔壁楼,plus版
- chizuru要搞清楚所以经得起时间考验的好的东西都可以称为艺术,其他的则是垃圾
- black199第九艺术主要是用来对抗社会对游戏负面看法的名号,有这个名号好办事,游戏肯定是有艺术性的,商业大作做不做的好是另一回事
- 冬马总冠军话说什么是艺术?总感觉大家都默认知道这个概念再继续讨论下来的样子,但是本人仔细一想还真很难下定义
- matthewsteel这几天总有种讨论电子游戏请上二楼的感觉
- 404489039上一个把游戏叫做第九艺术的公司都去做挖矿了
- 洛西TURE学我者生,似我者死
- 搜索第九艺术的游戏专指电子游戏么
- soulsfags
- 希罗尤尔其实我现在也蛮讨厌动不动就把游戏往艺术上靠的
- 大暴死
- 田黄石要我说游戏没被承认为艺术的原因还是因为太年轻。电影的大部分技法和镜头在上世纪五十年代就几乎全部定型了。而游戏发展到今天还在不段探索新的表现力和叙事方式。更别提2000年的游戏的放到今天来看那简直稚嫩的像个婴儿。所以游戏在发展几十年再说吧
- Booorunestud在把游戏称为第九艺术上属于我国领先世界,外媒都没这手艺
- 体质的错媒体说什么游戏是艺术什么就是艺术?评论界怎么说,理论体系怎么完善跟一个东西是不是艺术品一毛钱关系都没有。
LZ这标题太深沉,甚至看不懂,正文更深沉,是一篇100分的深沉初中作文。但好像没人在聊写的东西 - wildarm