为什么大厂很少做类似kenshi和骑砍这样的复合类型的游戏

  • 水边井
    最近玩了一下kenshi,感觉是和骑砍一个性质的rpg+策略+养成游戏,虽然得益于框架游戏性不低,但是内容相比于后者而言还是比较匮乏。转念一想,这类游戏好像都是一些小制作,大厂似乎都不怎么涉足这个题材,不谈体育游戏的生涯模式,比较新的好像就数得出sim和兽人经理,然而神鬼寓言4遥遥无期,行会3半死不活,还有被光荣扔到垃圾桶的太阁立志传和某几代三国志,至少对于大厂来说,堆料和画面应该是他们最擅长的领域吧。
  • 无动于衷
    ENIX的 足球RPG
  • 星野心叶
    因为赚不到钱。
    你要做复合型游戏,开发成本就不可避免的要增加,对销量的要求也水涨船高。这类游戏的受众肯定是撑不起这个销量的。
    真要做这种游戏,小工作室比大公司有优势多了,可以ea阶段边做变卖,运营成本也低得多。
    这类游戏大厂真的要做的话我估计只有育碧能做,育碧作为游戏界富士康,人多、便宜、素材够、罐头经验丰富,育碧做这种游戏估计能给你做成年货。
  • アーシェス
    符文工房,虽然也是小厂,但是有人设(

    DQB 也算复合类型吧,体量和厂子也都算大
  • 洗刷刷
    大型游戏和小型游戏做同样的功能成本不一样的,你像矮人要塞,大灾变这种字符画游戏,可以把系统做细致到极限,但绝大部分只跑游戏逻辑,不用管画面表现和UI。但是大型游戏就必须做相应的动作,UI,建模,物理碰撞,以及和其他系统的交互。
  • 字母T
    大厂都是得做大众用户群体,玩法太深对整体销量帮助不大。奔神作去就不是商业行为了
  • 缤纷如落絮
    小项目可以玩玩,大项目还不都得公司领导审得严的,而这些领导平时怕是连游戏媒体都懒得多看几眼,游戏本身看看画面真不真实顶天了。怎么去跟他们论证其它3A大厂少作或不作的模式值得投资。
  • 厨具战士
    这类游戏的受众其实相当窄,做这种游戏真是费力不讨好,只能认为是在用爱发电。
    不说别的,这类游戏对于玩家的筛选,光想象力就是一个巨大的门槛。大部分人玩游戏恨不得CG把发生的一切全讲出来把游戏当电影看,哪有这种剧情全凭脑补的。
  • s
    soursoul
    也就是独立游戏这个心理预设玩家才能接受这种水平的粗糙外壳去发掘内涵。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 塔奇克马
    kenshi这游戏整体美工做出来画面是没问题的,有很多绝境,会让你思考大灭绝之前的世界是怎样的。主要优化不好太糟糕了,一般电脑开不了太高贴图.那么只能一坨。阴影,光影比较落后。后期处理用的少,可能用的也不太好。多线操作来回载入及其影响体验。寻路系统也不行,角色经常卡住。
  • c
    creymorgan
    基本上3A开放世界都是枪车复合体呀。
  • N
    NF17
    现在游戏不都是复合的了。往早的说,war3不也是复合
  • p
    pgain2004
    同意这楼,楼主说的到底是特定几个类型的复合(Kenshi、Rimworld这种),还是只要类型复合就算?
    另一方面,很多大作的创新内容比例不如独立游戏高——毕竟大作的系统和内容通常更多,而部分小作品就是围绕某个创意本身来制作的——但这不能叫没创新没创意啊。
  • N
    NF17
    鹅鹅鹅
  • 四季小野
    类型不是为了复合而复合,而是为了好玩,或者说:好卖,而复合。
    moba与自走棋,真分析起来,其实都是复合类型。十分成功,所以创造出了单独的分类。火了之后,大厂们不还是屁颠屁颠地跟进了
  • 马僧虔
    市场太小