对于多周目,大家的态度是怎么样的
- 橙冰白金
真结局
战斗有意思的,开高难度多周目
crpg,不同结局,体验支线任务的不同完成方法
刷刷刷游戏 - Youszsh感觉需要先掰扯一下什么叫“多周目”,通关后追加大量新内容的第二遍真的能算多周目吗?举个以多周目出名的例子:尼尔机械纪元吧,这里面所谓的多周目其实只是演出的一部分,你不玩到最后删档并不能叫玩完了这个游戏。我认为从开头直到删档的多个周目加起来才是真正的“一周目”,如果你删档了还去玩第二遍,那才叫开“多周目”。
所以我对“多周目”是反感的,因为游戏已经没什么新内容了,或者说我得到的新体验和我付出的精力不成正比,就像上面举例的尼尔,我都删档了再打一次图个啥。换个武器玩玩,尝试一下高难度?那确实有新体验了,但不值得。如果开发者强制我,为了解锁少许食之无味弃之可惜的鸡肋,而去重新进行大部分的重复内容和机械劳动的话,那就是恶意的重复利用。 - 白香宁血源我打了5周目,关键还是看一周的流程设计
- tiancaiyisi现在游戏这么多,又不是以前不能下载
日本制作人普遍以为自己做出来的啥宝贝,非要让人家玩三四遍
我现在看见多周目就反感
—— 来自 Xiaomi Mi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - An@xxxny对DQ11这种真结局走向的伪2周目OK,其它JRPG那种从头来的重新过图打怪毫无兴趣
- 红烧肉传说那种2周目继承可选的官方金手指+很少的不影响剧情的限定要素(比如角色多个秘奥义)就不错。但是那种非要2周目才能加入的角色,触发的关键剧情或者迷宫啥的非常的恶心。。。
- 夜游的树最近玩baldr sky,为了刷全结局,好多周目了。
不过这游戏虽然六条线至少要打6周目,但其实6条线故事内容互补,感觉连起来其实才比较算得上一周目。还有之前看别人直播的人狼村之谜,感觉这个一周目其实就只是故事的前半部分,多周目才是故事的完整结局来着。
不过话说回来了,我玩二周目,一是得要有新东西,二是打通一次得够短。之前玩机战x,虽然很想玩二周目,但一看我一周目都几十个小时出去了,再二周目实在是有些折磨人,而且我对男主角和真实系这条路线也不太感兴趣,所以一周目打完,一放就放没了 - 煌黑龙的白浊液新罗罗娜二周目一身神装配合无限流星简直舒服
- 噗呸破屁诚avg这种重复内容可以跳过的不应该算在多周目的讨论内吧,这类游戏大部分(比如你举例的bsd)全路线才是一次正常的游戏体验路线,一次真正通关的“第一周目”
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - 苇原雪道传说系列多周目向来鸡肋。每次刷Grade都累死我了
- dren_zheng对RPG这类一个周目需要大量时间的游戏来说
我只喜欢一周目通关后读档解锁新探索要素的模式,典型的就是宝可梦系列
那些加一点边角料就要求玩家必须NEW GAME+来玩一边的,恶心,差评。典型的就是异度神剑2 - 超大陆的崩坏以前通关一个游戏感觉意犹未尽的时候回抓紧开启二周目,现在反而没啥时间没啥心思去玩多周目以上了
- vosnulla那么大家对于各种加强版是如何看待的呢?
有的游戏可能要过很长一段时间才会出加强版,也可让人重新回味一下
而有的游戏没过多久就出了加强版,新增的部分还有点不尽如人意(没错,说的就是p5r),大家会怎么选择呢? - CCMkIII那种选项很多的RPG我反而不想为了多结局玩二周目,比如辐射4,如果我支持钢铁兄弟会,那我是不愿意再走一遍学院路线的
- 战术核辣条
- 蟹工船从来不多周目,但偶尔会在很久之后回头玩玩老游戏
- j5g27永远不玩二周目
新要素再多,重复游玩体验依然不可避免,一想到重玩就累 - snarc1