有哪个游戏的多周目是真正好玩的吗?
- 机动妖精
- Errey格斗游戏
- 六步走天下
- UmarIbnLaAhadcrpg这种,多周目玩不同路线越玩越起劲
- astrayveller鬼泣多周目开高难 新怪 怪物招式变多ai变激进 上周目刚学的新技能刚好用来练手
还有就是神界原罪这种crpg 不多周目体会不到各个路线的乐趣 - 终结之始有些是多周目才解锁某些隐藏要素的,例如E社那些
有些是多周目有可以增加游戏性让你爽的选项,例如传说系列 - Chia大部分体验都是一周目的。
多周目加入差异化体验(新难度新要素,复杂系统,rougelike)加强驱动力维度(装备驱动、社交驱动)
而作品不做调整,其深度本身就惊得起多周目的,我觉得最恰当的例子是古典音乐 - a2042312
- redsouris
- creymorgan全体roguelike呀。
- 有点追求《羞辱》系列,多条地图路线,用不用魔法,杀不杀人都是不同的体验。
- 汪达随着攻关进度解锁新要素的roguelike都是多周目比较好玩,像枪弹地牢、杀戮尖塔、死亡细胞这种
- ermne随机性强的游戏
- 聚散浮云你怎么不说dota,我玩了两千多周目了
- urvarknier2?当然,那个算不算多周目就看你怎么评价了……
- NegativeRamos没有流程不就行了
RTS
- kimmmmmm
- Openglpro即时战略游戏
- Freemasons植物大战僵尸1代
- yksoft1记得当年和朋友通宵接力打到STAGE 66还是67打不过去了
- 汪达不能重复老要素,那只能玩三个奇迹这种了
- bwsusagaXCOM2吧,我都不记的我开过多少局了……
- wingzerocos玩LOOP的
- 莉莉橙cave社有二周目的stg、3A社那些通关才算刚开始游戏的rpg
- 最美人贩子讲道理,一些slg、roguelike 、crpg你只玩一遍,别说吃透系统,连门都不算入啊。
- 空气先生尼尔
- diplodocus标题限定在RPG吧,非RPG很多不存在多周目的问题
- Kazepollar
- Leliel全战
- nannan0811反正我侠客风云传玩了最少6周目,不同武器武功战斗体验不同,,养成部分剧情也不同,几大主线也区别很大。可攻略角色也多。重复性大的部分只有几个固定时间的进城剧情。
- kumquat_cc马里奥 奥德赛 那个小车的月亮,跳绳的月亮,还有月球上连跳的月亮到现在没拿到
- solasakiye除开没有流程的那些游戏类型,最常见的就是多周目解锁新要素的吧,不过说实话除了一部分玩家,很多人其实也有点受不了为了一点新内容而重复冗长的流程。
感觉最能让大部分玩家接受多周目的,应该还是那种每周目路线不同的游戏,不过这种基本也属于不同的游戏内容了。 - wuchengf
- ybfelix要玩的游戏太多了,除非整个游戏的重点就是多周目,我都是直奔下一个的
- 绿冰一般而言,多周目能做得那么好玩,为啥不做进一周目
那些随机生成地图、或者相同地图变数也很大的游戏才可以吧 - 椎名mahuyo暗黑破坏神啊
- hamartia龙战士5,可以随时give up回到起点,当年DB对这个系统非常夸赞
可我还是比较喜欢传统的线形流程 - 三层楼的楼层三心跳文学部
- lucky1博德之门2
- KET生化危机
- jimclack海猫鸣泣之时。。。。虽然就是看剧情,根本没有游玩部分
- 叶雾反正我只狼打了8周目
- congjasd
- fallout
triace的游戏都鼓励多州牧的