有哪个游戏的多周目是真正好玩的吗?
- talesof213龙之信条,二周目开了腐龙和黑咒岛游戏才算正式开始。还有老游戏泰坦之旅,一周目敌人连技能都不怎么丢的。
- timepro每次游戏一周目打通之后就没动力二周目了,有那精力不如开个新坑搞点其他玩意
- shhekun战国兰斯&&兰斯10
- ryle比如今年的只狼 全程不触发战斗潜入和全程忍杀都是不同的体验
- 西瓜田里的飞鱼动作游戏多周目换把武器就是完全不同的体验。
- 张超杰“多周目”指的是多次重复的体验
只有动作类——非固定反馈的游戏救得了多周目的重复流程 - hunterkiller暗黑2
- chiefshi耻辱系列,一周目不杀人,二周目灭国
- wwwttth如果是传统游戏的话,各种主线流程有较大分歧的多结局的游戏,比如各种gal,ds上有个战旗虚伪的轮舞曲,火纹if这种,roguelike这种设计上就是多周目的就不用说了…
- biuh7799moba呀,每一局的敌人和队友都有不同的AI,装备也是每次重新来,一切都是随机的。
- 火的意志神界2,耻辱系列,都算吧
- 灰色的狐狸所有出色的ACT
- Duncan_Spurs
- mengkane
- Mafise
- Patlain每一局都有不一样的仿生人陪你游戏
- ACGN若翼
- LLLLLuB
- 卢迪乌斯galgame……其实马里奥奥德赛不错啊
- seedees3侍道
- BRRM可能某些专门为多周目设计的游戏吧,比如尼尔。
反正我都是玩多次一周目,基本不玩多周目。 - psi再借这贴问一下,尼尔2多周目是不是还要走一遍流程重复一遍?
- 才口千暗黑2
- 爱护动物抓根宝打人侠,这游戏一周目等于没玩。
- 石中剑二那个年代的最终幻想,而且是根本没有通关后存档那个年代的狒狒
- BRRM我也没玩过
,所以我用了可能这个词。
- 鱼肉丸子忍龙等高难度有不同设计的动作游戏
以及剧情紧凑没有不可跳过或加速的大段剧情的 可以10小时以内通关的任何游戏 - yth329当然是各种魂啊
一周目各种心惊胆战初见杀探索之后多周目尝跑酷速通各种武器流派不说好玩不好玩,起码是与之前完全不同的新鲜体验 - RP仔
- psi魂系列一周目多玩几遍比玩多周目好玩得多得多
- newtype9寄生前夜1?
- captoonBLACK/MATRIX
- 小命4现在正在玩的马里奥大陆,因为通关后会有里世界开放,相当于多了一倍的关卡,再加了收集要素,可玩性很高来自: iPhone客户端
- 6310wyn
- tsubasa9尼尔算个鸡毛多周目, 光二周目换个9s重跑一遍剧情就够无聊了好伐
- ianny544
- PYY最早多玩很多遍是sfc的时空之旅,因为游戏自己设计了不同流程多结局。然后ps上的穿越时空也同样如此。
然后玩很多遍的是圣剑传说3,但不是多周目,而是很多遍一周目。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 纯战士系统啊,战斗方式什么的重复一下还好,但是要大量跑剧情的RPG,故事、分支这些要洗了另来一遍就很无聊了,这种还不如找个存档直接就只玩第二周目
、 - PYY是的,
一周目是操作2B走一遍流程,
二周目是操作9S走一遍流程,
三周目是操作A2走一遍流程。
无聊的枯燥地图,无聊的砍砍砍。
我发现在泥潭黑尼尔2是政治正确了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 欠损肉鸽莱克,纯建造类沙盒,越是非线性的流程越适合多周目体验,nier2这种其实是五个周目才算一个流程,而且二周目都有点枯燥了。
- jowawawa一周目和二周目流程一样,就换个人物视觉看剧情。
三周目是新剧情。
说每周目都一样可能在二周目就弃坑了 - jowawawa打完再喷好吗
- zakas
- 不努UNDERTALE传说之下怎么样
猛人都干Sans - jam0207当然是暗黑2了
到了第3周目地狱才是主体 - starrynight忍龙
通关才解锁下一阶难度
不同难度区别大,相比之下一周目的normal(或中忍)感觉像过家家 - ssddota?
反正我是最烦多周目要素的 赶着玩下一个游戏 还搁这跟我闹周目呢 - 山竹罐头roguelike这类本来就是多周目的设计不用说了,除此之外勇气默示录的多周目其实还行