游戏中特殊机制/隐藏元素的尺度把握
- bcl2FF12原版最强之矛
- liangyi345我记得noclip里采访德雷克余和吹哥那一集有一段
德雷克说 塞尔达三角力量比起初代 暗门都有裂缝提示
导致发现隐藏的惊喜和神秘感变轻了 - liangyi345隐藏我还是佩服吹哥的画线
最让我难以忘怀的隐藏是不被游戏存档里记录"收集"的部分
这游戏100%之后快2年了 我依然可以从别人的录播和自己的重玩里发现新的细节 - youharugenbraid里的星星,the witness里面的日蚀。。。
ff12里的弓剑盾什么的。。。 - Eigen隐藏要素过了剧情就错过的rpg全是坏文明
- RUANHYC我听人说这个是隐藏在官网的提示来着,藏在游戏外可还行
- 香蜂草致命武力一代学习最终技能的道具,只告诉你有这么个玩意,想找到如果不看攻略只能自己每关都一格格舔一遍图。
- 閉肛!基佬。确实如此。论坛给大家更多的方向是趋于吹水多过研究(不是说没有)。
- 幻想风靡_那也太硬核了
小时候我也干过什么整个游戏的每一个墙壁我都用脸怼过这种事,放现在真的是敬谢不敏 - mayahoho当然是大树洞前面的双重幻影墙壁,宫崎英高当初得有多丧病设计出这么大的一片隐藏地图然后又加了两堵墙生怕别人找到
想想当初玩黑魂的玩家在事先不知道的情况下打破两堵幻影墙见到灰烬湖得有多震撼,但是在没有任何攻略和提示的情况下有几个人能发现这地方啊 - 无知道士小时候玩烈战人造人,最后找不到人造人
- double8小时候最令我印象深刻的还是英雄萨姆首次和二度出击了……数不清的隐藏道具和地点,回过头来看感觉制作组是用这种略微需要动脑子的设计去调解一下堆怪的本篇吧
- Tring我一直想知道一些老游戏里的经典随机数破解法秘籍到底是玩家试出来的还是反编译了代码真的给愣算出来的。
PM系列最经典的遇敌计算器,那种应该是破解了代码中的随机数生成算法弄的。
但是印象最深刻的还是世界树3里无伤裸刷企鹅王的随机数攻略,那玩意出来的时候游戏好像都没发售多久。 - 卡奥斯·克斯拉都给你提前存档了
- yksoft1GB原版的梦岛,其实就几个大难点。4还是5关有个钥匙要潜水下去才能拿到,直觉出错就拿不到;而7关的砸球之类重大谜题都可以推理出来。7关BOSS旁边有一块特别难的区域,很多人都放弃了直接去打BOSS过关,后来才知道那片区域隐藏的只是个免费复活药而已。
- yksoft1幻岛在红蓝宝石版里面和时钟电池有关,电池没电了,就再也不会出现了,绿宝石才修了这个问题。
盗版干脆连时钟都没有。 - 巨魔已被忠诚所有机制都教你了,速通的那些跳跃操作说明都在后面BC等,包括冲刺跳能更远这些,玩A面的话很多技巧用不到也就没说。
- ekoneko据说早期的游戏官方会额外出售攻略本,为了让攻略本更容易卖出所以隐藏要素都比较隐晦?
- 呆呆兽面包我一次手滑点了“这不妙,快逃吧”结果袁绍喊出张郃拦住刘备咔嚓掉了。
- eilot不用說老遊戲
PS2版TOD2刷武器,先改內置時鐘為0000,再忘了之後動作來刷
PSP的MH也是調時間再看讀取時間,來看接下來的怪是否最大金冠
FF12也有類似的調時間再做指定動作,找出遊戲偽亂數來指定敵人或道具一定出來
這些真是試出來嗎... - 椎名 まゆり不然呢,你觉得攻略是谁写的
- lxzworry黑魂3 特定位置做个动作才能到无名那个地图 完全没有任何提示