因为DOTA的成功最近很多模仿DOTA的山寨游戏
- woodey但是他们都没想过它真正成功之源是吸引大量玩家去做图或者说是MOD么?
- ChrisSnake最近?老早就有了吧~还自己增加各种评分 装备 等级细节~已经做成对战网游而不是单纯的对战了~
- 古留最成功的应该是hon
系统画面都超出dota不是一个数量级
还有意识地超ladder等系统上搞
作图的功能也有
但是事实证明群众不买帐
他们热爱的还是打等级
跟VS或者掌门人那样 - hyeva001本帖最后由 hyeva001 于 2009-12-17 11:24 编辑
dota其实是war3的游戏思路的终极体现吧,虽然只操纵一个人,但是对微操和时间差的要求到了神经质的地步
老实说为了不让对方加经验杀自己的兵实在是太龌龊了 - hyeva001我还是喜欢3c这种刷刷刷啊
,不过打到后面都卡得不行
- woodey本帖最后由 woodey 于 2009-12-17 11:38 编辑
dota也许本意不是这样..是为了让对抗更适合新人上手吧..不过嘛...一种游戏迟早会被别人发挥到极致,找出很多打法....体现职业玩家的优越感,这不,前2年DOTA都进WCG了
比如城堡之战那张地图,作者本意就不是让你玩1v1单路多控的,不过却变成了主流....而且确实很多人达到神经质的地步...
话说起凡那个貌似还有自己的地图编辑器? - 我在上课欢迎来玩起凡游戏
- 小寒球S1的HON群
- waterstarsdota毕竟是基于war3的游戏,就算独立性再强也一个rpg地图。
也许很多人是因为dota才接触war3的,但是他们自己也许没有注意到,操作的流畅度,程序的完整度,画面感这些东西其实都是war3的,dota制作者们吧大量时间精力投入了游戏系统构架,英雄平衡,技能可玩性……当然好玩的要命了。
如果你想独立于war3之外来搞出一款能够和dota的可玩性相提并论的游戏,你首先要保证包括操作感在内的整个游戏系统能够至少和war3差不多吧?
我不是说这不可能,但是制作war3的人肯定比制作dota的人多。我不知道这世界上有几个冰蛙或者Guinsoo(或者想他们那样有才的人),但我知道,这世界上——目前为止——只有一个BLZ - 好蓝啊最近很多朋友在玩lol
- 古留估计没那种东西吧
hon又是英文又是要key的
我和几个朋友倒是经常连
现在痛苦地在1600左右徘徊 - bfvip00478楼兄弟也打起凡么。。。。以后一起
玩了2年了 - waterstars你可以说“dota有很多独立于war3之外的东西”你也可以说“war3本身对于dota有很多限制”。但是这些都不能反驳一个事实:现在的dota是种在war3这块地中的一株花。
jass什么的我不懂,我没有做过地图。但是这些论据难道不是恰恰正说明了,dota的结构和战术思路,想要在其他的地方绽开更美的花朵,脚下的土地要比war3(或者SC)更加肥沃更适合它才行吗?。 - eva02eva02DOTA其实就是一个Q3
- ggfsaraba
- 古留hon收费猴年马月呢
冲级也只是针对psr还有个人数据
他唯一的不足就是没有lan - 圣菲德不是挺好的嘛,怎么能只给老外赚钱呢
- FlymetotheMars星际时代做出dota这样的mod应该是达不到现在这样的玩家数量的
不过war3的jass版本明显高于sc的吧?说这些mod被war3限制住了是什么意思?
直接给你一个jass语言其他啥都没 那制作mod的难度是不是立马提升到专业级别了? - pf678L不打起凡,他是做起凡游戏的。。。
- zyfDOTA不错的,最近常常通宵玩
- bfvip0047啊哦。。。。最近一次改版怎么改的了。。。。。刘备直接废了。。。。。这曹操的E是不是也要改改???
什么时候一起玩一盘啊 - 花园lol很好玩
完全不是抄袭,技能物品都有质的提高。相反HON那种赤裸裸的抄袭倒显得一点创意都没有。
LOL的草丛战术,法伤物品都是很棒的。加上天赋符文。开创了自己风格。
HON是完全DOTA画面进化。
LOL就是得到了DOTA的思想,而重新制作的游戏。 - 震荡波LOL的确在继承DOTA精髓的基础上脱离了魔兽的筐架,给人以熟悉而又耳目一新的感觉,毕竟LOL的设计者就是当年DOTA的原作者...
- auaaua完全不懂MOD地图制作的人求教
那这样星级2编辑器版DOTA是不是非常值得期待? - auaaua一直觉得DOTA的人物模型和A兵没真三完美
期待了 ~ - AIDSL我不玩真三的第一个原因就是模型难看,典韦和赵云看一次难受一次,我宁愿去看信长
- JB-5th复杂的不一定好。而且我们现在讨论的DOTA是ICEFROG的DOTA不是羊刀的DOTA。
- TCTF其实吧,lol里面把反补给删了确实不错……但是没有了属性感觉是少了点什么……虽然属性也是就是那样
- 古留但是lol那个画面……
不能忍啊
真的只能lol了 - 震荡波LOL的画面哪点差了,卡通渲染,而且英雄建摸贴图动作都很精细,唯一不足就是打击感差了点而已。
- 金家藩爱徒要求哪有那么高,到顶了也才4个技能加6个道具,这样就神经质,那耍WOW战场还不得猝死啊。
- hyeva001神经质的是游戏方式,cave的弹幕只用方向和ab,但是游戏起来绝对神经刀
- 哈罗lol的shop算是个亮点,天赋和入场技能不作评论,我朋友说看了晕
缺点很多,最大的缺点是没气氛,不论打击感,还是各种语音和音效,都比不上war3,三杀的语音听得我起疙瘩
美工和blz不是一个档次,卡通风格个人认为很违和,这又不是机战……dota里随便放个熊猫拍拍或者背背就萌翻了。优化也有问题,效果全开画面仍然不可接受,而且我那流畅跑mw2的机器居然也爆卡。
技能方面也没啥亮点,被动暴击有些扯,标榜剔除运气要素,我却经常被暴击拍死。玩了下雪人老牛易大师,也就是辅助肉dps之类的,没惊喜啊!不断加新英雄,估计平衡性在很长一段时间内都要被无视了 - hyeva001气氛最好的是3c啊,不管输赢都很欢乐
- 好蓝啊lol的法系就是悲剧
- 哈罗前后摇和攻击频率是两回事,除了初期补刀不影响任何英雄能力
dota没有什么高深的技术或者数据流,高下就分在经验和团队上 - luokobe我觉得是蛮神经质的…一个脆B英雄到了25级照样会被真正意义上的“秒”杀,经验操控意识一样不能缺
- 呆滞男当我从初中开始到高中7年的时间拿着手柄玩rpg,玩act的时候,玩galgame撸管子的时候。。。
到大学重新拿起鼠标。。。开始玩dota,玩war3。。。怎么也玩不好啊。。。操作的水平和意识上完全不是一个水平了。。。继续在被虐中成长吧。。。成长的起来吗。。。还。。。 - oxhhxf我觉得还是看经验和队友啊。刚刚半夜睡醒打了两把,第一把女王杀成神结果还是碰到腿没办法,第二把遇到好队友,幽鬼轻松20分钟辉耀杀全家
- oxhhxf说到前摇,snk前摇算烂了吧,补刀也没见输过谁,后期还是dps。夜魔出手也慢地一逼,照样gank。
- Izual.izm1,因为暴雪没有替你把dota所有的代码都写好,所以war3对dota没多少贡献。这是你的意思吗?
dota本身有很多手写代码,很多自定义规则、系统等,和war3 melee不是同一个类型,这个没人在抹杀。
但dota是war3的一个地图,是建立在war3已经完成了的大量工作之上的,这个也不能抹杀。毕竟构成dota整体感觉的,除了dota贡献者的工作外,还有war3本身的作用,包括模型、美工、音响素材,及本身引擎的作用(例如护甲公式,魔免暴击叠加公式等这些都是hard-coded无法改变的,少数meta data也只能通过编辑的gameplay constant来更改)。
试想一个手感很渣素材很撮编辑器很糙游戏本身很2的RTS,是无法成就dota的
另外我实在看不出dota在技术上作了多少扩展(创意上的扩展是mod史堪比CS的一笔,就不多说了)。毕竟没用到DLL injection和custom native之类的东东,那才叫扩展呀。
2,JASS的确不等于war3,它只是一个虚拟机的一部分,而这个虚拟机又是整个war3平台的一部分。
这个类型还是很有搞头的,期待将来有公司能做出一款白金级的dota类游戏。 - kofgoodzb
好久没玩DOTA,,,凭着战役时代积累下的一点点微操还是可以轻松杀的,不过版本和英雄还有物品已经不熟悉N久了、。 身边同学都是一般般的,只能玩下X海了。
- psychoolol确实能看出来是花了心思了
起凡老总就是过去做浩方的,思路很清晰