(轮PW)我要玩的是MGS,不是MHP和刷刷刷啊。。。
- sin360本帖最后由 sin360 于 2010-5-10 23:01 编辑
PW的攻关停了3天了,40+小时,现在也实在没动力去刷和拿全S了。。。。。
主线部分通了还好,现在就喷几个主要的问题
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难度,BOSS战就算你知道了方法和背版,有时候打起来还是很痛苦的。。。有些BOSS的血量实在是过分了,一场打下来20分钟+,为了追求S更是需要大量刷刷刷(更好的装备)做基础。最恶心的是单人和联机BOSS的参数是一样的,不带这么刻薄单人玩家的。。。无主之地起码单人的时候大部分BOSS血还可以接受的,联机后才会适当的加强,小岛啊,你就这点人性化都做不到啊。。。。。况且PW是不能调节难度的,流程BOSS过不去了?行,去刷吧,把手里的M60换成格林机枪+30分钟聚精会神的战斗就能X翻BOSS了,这款MHP是不是很有成就感啊?阿咧,不是MGS吗?
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过场QTE,反应系我还能接受,连打系确实要骂娘了,PSP的手感和PS3是不一样的啊,在PSP2000单薄的身躯上进行大量的练打真是噩梦。。。。所幸我还能开老金。。。。但是玩Z的不知道有多少要骂人了。。。。
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刷刷刷。。。。PW的道具武器量可以说是MGS历史上最丰富的,但是有用的实在不多。。。。。 并且任务的难度有时候真的是B着你去刷,不刷过不了。。。就是用难度造就刷刷刷,刷刷刷造就拖延时间。。。。
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剧情人物不少,但是由于机能问题在主流程基本都BB和MILLER的天下,其他的只能通过BRIEF补完,人物形象并不丰满。。并且连一场人型BOSS战都没有,找不到当年特种兵之间高手的过招的感觉,场场都是人与钢铁的较量,虽然大气,但是太多也会腻味的。以前MG战都安排到最后,有足够铺垫,所以一开打很有感觉,但是PW的MG战是太多太滥了,打的时候只想快快结束好继续剧情 - Pluto_Shi这次就不骂小岛了,改骂他儿子
- sin360小岛该骂,这次PW给人的感觉就是他得意忘形了,把MGS做得不伦不类,以为自己是吸收MHP优点,其实对于老MGS玩家来说这中融合并不成功
- 真灭天幸亏没装
- warachia真不明白你们在说什么,从来没打过MGS的我那个拷问连打是一次性过去的。机型2000。
- 光希樱恋小岛果然很爱子啊
这算啥,打算从此只给他玩PW而不许玩禽兽? - warachia另外,请告诉我流程里哪个BOSS光靠呼叫支援物资投放是打不过去的。
- sin360PS PS2时代的拷问连打有大手柄确实好过,但是放在小P上就折磨人了,跑马那里也是
MGS系列第一次用上QTE就把人恶心死了 - sin360高手大侠啊,你就放过我们这些MHP菜鸟吧
我可不愿意用小枪和PW耗上30分钟 - 自由质子连打就是硬件商的阴谋 软件上其实是无辜的(
)
- Pluto_Shi本帖最后由 Pluto_Shi 于 2010-5-10 23:12 编辑
小岛:有人问我为啥把这个游戏出在PSP上还做成禽兽猎人刷刷刷,我的回答是我儿子让我这么出的
我前一段和我儿子一起玩<口袋妖怪金/银>。没玩这个游戏以前我不理解这个游戏系列有什么好。结果一玩让我大吃一惊,原来我错过了这么好的一个游戏。我把它通关了两次。我的<和平行者>和那个有点像。只看画面的话它当然没有家用机游戏华丽,但是它吸引力只有你亲自玩了才能体会。这也是为什么我鼓励玩家尝试一下<和平行者>。它是非常独特的一个游戏。在要素方面,它集合了MGS系列,< 怪物猎人>系列和<口袋妖怪>系列的长处。甚至是<SimCity>系列的要素也有一些。当然<和平行者>本身和那些游戏都不同,<和平行者>是个集大成者 - 洁西卡麻痹MGS里的火龙轰龙比MHP的都难的多的多了
- sin360养成方面我没什么意见,但我实在玩不出得PW吸收了那些金银的优点
- sin360我没玩过MHP,原来PW搞得比MHP还难啊。。。。
不过那些龙轰死不难,难的是拿S。。 - amath一句话,你就说好玩不好玩吧。
- 洁西卡BOSS的节奏和攻击次数都改了.跳跳们更恶心了.倒地没有无敌时间可以被跳跳们连了,他妈的雄火龙甩尾的速度是G级的2倍!
- 火红之眼
其实这作装备升级程度很大,不同RANK威力都不是一个档次了....有些boss可能一时硬碰很艰苦,把开发班底搞高点的话,装备一上去,就算是AI改系列都是被豪虐的.....
单机和联机难度差别还是蛮大的,尤其血量,联机还要多得多.....但综合起来过关时间其实单机和联机一般也不差多少...只是后期那些载具攻击搞得太离谱了,单人真的是痛......
QTE也确实傻比了,还算到主线评价上.....联机的时候一人按错全体重来....Orz
至于刷刷刷....这作连S级士兵都是放在固定关卡的...还用刷么....何况还有热点搜兵...开发设计图之类的也是固定的,真没感觉有啥刷的地方.....真要说刷也就MH乱入那3只怪掉素材是随机的,还有OUT OPS的奖励是随机的
剧情人物也是有点不爽,不听录音带的话几乎对角色毫无了解,画伯加入后更是近乎空气......
最后说句,其实这作真的是要联机才乐趣无穷的,很多CO-OP装备玩起来异常欢乐,只是战斗关卡实在是有点千篇一律.....敌人也少 - Pluto_Shi好玩个p
- snakelee7
没有人型BOSS战确实很不爽
- sin360值得玩,但是不要被游戏玩了
- 洁西卡借地问第3章被电要连打的怎么过
- cyberalogo要是能再次制作成一部PSP上的电子小说那该多好,新川绘制的小蛇和TheBoss对决场面真壮丽。
不过小岛也真是够了,明明三代就安排了这么浓墨重彩的TheBoss殉道结局,这次又要招魂再重新死一趟彻底的。连死人的钱都想赚,也不消停会儿。 - sin360所以我说MGS变了,以前BOSS打不过是找方法和背板,现在是在这基础上还要去刷武器道具
抓人方面我没意见,气球回收很好玩 - sin360麻醉X龙不是难,是烦,很浪费时间。。。。
- zyfQTEbixusi
- 火红之眼
4代我记得也是装备流了.....boss无差别一个railgun归西......3代狙击战这种怕是很难再有了
- lixkang初音系列3号最好打了,1号那个红色魔改除了N连电不小心会被电飞外都好躲,2号飞来飞去只能毒刺磨了
- saverokAI 1找个门缩进去就是白送的
AI 3打完排气管慢慢耗也还好
AI 2改实在是太恶心了不好背版不好打中,连导弹都变硬霸了
后面那些飞机车带杂兵的。。简直是恶心到极点 - Dneo所以要 联机啊 联机 超电磁兵器 电磁NET 一分钟一部坦克
- heimu玩主线的时候我一个ex都没打一气呵成,并不存在刷刷刷的必要。至于ex有些摆明是让你去找人联机的,自己非要死磕结果大骂太耗时间。
装备种类多也要喷是不是蛋疼呢 - 火红之眼其实miku2改是最好虐的一只......无反火箭+毒刺即可,毒刺基本上就是蹭伤害,主要还是等它通常模式的时候老实了就不停用无反火箭轰罐子得了,有工作员的话7分钟收工......这只HP实在太低了....放railgun的时候更老实....基本镜头对得差不多直接放炮然后躲雷射......这几天带了很多人拿超电磁炮,基本上吃透那行动模式了.....
- 火云邪神拷问连打△那点我忘了老金有连发功能,边玩边狂喷小岛,而且第三次拷问时手酸没点上GameOver了,重来竟然还要从第一次开始,当时那叫一个恶心,隔天同学说用老金△改连发才过去。
EX某些关的难度逼着玩家去查资料刷刷刷确实很不爽 - 火之魂最恶心的是单人和联机BOSS的参数是一样的,不带这么刻薄单人玩家的
一 一4人联机战坦克会有99个杂兵 刻薄么 - elhaym555这次可以说是MGS史上最流畅的一作了,荡气回肠的漫画过场,一点不繁琐。
1路剧情任务过来也没见得有多难。我用RPG都打到PEACE WALKER了。然后才开始回头做做任务。虽说连打心痛机器开了连发。
联网现在还只试验了一盘打miku2,试了试对战,很棒,宣传视频里那种气势完全出来了。 - 神兽金刚LZ只能说你还停留在单机时代
- 十万马力这游戏是我玩过最好玩的MGS了,系统简化的恰到好处,富尔顿回收系统让玩家更乐于0杀伤,任务制的玩法,终于可以不断重复玩一关直到自己满意,还可随时选择,基地养成内容也很丰富,coop也设计的很到位。
- 疾风火需要按键连打的部分 你帮我过了吧
- 疾风火看了这一贴 我想我还是买OPS好了。。。
- Meltina现在日本人做游戏是有个风气,什么都MHP化,BOSS(尤其是联机时候)的HP巨多,前段时间玩了几个游戏都这样
- JC_AR怪物超简单哎,拿麻醉狙,调好视角(平视),保证每次都打的到,完全没难度
- 面包西装侠问下,追PW的那段,能追到吗?我没用老金,话说,连打三角一点难度都没有啊。。。
- Corruptwing左手拇指自下扣住PSP屏幕下方,手掌穿過PSP背面,掌心向PSP,其餘四指自上扣住PSP屏幕上方,然後將機身順時針旋轉90度,右手握拳,接下來伸出右手拇指,繃緊右臂肌肉,然後抖動前臂......
如果是左手使用者的話請將上述技巧中的左右互換,順時針改為逆時針......
小時候在運動會系列中學到的技巧到現在連打沒有任何壓力...... - 凶手QTE煞笔+1
- Corruptwing本帖最后由 Corruptwing 于 2010-5-11 13:11 编辑
不聯機單人刷電磁NET也是一分鐘一輛坦克,不過和隱性迷彩一樣是沒有S評價的作弊武器......
四星的T72U單人捕獲成功,不過五星難度的單人捕獲不可能,拘束時間和難度有關......
EX26有個醫療S的女戰俘,比主線好刷太多了......