没人关心Z2上篇的容量么【PSP】
- 笛捷尔33个登场作品的话,是不是太多了,又是PSP的UMD
会不会关卡数少得可怜,没准只有30话什么的 - 郝勇敢很有可能只是卡牌游戏!!
- ztkong最占容量的是系统素材而不是关卡吧==地图啥的,基础素材就那么多再利用,多凑几十话出来没压力吧==反正剧情就是靠机体在地图上的演出来凑
- 让叶z的镜像如果记得不错的话是4个还是5个g来着
psp上估计不会像ps2的z那么清晰,来点锯齿,来点马赛克,各种素材缩缩水…… - ルナルナ不用关心,他敢公布就做得出
- Kabine还有下篇不是么..
- 让叶乌鸦嘴!(指)
不过(比nds)高清的不马赛克的哑巴机战?这个还真没见过 - ccowMX cso才900MB,2GB怎么都够了。
- hamartia这种问题不是玩家关心的范畴,操碎了心也没用
端上菜前都不知碟子大小,觉得被坑了再翻桌也不迟 - 神无月七夜当年机战阿尔法那么多版面,机体,语音,不是照样一张CD就塞下了
- Pluto_Shi双umd容量不是问题
480*272+语音每个人就几句+没cg,大不了把前作一些2线打酱油的机体都砍掉 - 笛捷尔我只记得MX的ISO和AP的都是1.4左右了,CSO什么的原来真能瘦身这么多
- LCHAP和MXP容量都不大,BGM再缩点水...实在不行还可以缩减语音数量
- Pluto_Shi语音和机体建模,不过缩到psp那分辨率也没多大了
- 笛捷尔期待爽UMD阿!!!!
- ejsbs一般pv什么时候出?
还有下篇的参展作品会不会更新…… - Pluto_Shi杂志发售1周左右
- b3b3不知道这次的小队系统是沿用a3的还是L的,如果是L的话出场机体会严重不足啊,另外把机体芯片也去掉,象L那样一些僚机才有出场价值,最后我觉得前篇的话各参战作品聚在一起的篇幅可能也不多,大多数关卡应该以单个作品剧情为主,到后篇再综合起来
- ルナルナ下篇的事儿,下篇再说
- Pluto_Shi信寺胖不如信和田洋一山内一典稻船净2龙骑士07
- jacatay既然都分上下篇
每篇30话
支线加上40话呗 - zbyyx应该沿用z的,毕竟是续篇
- ztkong额==回去翻了翻。。。f+f完也就合计80话流程。。。这次z一定要单线超过40啊。。。拜托了==最好50,然后上下篇加起来超过100就好了==
- configxxxx会不会搞成每个机体一种武器视选择的武器决定谁做领队机
想看更多武器?请买PS3完结篇 - XD001我烧饼,求40话以上,有没有语音无所谓
- ztkong不过说起来。。。比起话数。。。我倒更希望把mix剧情部分编圆一点,然后多制造点超展开。。。这次的素材这么多==
- Meltina你们还担心不够长,我就怕太长
Z还没打完,还有10来关
alpah3公布的时候我才开始继续alpha2,终于在3发售前打通了
Z公布的时候我才开始继续alpha3,终于在Z发售前打通了
现在又要抓进时间打Z了…… - IzumiNova+65535!正准备开Z的路过,A2还坑着呢,基本上都是在补游戏
- yangxu2D平面地图,战斗画面缩水,音乐语音缩水,无开场动画,足够剩下一堆空间供开发组用
- luffyzhou应该可以安装读盘更快了吧?
- 无动于衷可以出语音DLC 每句台词10日元
- sin360AP压CSO才580M。。
- 汤圆です都分2部了,短点没关系,我只希望机体建模不要像MXP那样低质到糊得一B
- Pluto_Shiap那画面还不如alpha外传
- supergamer2怎么会有人怀疑是哑巴,那杂志图上宫野、福山访谈啥的都是浮云吗???
- 笛捷尔AP的画面确实恶心,不过因为是移植的就当成是借口吧
Z2应该本来就是在PSP上开发的吧... - Loony不要剪裁战斗画面要原生16:9才是真的
- Pluto_Shi本来是在PS2上开发的,ps2移植psp比ds移植水果还简单
- deepmrx一针见血
- Archerko-关于故事请说些什么
-本作的总关数即使只算破界篇也是掌机机战史上最多的,耐玩度可以和家用机机战相比
掌机最长,不用担心了,单数有J的50+呢,总数就不用担心了 - ★草泥马★当年alpha一张CD就装下了,PSP2GB随便装,容量不是问题,就看寺胖够不够诚意
- 佐野俊英我突然想起Z还有几关没打完,补习去
- 旋转吧,米糕最关心的还是系统的节奏能控制好,MX的超慢节奏已经令我放弃了4次了……
- duomaxiang砍掉边缘机体可以接受,音乐质量缩水不能忍受
- navarra“适合掌机的新系统”=“L”?
- jacatay或者是K