其实对称摇杆设计根本就不反人类吧...
- violettorc手是一种提升操作效率的泛用操作方式,而不是一种强制性的操作要求。
现代主机游戏几乎没有强制要求c手的,但是能够使用c手的人可以在许多游戏中获得更即时更流畅的操作,比如最简单的边走边喝药,边走边切换武器,边走边选择技能。主贴里想表达的是右摇杆在上的设计直接抹杀了这种「不舒服但便利」的操作的可能性。
另外,对于现代竞技类手游,c手甚至E手是高级玩家的基本操作,吃鸡这类游戏更是有双手c手这等操作。 - Dai-Dai-Dai-DaiC手其实能用背键替代吧
- 翼宿一
- poy18新主机的手柄改进一些,可以试试看,我觉得还行
- w酱说来键盘的QWERTY布局也是反人类吧,为什么不是ABCDEF布局
- 任天鼠smash大部分人手放松,大拇指肯定更接近上面啊
- 纯战士XBOX手柄的十字键真是绝了!我原以为十字键,最难用的极限也就是斜方向不好按,格斗游戏招不好发而已。用了XBOX手柄以后,居然有十字键可以难用到连选个菜单的选不准的地步,真是佩服不已,这已经不是难用了,这明明就是不灵啊
- 秋月孝三
有啥用啥。人的适应能力很强的
- 哈罗ABCDEF才反人类,用默认打字姿势2种布局分别试试就知道了,后者需要蜷缩手掌
- 唯一指定用户名都有,我觉得根本无所谓差别不大。
不过我没什么参考价值,手特大,比别人能大出一节那种 - 幻想风靡_我也觉得谈不上反不反人类的程度,但是非对称摇杆我可以用右手拇指摁方向键但ds4就不行,这让我很难受
- liekong比起摇杆的位置,我更想要Wii Pro手柄的八边形摇杆槽,对于想比较精确控制方向能起到很大作用
- Errey
玩笑话:因为游戏是玩的,乐器不能算玩的
乐器的音色一定程度上是和整个形状结构都脱不开关系,去做改造很可能就丧失了乐器的本质,所以不应该会谈反不反人类的 - minysunc手这玩意儿不就是硬件层面的局限导致的蛋疼结果吗?问题现在都快2021年,微软精英手柄都出了两代了第三方产品也有不少,自定义背键显然对于多数未接触过c手的玩家而言是更好的方案。
另外就客制化体验而言无障碍控制器一出其他的都是弟弟 - BensonDarr这不就是个习惯问题吗,就能到反人类了?
- UmarIbnLaAhad
十字键感觉pro手柄更难用,因为一不小心就串键
当然x1那个难受是真的 - _68_键盘布局是根据英语输入习惯布局的,对英语使用者以外的人来说并不是最优解。
- ffmzsj
会有人说C手可以C8个键而后拨片只能4个了
- aceralon
- _68_查了相关资料,确实,感谢指正
- 强尼高达朋友,你这不是难用,是故障了,需要拆机换弹片
作为一个用X1手柄打街霸到Gold以上级别的用户,我认为这个十字键手感是OK的,在健康的情况下 - 纯战士问题是我不只一个手柄啊,都是一样的啊……正方向非常容易按偏
- cubesun说到点子上了,摇杆在下边,并不影响使用,而十字键在下边,是彻底没法用
- nice女武神你的姿势够扭曲的 ﹃_﹃〣
- nice女武神因为用的多了 积重难返 现在高级键盘不是可以换键帽换映射嘛 你可以自己弄abc啊
- aceralon
- 囚徒
- 纯战士按左右会出现上指令。
- _68_splatoon右摇杆只对应左右两个方向,而且是个辅助手段使用频率低,精度要求几乎没有。感觉能支持你这么玩的也只有splatoon了
- ffmzsj感觉没用 现状就是索尼做不来微软没陀螺仪 不过ns上其他带陀螺仪瞄准的射击游戏也不少 你可以试试
- 翼宿一右摇杆使用频率并不低,摇杆控制大方向同时用陀螺仪配合微调才是常规用法。这个姿势足够我在靶场打到身后 145度的靶子了(陀螺仪灵敏度与摇杆灵敏度均为 +5)。
别的游戏这样也基本够用,毕竟除了射击类型大部分游戏都不需要高频调整右摇杆(间歇切换位置的目前体感就只有大乱斗,玩大乱斗时确实要换指尖去控制右摇杆但时间不长),需要长时间把手指放到右摇杆上面的个人认为只有未适配陀螺仪的射击游戏。
可能因为换 pro 之前就已经长时间用 joy-con 了,在我看来不用指尖去推右摇杆已经是很自然的事了,以前用 xb1 手柄也没这习惯但是现在用所有的非对称手柄都很少把指尖放到右摇杆上。
—— 来自S1Fun - 流畅无阻
- ranranking
- DKDDS4的摇杆对不对称倒没啥 俩摇杆放在靠中间的位置就离谱 玩的手疼
- wgoenitz其实不管是老任的手柄还是索尼的手柄,我都没觉得有啥区别,一样用着很顺