Switch的機能雖然不高,但是我也沒看見幾個第三方有做出Botw等級的畫面出來。
- erewrerwe
不知道DOOM的画面怎么样
- erewrerwe我觉得根本问题是NS出来的时候没几家看好的,导致很多厂家都跟不上,B社真的是深度PY出来的,育碧虽然还可以但对比B社还是差上不少,感觉一切看今年E3了
- shkillone1这倒不是实力,是预算的问题。他们对switch的定位就是中小型游戏平台,SE不都明说了么
- zbbzym
还有冷饭启示录2
- whzfjk野吹的画面是堆人力凹出来,小三厂哪有那么多预算肝画面啊,高性能平台通用引擎不折腾就能出效果,ns还是比不了的。另外感觉新游戏比较注重光影,宁愿牺牲分辨率和帧数,我倒是觉得后二者比较重要,必要的时候圆盘贴图阴影也不是不可以。
- vigilance
- wonderful259看看异刃的画面吧,干儿子也搞不定switch啊
- king520kyo不过主机模式xb2级别画面第三方也没几个
不过第一年而已看后续了 ps3级别的性能不思进取如日厂应该也没啥大问题
野炊 奥德赛这总我不强求 游戏画面能有火纹无双 xb2主机模式那样就够了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 中已矣性能高就可以浪费了啊,你压缩调整也是很耗精力的
- 抽水机我帮你说吧,厂商只有不想做和做不了,说机能都是扯淡
- xiang2323ps4上也没多少跟战神地平线一个画面级别的游戏啊,说到底就是第一方跟第三方的区别吧
- 萱时令优化很花钱的 其他平台性能强 不怎么费劲优化的画面也不错
ns天花板就在那 - redeemer1001高画质要是用高成本堆起来的,机能越高,可以看做下限越高,但是上限看游戏本身成本。
- overmindoyj三方也真搞笑啊,第一你不用心做,第二还嫌弃销量差是三坟,那么不用心做的游戏凭什么应该卖得好呢
- HazukiShion手机有容量问题啊
- qianoooo
又不是x86架构,凭什么指望第三方在画面上多做心思
- pf67这贴有些人是在搞笑么。。
要达到同等的画质水平和运行帧数,机能越差,你当然就要在优化上投入越多的资源,高性能没用你是不是云玩家 - pf67你的比方完全不靠谱,炼金术师有ps4,switch,psv三个版本,就拿最新的A19来说
你光是看标题的那个场景,都能明显看到3个版本的画质都是逐渐下调的,ps4作为对比,ns版本阉割了一些光影特效,psv直接把大量地物去掉了。 - pf67小公司没有优化水平,就只能这样,同样的资源投入,机能越差效果只会越差。
- kal_008说白了不就是优化不行靠性能补么
ps4版本来就是负优化导致了浪费了大量机能出来的全特效
到了ns版因为懒得优化直接就砍特效来运行 - 纯白花火
其实日厂的大部分游戏画面也就只有PS3水平
- foraiur你爹妈迁就你,隔壁王叔叔多数情况下不会迁就你的。
- 西兹少爷ps2都嫌多,参考>ys8
- eyeegopm掉帧的问题不是一致共识gf傻逼么
- 体质的错马兔的帧数都不想说什么了,头一回遇到这种游戏还晕的,玩了两三个小时送人了
- kal_008那么要是某个独立游戏,明明是跑的16位机的画面,结果ns上跑不到30帧,反过来说ns机能不够也不对吧
- konevGBA能做出黄金太阳,真的就是想不想做的问题。