和田:日本厂商全球化方针失败是因为日厂总是“立足日本
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Square Enix CEO 和田洋一称日本厂商“全球化”方针失败是因为日厂总是“立足日本”。
“全球化是个挑战,是和现在投资收益模式完全不同的问题,我们必需满足对西方软件有喜好
的消费者,在这方面,世嘉没有成功,科纳米没有成功,NB社也没有成功。西方发行商在日本
也同样打不开市场,所以从这个角度上,没有厂商在全球化上成功了。
但是所有这些不成功是因为日本的取向,日本人拒绝接受西式游戏软件。
“我们得到了EIDOS,我们让其成为我们的一员,是家庭的一份子,但是不是说我们得到了奴
隶,事实上,EIDOS的CEO在欧洲是SE的领导,EIDOS和日本工作室是完全平等的。我想做
的就是为不同团体在公司内容兼容并蓄创造环境。这就是我们为什么把EIDOS做为全资子公司
的原因。”
“重要的是在美国就得用美式的软件,这在日本、在欧洲都是一样,这些玩家深深根植于本土文
化,在这方面我犯了错误,在日本开发者还改变不了观念,全部走日本的路子时,我就太过于急
进。要知道日本游戏制作人和其它地方的开发者是不一样的。” - 铅笔因为西式软件不讨日本人喜欢,人家自然不会玩
只有SB才把过错都算在玩家和市场头上 - 无动于衷与其去叫日本厂商邯郸学步不如直接并购欧美制作组
拍肩社长其实你是这个意思吧 = = - USHIBATSU海豚肉消费大国的玩家和业者在很多公开场合都表示是因为我们对射杀游戏存有道德顾虑才使西洋游戏占了上风
- StarphoeniX和田竟然傻逼的说没有厂商在全球化下赢了?你眼睛瞎了?
任天堂的游戏为啥东西方卖的都很好呢? - 暗黑CloudXX不是因为把心思和时间都放在炒冷饭和拍肩上才失败的么
- jk0823如今任地狱已经被排除在日本厂商之外了
- 83913536立足于国际的一本道
- 66666妊天堂是第一方吧,和田所指应该是第三方厂商而言
- 阿西达卡这种言论是表明自社态度实际行为的延伸,毕竟se已经收了eidos
本社该立足日本的方面一样立足日本,听了这话就被忽悠才傻
不同立场的樱井刚说完相反的言论
放弃自己的优势跟着欧美屁股走?那就等着玩儿蛋去吧 - 卖哥欧美被Atari崩掉之后,那时候流行的还不全是满满日本游戏公司作品。
结果日本厂商那一批受欧美玩家喜欢的游戏品牌在转3D的阶段,基本上除了老任的全败光了。 - StarphoeniX游戏电影化才是日式游戏沦落的开始,SE没想到吧
- Meltina和田:日本厂商全球化方针失败是因为日厂没有拍肩
- 三丧真尸拍肩的结果就是大量完全版销量超过了原始版本,甚至PSP版都卖的更好。
- 66666我觉得和田这话说的有些自相矛盾,MGS,生化危机,鬼泣这些在欧美有着不错销量的游戏不也是日本人做的么?更别说是任天堂了,自己家开发不出来也不用把整个日本游戏界拖下水吧
- 桑島比呂美这脑残SB怎么还不快去死,SB全球化,老子就是要日本化的作品
- oversleep有种以后出游戏别挂FF DQ的名字
- chakane048偶觉得很多街机游戏也卖的很好的,尤其是北美。。。。
偶看和田只不过是需要制造新闻然后推销而已,简单的广告手段而已 - 神无月七夜别的不说,和田自家的FF,KH不都是全球大卖吗?自己甩自己巴掌
- radiata01日厂学欧美忘得更快,装萌才是第三方日式游戏的死穴!
- 妄想騎士和田你个沙比,JRPG已经死了,快点整点别的吧
- Pluto_Shi啥?老任出的游戏是传统日式?
- Macro关门,放cloudcc
- MacroPS2时代开始日本市场集体寡占化单一化
RPG之外的游戏很难大卖,以前PS时代能在日本过百万的游戏销量萎缩到只有几十万甚至十几万,剩下一堆老牌子在天天刷棒
结果就是鬼泣这种本来在日本卖的不错的作品,日版销量萎缩之后,只能靠美版赚大头
然后自然就有一堆标榜RPG才是日式游戏真传的死宅大肆叫嚣生化鬼泣都是美式游戏
其实这事跟装机量没什么关系,纯属日本宅自己钻牛角尖。就算现在PS3在日本的装机量有2004年PS2那么多,DMC4的日版也比现在的销量高不了多少,因为这游戏现在在日本就是小众,玩的就这些人,装机量上去也没用 - プレネール改神的意思是只有用传统日式rpg成功全球化才是真正的成功么
- 点数不足本帖最后由 点数不足 于 2010-7-6 21:04 编辑
他这话没毛分量,看看自己次世代做的游戏都什么鸟屎样。有种你做出来色艺双绝的游戏等人都不买了再得瑟好不?分明自己不努力,总是怪环境,这跟LOSER有啥区别?最要命的是你丫还赚到了钱了,还不好好干! - Macro问题是现在日本谁有分量说这话
次时代做的好的大都在欧美
而日本唯一一个技术达标的卡婊子,次时代的作品普遍偷工减料,再加上这些作品被日狗斥为美式游戏帮凶,直接开除出局 - ov_eflyEIDOS 都没落了
才给你SE收购
这么赞它
会给你面子吗 ?
先把古墓正统续作拿出来再说
也别2年以上了吧 - Kesons
- 南老二和田不死,JRPG没出路
- yangyuiou
32L的图很有喜感
- woodeySE的游戏只有续作和复刻卖的好
- 点数不足都没分量说这话。倭瓜至今没有明白次世代没落不是因为J游戏的原因,而是因为他们自己本身不努力造成的。
SE带头埋怨环境多年,却像样的作品都没出手过。要有分量最起码你手中有利器去证明自己的话不是? - czgriffin在日本市场出掌机复刻,在欧美出高清美式游戏吧。
反正第三方家用游戏在日本卖不了多少,欧美人掌机大头也给老任占了。 - elfboy居然连这里都看见D-Joe这大索黑
- Macro倭瓜的次时代续作大都有一种强烈的得过且过的感觉
典型就是生化5和皇牌6
仗着画面的进化,在游戏内容上捞到及格分就觉得可以了
结果技术进步,游戏性退步
玩家倒是看得开,第一部是实验作品,我等你日后再出真正的大作啊
结果厂商发现自己黔驴技穷了,然后整个系列就沉寂了好一阵子日子
CAPCOM跟NAMCO就是这种公司的代表 - MacroCAPCOM这种还真不是故意迎合欧美鬼畜
而是本来作品是全世界受欢迎,但是日本宅虫上脑销量萎缩,结果就只能给欧美算大头销量了
变的不是游戏,只是日本用户自己 - 点数不足没错,至今除了老头搅基4等少量作品外,鲜有玩上去是感觉实实在在的作品。即便你做的不好,但是要让我们感觉到你把心用到了。
可明明自己没有做到,而总是努力积极的归结于外因,不得不让人吐槽。 - Macro生化和恐龙危机销量萎缩可以理解为平台变更导致的
但是鬼泣销量从最初的60万萎成现在这样就只能解释为日本人自己口味问题了
(说起来4代日版销量还比3代高,可见很多游戏在日本卖不动跟装机量关系不大)
2D格斗和2DACT萎缩是时代更替的问题,但DMC跟生化卖不动就是日本人自己口味越来越窄了 - MacroKONAMI的情况跟CAPCOM类似,但是更复杂
WE跟MGS这些在日本的支柱作品销量没有萎缩,但是其他二线快死光了
为了把让这两颗大树结的果子更多,只能走向海外
不过说到底还是日本人自己口味变窄导致的
题外话,KONAMI早在十年前就不是一个纯粹的游戏公司了,这点跟BANDAI一样,娱乐场动漫玩具健身器材他都搞
所以现在要是再来一阵危机,CAPCOM这种纯游戏厂面临的风险更大 - Macro1,2,3鼎盛时代日本销量都能破百万的
4代虽说被NGC拖累了,但PS2版在日本销量也不理想,够能说明问题了