bio2其实一点都不恐怖吧

  • b
    bluescope
    如果不做路线规划就会出现反复进出安全屋整理背包的状况。这种设计只是拖延了流程,并不会增加游戏通关的难度。但是由于游戏方这个设计,大家的玩法只能越来越趋同。要么学大神总结出的最优解,要么机械重复整理背包的操作。
  • p
    pgain2004
    嗯……interesting。
  • 任天君
  • 发财就手
    是在到审讯室那段走廊破墙的吗,那是原版2代的彩蛋
  • p
    pgain2004
    我又想了想,这明显是会增加难度的。很多玩家都未必清楚僵尸可以彻底杀死,又或者路上刷了新的出来,再或者需要节省弹药,这时候往返安全屋就有危险性,同时增加了流程长度和损耗压力。
    至于趋同……我整理好想法后看是否直接开个讨论背包系统的帖。
  • c
    charjohnborne
    就是那条路,屎都吓出来了
  • h
    hippias
    不怕死的话可以试试ps2的死魂曲,感受一下没有教程和任何引导地图没有任何标记的真•生存恐怖。

    —— 来自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • k
    kangkangsama
    难道不能是自己去寻找最优解吗,应该说寻找最优解的这个过程不就是它的乐趣之一吗。
  • g
    gamma.h
    血缘恐怖还是这个恐怖,血缘我只敢白天打
  • m
    mengsu
    “恰到好处的恐怖感”是生化危机旧系列的醍醐味之一。
  • h
    hamartia
    鬼屋魔影时代的坏习惯

    初代生化在解谜上还是有着古典ADV的point to point(在关键点上拿到道具,然后在下一个关键点使用的破局方法)式概念,限制你的道具携带量,你就得养成对MAP布局了如指掌的信息熟练度。
    因为那个时代“动作”并不是一个重头,但是生化随着发展,ACTION要素越来越重要,也越来越爽快,所以就此消彼长。
  • c
    cubesun
    我觉得纯逃生会带来另一种烦躁的感觉,未必对恐怖有好处。比如尸人,而且这种被抓住就死会导致频繁读档,而重复,会大大消弥恐怖感。

    寂静岭1234代这方面把握的特别好,主角有反抗能力但不强,敌人可杀但杀了也不见得有好处。恐怖的压迫感更多来源于情节和环境。战斗打得不好会死但不会死的很多。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    cubesun
    生化7的TV模式的恐怖效果不及VR版的十分之一。必须尝试一遍。

    相信我这个从1996年开始玩遍生化寂静岭零死亡空间各路恐怖游戏的感受吧

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 猫坤
    的确是紧张感多于恐怖感

    某楼说的背包危机问题,就是个抄不抄作业的问题,这种限定式解谜还抄作业就没意思了。况且实际上玩起来不同人还是会有点差异,有些人求快,一次走完,能不拿就不拿,有些人求稳,尽量短路程全拿,都因人而异。一开始就上帝视角“所有玩家趋同”还有什么讨论意义
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    1303312165
    我跟你港,老版的麦林弹药我一发都没舍得用通通留给威廉~
  • c
    coobirufas
    本来想转A9的这图,又被A9的图炸了回来,两个MOD一起用的话,但这么基真的好嘛
    DO YOU LIKE VAN 游戏
  • 自闭侠
    看人的吧,我玩个吃鸡赶路时被人打个阴枪都能吓得把鼠标甩飞,试过玩老bio2,结果是心脏乱跳喘不上气。
    玩新bio2我绝对暴毙
  • 楼主傻逼
    说到这个,老生化2全程只有一个开门动画会从门后走出僵尸,直接导致年轻的我近一个月时间晚上不敢开门。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 叶雾
    重制版的里昂篇在相同的位置致敬了这个
  • y
    ydd-319
    大多数人都是这样吧,麦林这种不就是BOSS专用?
  • 发财就手
    请问是哪个位置?
  • s
    starrynight
    锅炉房,靠近门会冲出来一男一女两个丧尸
  • c
    cxxx
    血缘的氛围营造,尤其是教会最上层那里能吊打99%的恐怖游戏了
  • リュウセイ
    大概楼主玩的PC版不恐怖,我玩主机版还是有点恐怖感的
  • 1
    1303312165
    那时年少轻狂,一枪一个舔爺辣么爽……

    然后只能用喷子刚威廉~