bio2其实一点都不恐怖吧
- bluescope如果不做路线规划就会出现反复进出安全屋整理背包的状况。这种设计只是拖延了流程,并不会增加游戏通关的难度。但是由于游戏方这个设计,大家的玩法只能越来越趋同。要么学大神总结出的最优解,要么机械重复整理背包的操作。
- pgain2004嗯……interesting。
- 任天君
- 发财就手是在到审讯室那段走廊破墙的吗,那是原版2代的彩蛋
- pgain2004我又想了想,这明显是会增加难度的。很多玩家都未必清楚僵尸可以彻底杀死,又或者路上刷了新的出来,再或者需要节省弹药,这时候往返安全屋就有危险性,同时增加了流程长度和损耗压力。
至于趋同……我整理好想法后看是否直接开个讨论背包系统的帖。 - charjohnborne就是那条路,屎都吓出来了
- hippias
- kangkangsama难道不能是自己去寻找最优解吗,应该说寻找最优解的这个过程不就是它的乐趣之一吗。
- gamma.h血缘恐怖还是这个恐怖,血缘我只敢白天打
- mengsu
“恰到好处的恐怖感”是生化危机旧系列的醍醐味之一。
- hamartia鬼屋魔影时代的坏习惯
初代生化在解谜上还是有着古典ADV的point to point(在关键点上拿到道具,然后在下一个关键点使用的破局方法)式概念,限制你的道具携带量,你就得养成对MAP布局了如指掌的信息熟练度。
因为那个时代“动作”并不是一个重头,但是生化随着发展,ACTION要素越来越重要,也越来越爽快,所以就此消彼长。 - cubesun我觉得纯逃生会带来另一种烦躁的感觉,未必对恐怖有好处。比如尸人,而且这种被抓住就死会导致频繁读档,而重复,会大大消弥恐怖感。
寂静岭1234代这方面把握的特别好,主角有反抗能力但不强,敌人可杀但杀了也不见得有好处。恐怖的压迫感更多来源于情节和环境。战斗打得不好会死但不会死的很多。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - cubesun
- 猫坤的确是紧张感多于恐怖感
某楼说的背包危机问题,就是个抄不抄作业的问题,这种限定式解谜还抄作业就没意思了。况且实际上玩起来不同人还是会有点差异,有些人求快,一次走完,能不拿就不拿,有些人求稳,尽量短路程全拿,都因人而异。一开始就上帝视角“所有玩家趋同”还有什么讨论意义 - 1303312165我跟你港,老版的麦林弹药我一发都没舍得用通通留给威廉~
- coobirufas本来想转A9的这图,又被A9的图炸了回来,两个MOD一起用的话
,但这么基真的好嘛
DO YOU LIKE VAN 游戏 - 自闭侠看人的吧,我玩个吃鸡赶路时被人打个阴枪都能吓得把鼠标甩飞,试过玩老bio2,结果是心脏乱跳喘不上气。
玩新bio2我绝对暴毙 - 楼主傻逼
- 叶雾重制版的里昂篇在相同的位置致敬了这个
- ydd-319大多数人都是这样吧,麦林这种不就是BOSS专用?
- 发财就手请问是哪个位置?
- starrynight锅炉房,靠近门会冲出来一男一女两个丧尸
- cxxx血缘的氛围营造,尤其是教会最上层那里能吊打99%的恐怖游戏了
- リュウセイ大概楼主玩的PC版不恐怖,我玩主机版还是有点恐怖感的
- 1303312165那时年少轻狂,一枪一个舔爺辣么爽……
然后只能用喷子刚威廉~