bio2其实一点都不恐怖吧

  • n
    naclken.
    背包危机 补给危机
  • 蕾丝控
    原作是97年的游戏吧,二十年过去,玩家也见怪不怪了。

    当年是真的恐怖游戏,后来变成竞速游戏了。
  • 八咫镜海星
    这系列本来就不恐怖,就是一个敌人是二次感染者和BOW的冒险游戏
  • n
    normalli
    原来也不觉得恐怖,就是比较血腥,以那个年代的标准来看
  • 陈玉礼
    恐怖本来不是重点啊 重点是策略生存
  • 朝日Asahi
    不同的人有不同标准,玩习惯的当然不会觉得恐怖,让没接触过类似游戏的人玩,可能cod的僵尸模式都觉得吓人

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    cqkxywj
    恐怖元素是会被消费的
  • k
    kangkangsama
    恐怖一大部分是因为未知,云了一会当然不恐怖了
  • 秋开
    其实就是简化版箱庭塞尔达。
  • e
    emmer
    主要是焦虑
  • b
    bruce314314
    跑酷游戏
  • a
    astrayveller
    本质资源管理
    最近看到一个暴君变托马斯火车mod 那个我觉得比本体还惊悚

    — from Xiaomi MI 8 UD, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • b
    back57992
    因人而异~
  • n
    nukejoker


    不如这个有压迫力。
  • y
    ydd-319
    是的,老生化偏生存向,节约弹药和药草,躲避战斗防止在低hp状态下打boss,规划路线尽快低成本拿道具装备等等,更接近焦虑而非恐怖。

    纯恐怖应该是逃生那种基本没战斗或者只有剧情战的,寂静岭都不是很纯粹的,包括大家吹捧的2代,也不是真的恐怖,而是剧情演出带来的心理压抑更多。
  • y
    yyman
    本质是个竞速游戏
  • p
    pgain2004
    作品做得十分恐怖,会从一开始吓跑许多玩家;而适当调低,玩家又会迅速适应,导致后期缺乏兴奋点。
    大部分作品后期要么转进阶挑战要么转剧情揭秘要么混搭,生化系列就是在前者方面做得不错的范例,形成了纯恐怖游戏做不到的长期技术探讨,进而也能下调前期恐怖度/门槛。
    但楼主这个“一点都不恐怖”,我觉得更主要是因为丧尸的设定和表现早已深入人心,系列设定甚至原作也比较知名,有所预期,自然大幅削弱了恐怖感。卡婊也不像是冲着“我要做得很恐怖”的传统路线来重置的,想感受那个不如去玩RE7(前期)。
  • h
    hamartia
    恐怖感没有个定数,作为一种刺激来说。最近的社会新闻里,老太还被3米外的一只泰迪吓到,泰迪很恐怖吗,但事发了就是现实。

    不过生2成功之处在于除了恐怖外有众多多元化的地方,演出与构成也很戏剧化。对于那些想享受屠戮僵尸的玩家,当年厂商还专门制作了一款限定特供手柄,把射击键单独分设在了手把下面凸出那部分,并把手把加长加粗,手感上就像拿着一把枪。
  • 系色可符香
    生化原型就是以前美国的B级血浆片啊,啥元素都有一些,恐怖不是主要的
  • 拾与拾柒
    第一遍玩恐怖,以及比起恐怖更多是生存压力

    发自我的iPad viaSaralin 2.1.4
    来自: iPhone客户端
  • q
    qq525266
    恐惧感主要是因为资源短缺和敌人追击的压迫感,和7代氛围还是不太一样的,最重要的还是有两个小姐姐在,所以四舍五入已经是恋爱模拟游戏了
  • 黑斯廷斯
    生化2是98年的游戏吧?你不能拿现在的眼光去要求当年。我记得那时电软的头版新闻还是“生化危机2红透半边天”,里面图片是日本人排队购买,首发就卖了200万,当真风头一时无两。至于恐不恐怖对于现在经历过大风大浪的玩家来说可能不算什么,当时我第一次玩的时候没到一个房间做的第一件事就是举枪对于当时还在沉迷96、97的我来说玩生化是一颗心从头提到尾

    不过那时最可怕的游戏是ps上的钟楼,极其别扭的操作,完全没法战斗只能躲的系统,比寂静岭还吓人。
  • A
    Arccueid
    本来就不恐怖啊..
    技术性很高的速通向游戏
  • b
    bigraymond
    当年初见,吓得都不敢一人晚上在楼道里走……
  • 心灵的乳头
    印象里,老版bio2最恐怖的时候是开门进入下一个场景读条的时候,现在,开门进门真流畅
  • r
    refo2613
    哈哈,第一次玩老版本是在PC上的,表示也是很快的
  • C
    ChrisSnake
    当年玩bio2 最恐怖的其实也就是开场跑到武器店 紧张得要死 被咬死好多次 感觉心跳都要炸了
  • 魂狩?月
    对对,老版生化2开门要读取,第一人称一个大门在你面前缓缓打开然后黑屏的那一瞬间给人的压力,才是感到焦虑的来源
  • 久島鴎
    恐怖——指子弹不够刀有耐久
  • l
    leeandxing
    我初见大概是99年,当时尝试了好几次没有一次撑过1小时的,那是真的吓尿啊,晚上上厕所都会想起来
  • b
    bluescope
    背包危机真的恶心,完全没必要的设计
  • 山文京伝
    背包危机最过分的是生1克里斯
  • 我爱撩菜
    = =要说恐怖,个人感觉生化7前面部分确实恐怖= =
    听说VR版会更加..

    后面是什么鬼...感觉自从老爹炸了之后就没什么恐怖不恐怖了..
    或者说,自从有枪之后就不恐怖了..


    生化7总体感觉就是...一群神经病...所以通关了一次就不想再玩了..
  • U
    UmarIbnLaAhad
    寂静岭2在前四代里是最不吓人的,场景也好各种套路也好,里世界跟其他几代尤其三代比简直鸟语花香
    四代则是综合体验最吓人的,第一次玩公寓里世界麻得透彻

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • p
    pgain2004
    为什么没必要呢?
  • E
    Evilgurren
    那个丧尸嗷嗷叫得还是蛮恐怖的吧
  • l
    lancerhd2
    太恶心了,半夜想爬起来上厕所想不到这堆玩意。
  • 周树人
    好烦躁,放了几天又拿起来玩,之前玩到哪忘了
    然后一拐角就开始一直被大黑个追着

    我都忘了该去哪里或者路怎么走了
    拖着个尾巴,一会就弹尽粮绝
    怒关游戏了
  • 春哥亲自
    没背包危机怎么会有弹尽粮绝的恐怖感?
  • c
    charjohnborne
    云了一会喷了,我玩的时候暴君的脚步声还很远,一下子破墙而出,我就tm不玩了