04年的时候你们谁是冲着PVP去玩山口山的?

  • 鲁爷
    反正我是冲着剧情去玩的
  • 你好s1
    我 喜欢猎人风筝的感觉

    别的游戏没有类似的体验

    —— 来自 Realme RMX1901, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • l
    lostyzd
    wow早年的PVP就算了吧,技能装备极度不平衡,还有亡灵这种imba种族,早年的那些流行视频里,什么DrakeDog之类的就是在秀虐菜。野外打架主要看哪边人多,然而人一多服务器卡成狗。后来我一概选pve服务器。
  • j
    johnie
    04年 我寻思美服也是04年11月才开的啊
    讲道理60的pvp挺无聊的
  • b
    bigheadnotbig
    我05年冲着战士砍布甲去玩的 没想到15年后的今天战士板甲比布甲都脆
  • s
    sky5999
    以前的满破甲致死打击是真的致死

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    seedees3
    不平衡归不平衡,但回想起来还是60时代的那几个绞肉场最好玩,野外pvp就为了争一口气
  • Y
    Yui_hirasawa
    我算是看了些PVP视频入坑的,其中一个后来才知道是人称贼皇shurrik。双持恶魔之击在黑石塔附近潜行暗杀,当时觉得这职业帅到没边了,后面玩的时候盗贼也一直是我的主力职业,不过我手残基本都是PVE为主的
  • s
    sandro
    我隔壁同学特别喜欢战士pvp,被没控制递减的术士各种玩弄,依然乐此不疲
  • h
    hotstar
    那会是想在游戏里看见war3老面孔,自己只是个路人脚男
  • 杉田悠一
    喜不喜欢的也没人选pve服务器,全都是从能打架的网游来的,我这种从小单机的想选pve根本不行,因为剩下的200人全选pvp了,
    十几年后怀旧服一群中年打不动pvp的还是选了pvp服务器,就为了耐味儿……
  • 椎名 まゆり
    我用部落盗贼,公会raid结束就常驻铁炉堡了.穿着阿鲁高法袍用raid天赋点,一个手提着灯笼,只用一把武器打.不杀小号,只杀有分数的荣誉击杀.
    曾经把一个圣骑杀在地铁运行正中间.

    竞技场都是专业刷子在排,玩了几把发现实在没劲,竟然是跟对面勾结好的,要站着故意输或者赢.....
  • 悠然幻影
    WOW那种阵营模式 不强制调控加转服到最后结果

    不是PVp 就是PVPPPPPP

    所以你看无论那个论坛都有一群说我热爱PVP

    结果游戏一看全是一水的99比1的单边服
  • y
    yth329
    那会是WAR3如日中天,网游又刚开始崛起
    结果搞出WAR3+网游双剑合璧再加上国内杂志媒体铺天盖地的宣传,本身素质又过硬,可以说当时绝大多数玩游戏的都逃不过入坑
  • x
    xxq1984
    那个时候出名的也不是PVP,而是剧情。
    而且当时中国流行的几个欧美的网游,除了UO主打PVP,其他的几个还是以剧情取胜的把
    还有当年我记得这个谣言,说是WOW里面角色必须配合那个游戏,不能乱取名。
    拿到现在来看不就是那个RP服么
  • s
    syndrome2032
    60年代亡灵贼那么多。你说没有一点想pvp的意思我是不信的。

    更不要说游戏设置上就各种暗示默许pvp。
  • n
    nukacolamania
    @悠然幻影

    控制转服这种事不比15年前。现在的玩家只要不开心,你不给换服务器我就换游戏,眼睛都不带眨一下的。

    不是以前只有一个WOW玩的时代了。

    ----发送自motorola moto x4,Android 9
  • M
    MR骑士道MKⅦ
    04年的PVP只有南海对推和MC进本战,连荣誉系统都没有,有啥可玩的。
  • 佛剑分说
    一开始的PVP超无聊,后来也就阿拉希有一点点意思。再后来竞技场纯粹是为了装备去刷的
  • 佛剑分说
    当时大部分玩wow的人不是因为PVP、剧情这些细节问题。而是它就是比当时的网游竞品方方面面看起来厉害、吸引人。
  • b
    black
    我在0.3%那边呆了十年了,杀的很开心。
  • 勇者仁杰
    为了只能买点卡不能买月卡的付款模式去玩的。
  • 盾墙
    几年WOW最后悔的决定是开头选了PVP服,幸好后来醒悟转了PVE
  • b
    back57992
    55打战歌 一局赢了2000多经验 打到60级。
  • k
    kll85757
    亡灵的一些特性压根就不该删,职业跟种族的特色也是,比如亡灵的耐力你可以设置的比别的低很多,但是不吃恐惧也没氧气条,矮人跟牛头你可以设计成大血牛,但是相对的急速就不能看了,应该这么设计,把种族跟职业的特色全部抹平了才是傻逼,这是role play里很重要的部分
  • n
    nukejoker
    先不说04年国内才能有几个人玩到wow。
    05年玩wow
    就是冲着wow去玩wow。

    wow在那个年代,在设计上理念上实现上对同期所有mmorpg甚至是主机PC rpg都碾压的。
  • c
    chilno
    早一年的轩辕剑明明是wow更好
    wow还是胜在war3这前作的基础...
  • a
    archfriend12
    冲着整体素质去的。不管是剧情,副本,还是PK系统
  • M
    MikawaFumika
    山口山公测是05年的事了吧
    内测我是不清楚,05年的时候我和我同学都是因为war3的原因入坑的,和pvp或者pve关系不大
  • b
    baesystems

    暗牧术士和法师战士一个都打不过,可能亡灵战士打术士和暗牧有点机会。
  • 5
    [email protected]
    60年代其实没啥主线内容,真的推动剧情只有西瘟疫那一条线。
  • 兰开夏
    喜欢探索世界

    到处跑看奇怪的剧情和设定

    30级从铁炉堡跑到暴风城,超级开心
  • 5
    [email protected]
    打得过但是你也死了,值得吗我在风暴前夕玩的法师,被t3橙杖术士上了个腐蚀术,一跳500,18秒后剩个血皮。要是战士被丢个腐蚀+痛苦不喝药直接就死了
  • M
    MikawaFumika
    当年我一直认为黑龙门钥匙那个任务线是主线…
  • i
    iqbsh38
    那会真的是乱杀 荆棘谷真的可以打一天 起因多半都是几个小号互杀然后大号加入乱战 之后一天就别想做任务了 PVP多好玩 甭管你级够不够 看见自己人被揍了多半就是个冲冲冲 打不过回去公屏喊人 这边人杀差不多了就把战火扩大到南海镇