mono接下来应该是打工荒野之息2了,我估计2021年
- UltramanPain
老外粉丝统计:
monolith soft累计76人参与异度1决定版开发
(其中京都分部2人,不含特别感谢和外包)
mono目前248人,高桥第一开发部在做异度新作(17年末企划,18年8月开始开发)
京都开发部应该在打工荒野2 - kiririn007高桥不亏了吧,作为老板都那么多员工了,事业巅峰了
- 狸狸狐高桥提的第一开发部三组人,其中两组参与XB1D,那么可以推算第一开发部第二开发部各100人左右,而当年借人最多时候也没有100人去支援BOW。估计第二开发部也是双项目并行,小红帽和BOW2三组人。
- nashor
- 尘落樱飞二部是本根康之带队做小红帽吧
- 张超杰
- superlink所以这么一算新人是真不少,这两年扩编都快近半了。弄点项目练练手也正常只希望本根那边小红帽能出点好成绩
- mjzs07给塞尔达打过工跳槽全球公司任选吧
- Troywest本根的小红帽赶紧播片啊,印象中17年初就有概念图出来了吧,这都三年半了,不说做完,至少也得进入宣传期了吧
- whzfjk再怎么说还是能上TGA的
- neptunehs其实我更期待搞XBDE的这群人接下来能去搞天剑DE(伪) 但不大可能吧。。。
- 月下的沉默这批人必然有部分合流第一开发部的新作去了。因为按进度新作的前中期制作已经完成了,等人头进来走量了。这也解释了xb1没有dlc的原因。
—— 来自 samsung SM-G9810, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - MANU终身为红本根康之是霸天开拓史两部曲之后时隔15年再次带队主创项目了,非常期待小红帽
不知道野村匡什么时候出山,距离上部天灾危机之日隔了12年了
以mono这间公司的素质,未来应该继续扩展,现在已经是公司历史上第一次能双开两部新作的资源最鼎盛时期了,但还不够,往后希望看到具备有3开4开的能力,公司这些创社的元老级大佬都有还没出山的,更别说像灵光守护者的川端慎吾这种中坚,老任的档期足够让大家火力全开了,XB系列随着老任机能的提升,未来销量也只会越来越高,前途一片大好的公司,日式RPG的骄傲 - 屑猫猫是皮克敏3终极版
- castle_man
- 纯白花火
不是说有二十周年纪念作?
- 培根芝士蛋堡XD我希望能玩到野炊画质的新作
,老任能不能给点技术支援
- yuwe0714任天堂:“? 还有几个项目需要mono你的协力呢,什么叫我给你技术支持”
- UltramanPain
- 月下的沉默荒野之息的成本线是200万套,所以才有当时异度2,160万套时高桥那句有机会要更多预算了的回答,xb2的预算不比当时的八方高多少。
—— 来自 samsung SM-G9810, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 月下的沉默其实最戏剧的还是xb1.当时只特供日本,属于8万套回本,10万套开香槟庆祝不用倒闭。真的如梦如幻。最低的预算搞出了最强异度,真是那句不逼一下自己,永远不知道自己有多牛逼。。
—— 来自 samsung SM-G9810, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - whzfjk方向性不同,虽然野吹确实高端技术更多一点,而且动作匹配更好更自然(ACT),但是把xb ns两作脑补到野吹的分辨率,易见其画面元素更杂更花,更别说同屏的人物和生物数量。不过确实还是缺了一些图形效果。
野吹还有大量的2D特效,那个被原神学的去的草的渲染方法兼具性能效率与观感(草量旺盛),但是对风格限制很大,xb2 一堆转向草、xb1 一堆固定草堆出来的近景草量毒性也是十分大的。
比起本家支援和预算,先给第一开发组一个棍子改改心也是很有必要的。 - whzfjk预算低吗,工时不是已经长到高桥不好意思了吗?
- 月下的沉默当时高桥克服了自己做加法的坏毛病,才会在访谈上念叨自己做太久。xb1完成度那么高的原因就是他找到了创作定位,以小博大,击败了宣发更强最后的小胡子。要说做最久的其实是xbx.这是唯一款接近赔钱的作品。
—— 来自 samsung SM-G9810, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - superlink
我都有点怀疑高桥是拿着大预算开了两部
- UltramanPain
- VictorWJ
- 蔷薇下为什么当年接盘高桥的南梦宫就成了冤大头,连扑三部曲
- Troywest第一部销量还不错的,扑街主要是后面两部
- 十字骷髅高达高桥只要懂得做减法未来还是可期的,在我眼里他一直在坚持一些东西而忽略了最影响玩家游玩的基础体验。还有子公司的事,人家任地狱自家的孩子想咋用就咋用,每次提到都一群人跟怨妇一样玩梗
- funeXB2 最大的问题就是不会做减法,搞了一窝的手游系统,最后玩家三成的时间都花在菜单里,玩着感觉像是在玩UI,根本不是玩游戏,关键是这UI还做得烂。
- king520kyo当年第一部没啥问题 第二部大换血导致销量暴跌 你说是高桥的问题还是南梦宫的问题
- 狄多推克旷野2感觉怎么也得22年了吧,给NS在末期冲一波业绩······没准21年会出天剑重制,毕竟塞尔达35周年
- nashor你就别回我了
回家看你爸妈都腐烂了没 - 天涯夹心人应该小红帽先出吧,小红帽当时讲啥背景了吗,带点中古?想换个口味玩玩啊。
- ChrisSnakens应该还会出一作xb吧
- stoiorz
- saintgory太真实了,玩的时候感觉有一半时间在看抽卡动画,另一半时间在翻菜单看羁绊解锁任务。然后过了的图还得回头去找怪,精英还得重打。其实就很简单一个优化,10连抽然后关闭动画,把解锁条件和效果直接显示在羁绊环界面就省事很多,一个个手动翻真的难受
- 我不是曾小贤
- fune真的是各种UI/UX问题,体验各种被影响。但我还想说,这些手游系统根本就不性感。
手游把游戏性基于菜单的交互,而不是更沉浸式的模拟式交互,有开发成本的原因,也因为手游依赖数值刺激。我可能没说清楚,FFX用菜单替代大地图来展现角色移动就是开发的妥协。
游戏许多玩法全基于UI交互,加上互相只有弱关联甚至是赘余的游戏系统,其实导致整个玩家engagement driver的设计都很手游很廉价。更别说反人类的UIUX设计更加强了视觉上的廉价感。
不是说这样做必然不好玩,但你RPG做得像足球经理真的合适吗? - 良辰安歌不知道是先看到xb新作还是先看到小红帽
- 葵xb2和xb重制太糊了,尤其掌机模式,事不过三,再来一部再这么糊我真接受不了,再炸裂我都不买!