总结mono的地图特点/亮点的话你会怎么说?(尽量20字以内)
- 新八为了跳槽在准备练手作品。。暂定一个魂style一个monostyle的关卡/地图。
魂style已经开始搭了,mono的暂时还在前期构思中。打算做个诺彭族的机械城镇之类的东西
所以来求一些新灵感 - 新八突然有个想法,诺彭族的机械城镇用的上下通路,不用楼梯而用管道跟蹦床是不是会感觉挺有趣的
(转转转) - lost_恩恩啊?最近MONO在招人,楼主难道是要?
- 新八是打算投mono,但是肯定赶不上最近了。估计得年底、
- 血狂毘沙门开阔有高低差非现实的远景? 拿mono以外的举例就是纳格兰平原
- mjzs07我在动森也有尝试做出异度的感觉,但总是不满意
- sslink大、壮观
- lost_恩恩祝成功,诺彭族有着经商的天赋,我觉得可以有各种各样的商店,机械城的话,我记得2代里的虎对于其他诺彭族也是个奇怪的存在吧,不记得诺彭族是不是擅长制造机械了,1代的诺彭族住的地方还挺贴近大自然的。
要说特点,1代巨神脚,在草原上奔跑,仰头可以看到巨大的剑这块非常的震撼 - FanKiE
- xzhychris诺鹏镇其实没啥醍醐味吧
他家最厉害的还是那种巨大造物(场景)下,和细节中的曲径通幽对比出来的效果 - agion117奇,伟
endless legend里有些地标也有这种味道,人置身其中仿佛能立刻明白自身的渺小 - cqggff野外视野开阔,有可观察到的奇观(山,大型湖泊等等),可以通过某些小道可以进入到奇观上层或者观景点,有豁然开朗的感觉。另外,有符合整个场景的移动机关。
- 轮太同时实现广阔感和立体感
- nerugigannte平台跳跃大跨越,能跳往秘境一般的奇幻场景?
要是支持原生4k该多震撼啊
- 隔壁老黄
- zhouaa视野广阔 高低差明显 地形断层多
- kg21xhunter有很高的探索欲望并且鼓励玩家探索
反例,傻子来策划都知道该在2077的垃圾山顶放一把不朽武器,结果丫不让上去爬一半直接给你强制传送回去 - 红魔馆的糖填充的东西新奇有趣,让人眼前一亮。很有冒险感,也很注重视觉上的冲击感。
跟漫画展开大跨页分镜挺像,英维迪亚的大树为支点铺开眼前的场景,还有就是爬上顶端看到巨神腕的全貌。
还有就是音乐,这点很重要。磷光之地(夜),英维迪亚(夜)这种少了音乐至少少了一半感觉。制作人对音乐应该也有这种强烈的执着,不然不会花这么多阵容和预算在音乐上 - 猫不萌绝景
- 巨馍蘸酱
- 厨具战士去看看onepage dungeon之类的TRPG模组设计比赛的获奖作品(这个比赛要求用一张A4纸把整个地下城的所有东西都说明白,包括地图)。时间越早越好,越早的TRPG就越重视地下城。早期玩家的一大乐趣就是画地图。
魂虽然是ARPG,但接触后我就感觉他的关卡设计脱胎自早期的TRPG模组,有很多相似的思路。后来得知宫崎本人确实玩过相当长时间的桌面游戏。 - downnote有效利用了三维环境和高低差藏东西
- lanyu_u开阔,生态,为了直观展现生态多样性怪物密度稍高
- 亚瑟邓特
- oniwarud记得mono办公地里有个很大的xb1世界的模型
- BREEEEZE美术上总是遵循一个欲扬先抑的定律,比如灰烬洞窟到巨神脚、磷光之地、古拉初见、英维迪亚初见、爬世界树
- 狸狸狐他家地图就是景观主题公园,有着各种巨大地标和地貌结构,让你能认识到你在地图的大概位置,同时小尺度上构建复杂的内部联通,把整个大地图当成迷宫来设计,然后在关键位置摆放能一览无余的绝景。
- 狸狸狐https://youtu.be/w57HlFXMPA0
有个用月球跳看XB1各个地图整体结构 - GuardHei
- 真田安房守美术上的好处不太知道怎么精确描述的出来,总之就是各分地图风格很鲜明很主题公园的前提下又不怎么单调乏味,不容易腻味
设计上主要就是大+落差+奇趣的通道
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - back57992大,高,远,立体,天马行空,字数够
- 巨馍蘸酱https://www.bilibili.com/video/BV12W411o7Xm
XBX这个观光视频挺不错的,可惜XB1 2好像没人做类似视频