我觉得机战剧情上目前仍然未能有突破的两点
- hamartia要跟恐龙帝国结盟,还不如跟霸天虎
战车队的诈骗就特别喜欢和地球人打交道,美国与俄罗斯的特工,沙特的石油王,黑帮的大亨都曾经是他的顾客
而且虽然是机械生命体,但是要比一些跟有血肉的外星人来得好说话多了
话说大陆的各位谁打算24号去看TF2首映啊?JP和英国已经上映了. - cloudcc〉为了一致的利害目标,暂时结成战略同盟是可能的.但是,实际上地下帝国,以及过分非人型的外星生物,机械生命并不是第一选择
你说得没错,部分很难引入的敌方的确不因该一概而论
但是从另一个角度来想的话
如果某一天机战中真的出现因为某个主角的努力恐龙帝国和米盖尔帝国最后和人类达成一定程度的妥协共存的话,你难道不觉得那是一种非常巨大的突破么?
斗将的那种浪漫我觉得很不错啊 - 57913我觉得直接领便当....然后摔手柄..更能让玩家记忆深刻..
N年后..大家一起讨论机战的时候.就会有人跳出来说:记得以前有个机战XX里面有个OO....... - 酒多是我爹一起去吧,开发区万达离你家远不远
- Sue那就像上面我贴的正义那部太监了的小说写的嘛
实际上因为宇宙怪兽入侵,所谓外部矛盾高于一切内部矛盾,所以管你以前是杀父仇恨还是生存竞争,都结成同盟了,这不是很有可能么 - 酒多是我爹本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-6-20 20:51 编辑
也不错啊,新作可以名正言顺的加入top2
日完宇宙怪兽后再举办个g敢达擂台赛之类的天下第一武道会,各大势力“公平”的打一场,谁赢了谁统治蓝星,当然地下钱庄陪率最低的永远是主角
顺便出个基战格斗游戏 - eva02eva02越是空洞的剧情 越需要用死人来弥补空洞
- tommyzzj其实啊……便当不如背叛……
- 57913这.....太邪恶了吧...这样的话...我直接掀桌子了....
不过..想了想...可以更严重的..
BOSS战...拼完最后一丝血..把BOSS干翻...然后某重点培养队友...血..能量全满..背叛...当隐藏BOSS... - 酒多是我爹小白不就干过这事吗
- 发霉的马甲还干过2次
- tommyzzj英格拉姆啊……英格拉姆……
- 花咲茜拉多拉队长倒是大义地在恐龙帝国灭亡后加入我方了
- aqaq小白不是常这么干吗?
- fenrir偶一般很反感那些装酷并且很吸引女性的男角
但对鹦哥和小白却很不可思议地没有这种情绪,这是否说明偶还在中二 - TerryLiu动画吗先天上就有不同程度的zb,拿捏好其中的分寸才是关键
中二不等于zb,不可理喻的自我为中心才是中二的最大特征 - 无事忙赞同
灭了几波援军后开始剧情:“不行了,我们已经撑不住了……”
我靠!你们不会看战况吗,我方一台受伤的都没有,这种援军来多少灭多少啊…… - flashget2188说起来我喜欢alpha的原因之一就是凤和噗露姐妹的存活,我不喜欢楼主这样的优越感。为了体现战争的残酷特意去体验悲伤。战争本就残酷,将原本逝去的人物活下来,不是可以带给玩家战争中的温情吗?
- babbly正义老大的那篇老文是有游戏的吧。。。
- madcowSRW Z没玩过咩?
虽然我也没玩过就是 - 凶手战争中的温情是让原本逝去的人活过来
?
有这样的温情?.......在战争中只有记住已经逝去的同伴,把悲痛化做力量,团结剩下的人坚定的走下去,这样不仅仅是悲伤,而是更能让人燃起来的东西
最后大家都相安无事作为反战来说更加过分,而就描写战争艺术时也显得没有力度
其实机战在途中就便当的也不算少...........只不过只是吃进去几话而已,真死的基本没有......但那几话也使人玩的比其他时候更动情
- 萨拉丁像3A那样把原本不必死的刚长官,伊格尔长官和剑造司马博士弄死,就为了最后招招魂,煽一下情?
这种傻逼剧情以后越少越好。 - michineSRW我就是图一热闹,人越多越热闹,死不死的只要不影响我找乐子就无所谓。反正我也不关心什么剧情,大杂烩要啥剧情,4P都懒的动脑子你操那么多心干嘛。
- 凶手1,生离死别:指的不是3@里那些大叔或是原作剧情死人,而是我方机师或者重要成员,既然是战争,那么再没有生离死别再能让人动容的东西了,如果一直还是那种天真的我方无伤亡的战争的话,那么剧情只会永远停留在现在这个水平,无法更进一步,既然机战里能带给我们扭转原作剧情死人的欢乐,同时也因该能制造出生离死别的悲壮,不但要死,而且死的还得是重要人物,带着玩家深厚感情的人物,这样才能带来足够的冲击
所以还都是未实现的东西啊,要有多一些像天元那样剧本的萝卜参战就好了.........卡米那那样的啊(科纳米会给面子吗=.=) - APHARMD机战z的切子线不就是很nb的生死离别吗?
- 卡奥斯·克斯拉死人没问题,关键是这么个死法。
支持让板凳队员死掉后换PP,强化部件和钱的功能,死的越多换的东西越好。
另外也可以设计在战场上死人回复队友的精神,或者下一击100%必杀的效果。 - table去看高达无双2卡米有救回凤时候她的台词。感觉机战系列凤存活下来的台词都太无力了
- 北京阔少其实还有一点未突破,就是H
- 萨拉丁你看不懂么?连刚长官的死我都不能接受,更何况我方的战士?
要看死我不会去看原著?玩机战不就是为了弥补原作的一些遗憾吗?
觉得死人就是深刻这种中二思想支持的人还挺多呀。 - 花咲茜战争你妹啊战争!
- 花咲茜“看过原作”前面加“除非”不合适吧
- lacusforever某人被写死了,然后一大堆饭出来骂娘,LZ怎么办啊
- hamartia>开发区万达
就我所知,开发区离火星十分远
不过我还是要力所能及去看首映
下载DVD-RIP带日语字幕版6次都不能看,我不能再忍耐了
>像3A那样....
ALPHA系列对于把谁谁写死还是挺明智的,我对那几人的牺牲没有想法
都是原作就要死的角色,银河级的战争中我方牺牲为0,敌人全军覆没也太说不过去了
而且你看看,滨口和刚光代,黑骑士阿兰这些原作也阵亡的人不是活的好好的
要怪去怪SEED,伊戈尔和冈长官都是因为介入了SEED的剧情而死的
所谓人类的业(也可以给ANTI SEED派一个有力的论据)
至于\"觉得死人就是深刻这种中二思想\"的说法没有道理,要有剧情冲突,要有令人震撼的戏剧性缺憾,让固有的角色退场是常用手段.文艺作品都用了几百年了,怎么机战就显得与众不同?原作厨一概维护原作演出不许做出再次解释,逆其道走极端也是一条死胡同.
>哪怕你从没玩过机战,你也可以对这个人物了解不少
对啊,所谓篡改就是这样了
OG里边有很多不同原创系的角色,虽然在认识不深的外人看来他们都顶着ORIGINAL的帽子.但实际上OG里的描写有别于他们原本的人格与风貌,不是不接受做出对原有原创体系下角色的再次解读,但这要以不进行劣化为总则的二次创作基础.
很多人以为OG里的角色都是\"原创角色\",所以比起\"大杂烩\"的传统机战更\"严谨\".但是这些原创角色各个也有自己原本的传奇,就像劳尔的世界里本来没有影镜,响介跟正树是两个宇宙的人.至多只有人设风格比较统一. - hamartia永远只有序盘的历代记
以前正义还骂IMPACT的剧情傻逼,其实IMPACT那种叙事风格正好能消化掉历代记的梗塞
机战的角色群像众多,有头有脸有名有姓通常都有二三百人,多了四百有余
如果执著于让所有的角色说所有的话,那必然会出现超载的情况,这也取决于加了多少作品
IMPACT里就是只说必要的话,闲暇时的互相谈笑和拌嘴基本维持在最低水平,但战斗时可谓字字珠玑.
W里虽然平时风趣的搞笑不少,不过战场对话基本上保持了IMPACT的水平,所以这也是高评价的一大要因 - 酒多是我爹你来万达我送你真正日语配音版的dvd
- 凶手不是死人就深刻,只是我方重要人物死后能玩的更热血罢了,以前的机战体会不到的.......当然怎么死是重要的,作品的选择就很困难
- 范志毅.现在连能让我看的舒服些的剧情也没了,自从w之后
- 牧月萌要是脱离原作来看,OG2里AXL的刻画简直恶劣到极点,我不相信要是没有A的剧本和人气加持,
后来OGS和OGG会把他洗白甚至复活
元祖魔神和盖塔我一集都没看过,但丝毫不影响Alpha外传里恐龙帝国和魔神凯撒相关剧情给我带来的触动
这才是笔力问题。 - 范志毅.A剧本的未失忆(拉米娅路线)的AXL本来也没好到哪里去。悪(あく)セル和アホセル这俩称呼就是从A留下来的。OG2(GBA)重现了悪セル而已。但是这样做让想看到アホセル的绝大部分A饭非常失望,在各种抗议下于是洗白阴谋就从OGS开始酝酿了。然后在外传搞复活剧抢戏+毁灭OG2的感人结局。反正我个人觉得是丢西瓜捡芝麻的行为(摊手
- hamartia93#范志毅.
A里的恶AXL是一条栓着链子的猛犬,OG2里的恶AXL是没有拘束的狂犬,两者差别在这里
对于OG2里的恶AXL的批判主要集中在他的STALKER行为上,细数下来,OG2里多数人都对响介充满了攻击性的敌意,但是本人却浑然不知,你说接下来还要有什么良性互动 - 范志毅.剧本缺陷固然存在,但是之后得翻身翻太大把一整盘棋都掀翻了再我看来就很不舒服了=。=
OGS当初不是重新写了不少对话么?当时我记得还在说这样处理不错能够平衡fans心理,但是外传玩得太大了……结果连起来看就是从ogs就开始策划的“阴谋” - Sue哈哈,重新批回OGG么,以前我还特地长篇大论说过OGG里的阿库是何其恶心呢
http://bbs.saraba1st.com/viewthr ... 9&highlight=OG2 - 不羁夜
ex的三条线多美啊
- Sue>>说起来我喜欢alpha的原因之一就是凤和噗露姐妹的存活,我不喜欢楼主这样的优越感。为了体现战争的残酷特意去体验悲伤。战争本就残酷,将原本逝去的人物活下来,不是可以带给玩家战争中的温情吗?
有些地方我觉得还是死了的好,比如W里尼格尔和高鲁这对活宝,把鸡和狼冲突这难得SEED里演绎的不错的一桥段毁的一塌糊涂,\"阿斯兰,别打了,我还活着\",\"我和尼格尔都活着,而且我们都成了朋友了,所以你们也别打了\",我记得当时我就直接喷了出来口水都喷到屏幕上,这段笑点比起W里任何吐槽幽默诙谐搞笑都要好笑 - hamartia我对AXL,响介,正树,隆盛这些万人关注,具有高度话题性的主角级角色倒不是太感冒
当初炮轰OG2版的狂犬AXL,中二军阀老温,OG1的白痴比安,武士道傻瓜曾伽只是因为这些角色修饰过度的个性影响了剧情总体给人的感受,或者说至少跟我心目中的\"OG\"有些差距
我关注的是GJ这样不显山露水,但却实事求是的在做一些事情的人物.说的白烂点,GJ好歹都活了200多年了,这种低调但塌实的态度显得更成熟些.男人就应该是用行动代替嘴巴的.弗尔卡虽然无论C3版和OGG版都充满了个人英雄主义,不过\"健次郎\"式的作风也可以归类到这里来. - hamartia这两人毕竟是隐藏要素,如果不触发PLUG,那正剧中他们必挂无疑
也就是说作为特殊服务,追加成BOUNS丰富隐藏要素至少还能显示点游戏可玩性上的诚意,以及表示\"确实可以这么做\"
而不欣赏的人,不这么做就好了,多一个选择应该没坏处
另外SEED里不能用逻辑来解释的多了,这么做其实对原剧的思路是一个讽刺来着