FF系列,你为何要如此讨厌等级?
- tanglei000dq升级数值全是固定的,这点感觉不爽
- wzh5555话没错,现状也是这样。成长会给很多人带来快乐,出于流行目的或者商业目的的话没理由不添加。
但是成长体系并非优秀rpg的必要条件, 就比如血雨1把,非常传统的RPG构架,但是几乎就是无成长(极弱的成长要素),一样不能说不精彩 - A1LI雨血1代要是不完成隐藏任务或者不刻意多打几场练练……实际上还是有点难度的……
- mandora既然都可以单纯把升级和数字提升都管作人物成长了 那把刷子游戏划入这一列有什么问题 对 果不其然就有人提名先祖级爆肝升级泡菜大传奇了
就主题而言 就像普片说得那样 没觉得哪作ff的等级达到了拖累游戏进程的程度 相反倒是不少数值功夫差的rpg设了道门槛让玩家机械式重复刷小怪仅仅是为了等级和那么点无聊的属性数值 这种“人物成长”的乐趣恕我无法理解
想必装备等级这一毒瘤玩意也是这个道理吧 - 卖哥但是FF要压级通关反而比正常流程更要刷……
- sanny31然后没人提最后神迹?压级与无脑升级简直两个游戏
- 苏格拉底叔所以说ff0就是渣,好好的arpg搞什么等级压制
- 小司司因为日式rpg只有3种~
dq
抄袭dq的
抄袭dq,还要假装不像dq的 - 卖哥那个没有说是等级吧。
- lpzhg其实ff2那种成长方式我还挺喜欢的,没有生硬的等级的数字,让人感觉更接近真实
- yao不管是不是给你看角色的等级数值,实际都是要培育的。ff8说不练级,其实花在强化角色的时间不会比普通练级的rpg少。真正不需要练级的我觉得是CC,只有打boss才有明显成长,其余杂兵战几场就把目前阶段能加的数值加完了,打剧情boss打不过去只有在目前进度阶段优化装备和搭配元素。
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