纵版场景(大部分)+横版战斗
体量和玩法上算外传,但内容剧情上是续作
比Enter the Gungeon更窄的空间,更高速密集的弹幕,相对地角色翻滚、跳跃、下落都有长无敌(能侧滚→起跳→空中侧滚三连长无敌),战斗节奏很快
内容没Enter the Gungeon多(仍要肝一些解锁),所以也便宜(Steam国区37),移植到NS/PC上已经是2.0版了
最重要的一点,它以Enter the Gungeon里的祝福模式为核心机制,也就是槍会随时随意切,倒是不用担心弹药量了也不能手动reload,上一秒还在远程狙,下一秒可能就拿到把近程蓄力槍,玩家的可控性很低,受得了的觉得欢乐爽,受不了的……目前Steam上褒贬不一的评价很能说明问题

因为一开始是iOS上的,可能屏幕小反而好掌控,在大屏上弹幕一多起来有时候真的很乱

,玩家角色需要平台支撑,不像大部分STG那样能稳定地操作飞行的角色/飞行器,几个闪避后可能都找不到自己在哪了

而且平台(落脚点)本身有时候还是动态的,敌人的出场又主要是按Enter the Gungeon那样直接在场景内某个方位刷出,而不是屏外进入
(相比之下,类似的一个叫Monolith的小空间强弹幕射击Roguelite我就觉得很棒

)
总之搞成这样有点遗憾,好歹没以撒那个新作那么翻车就是了
