Enter The Gungeon 讨论帖 - 最后的大更 Goodbye Gungeon
- viperasi等上V,等会免。
- lley卧槽,牛逼
- helix果然开帖了啊
主要问题是没时间玩啊…… - helix6个角色的话隐藏角色只有一个么?
不过其他要素是够丰富的了 - 海底捞牛同类型的游戏在steam上太多了,看不出有什么亮点
- pgain2004我觉得这款已经算是第一梯队的了啊,也一早加wishlist了。你认为水准不相上下的还有哪些,介绍一下呗。
- damien手机客户端回复还会吞字……
开预购的时候就买了 一直在等 昨天你在YouTube上看了下实际游戏视频 感觉弹幕比以撒凶 武器系统不如以撒(有弹药限制 没看到武器之间的组合效果 脑洞不如以撒 就看到有把gun射出的子弹是bullet的字幕 打到怪物身上还有bullet的语音) 美术很好 小房间可以传送也很好
总的来说感觉比以撒可玩性稍差 也比最早我的预期稍差一点 但是应该还是个佳作 - 菜菜菜菜
说实话,我觉得废土之王和以撒不是一个类型。至少以撒玩了 150 多个小时,废土玩了下就退款了。废土的随机性比以撒少太多了。不知道这个游戏怎么样。 - helix脑洞挺大的啊,各种道具名,boss名全是梗,神经病枪也不少
看了一堆直播之后感觉各个方面介于以撒跟核子王座之间:
难度比以撒高,不过由于能堆HP,受伤有无敌帧,全角色有翻滚以及有消弹能力,比核子王座应该要容易一些
枪械及被动道具数量超多,组合的丰富程度在核子王座之上;不过枪械间没有互动,只有被动道具对枪械有加成,丰富程度不如以撒
Boss数量在核子王座之上,大概不如以撒;不过每个boss的攻击模式都非常丰富,这点比以撒跟核子王座都强
总的来说gungeon应该算是与以撒、核子王座平级,吊打其他一干双摇杆roguelite的存在 - 社友者
补充一下,以撒和王座被提到多因为这两个最具代表性,两个同类游戏本身倒是两个极端
以撒强调的主要乐趣是探索寻宝以及堆buff的快感,所以游戏中有数量极其庞大的物品池,不同物品怪物房间组合能让随机性指数上升,实现了有生之年级别的耐玩性,战斗反而比较次要,通关前蹦个成就,点到为止;
王座的话,只有技术够硬(非常硬),10小时内能展示完所有的内容,但最神奇的是游戏设计了近乎无上限的难度阶梯,只有游戏不崩溃,能不断地玩下去,体验到成倍增加的敌人,见证非常壮观的后期战斗,关键一点,平衡性目前已经做得很好,遵循了“死了不好意思赖游戏”这条原则,内功高低的决定性远大于build的好坏。所以前期的话没有以撒那么上瘾,因为很难,没什么捷径,每时每刻都很紧绷,一点都不休闲。
简单说就是以撒90%看RNG,王座90%的skill-based,两边群体重叠的也比较少,后者显然要小众很多。
这个EtG,我也感觉介于两者之间,既有很丰富且让人跃跃欲试的物品池,也有可观的难度曲线(通关后还有HardMode),平衡性也不错,至少没见到有什么道具武器能全程无脑carry,连滚带爬稳定地清版才是出路 - 社友者所以没叫枪版以撒啊,
因为听上去画质很低清的样子 - 社友者四个基础角色+两个隐藏嘛,还有一只很qt的好像只能用在合作模式
- 社友者
ps4已经出了……
- helix没算Cultist啊
其实挺好奇他有没有专属最终boss - 社友者看不见本体可能是个伏笔(吧),不过首先要来个上下AB秘籍调出单人模式
- luciffer
- hagenda4[strike]已经买了 但是有个DLC看不懂啥东西 不知道要不要买 谁帮忙翻译下 感谢
Microtransaction Gun
The MTX Gun: A powerful, and normally late game, unlockable gun that fires collectible statues, plushies, and art books for a nominal fee! - it uses Gungeon money as ammo, so you can pay to win![/strike] - pgain2004一楼不是说了吗。就是用钱当子弹的强力武器。
- 社友者不用买,提前解锁了后期武器而已,制作组主要想秀下无厘头
本体和Collector's Edition的区别只是多了游戏原声 - 社友者鼠标,有准星,听说用手柄还有辅助瞄准,手感贴心
- luciffer那就好办了
- pgain2004楼主,我就把你首帖的简介略为整理后发布成cowlevel上的对应条目了,已经注明来源。
- pgain2004另外这作中文名到底怎么翻译比较好,网上有个《挺进地牢》,明显吧Gungeon这么明显的梗忽略了……
- 西林犹豫了很久到底是买还是不买,看到1112两层的发言后还是决定入首发了,只因为以撒和王座都是我非常喜欢的游戏,希望这游戏能带来接近二者的体验
- 社友者
回车地牢、滚弹地牢、卖拷贝的结合,想不出有什么老梗比较合适,挺进地牢作为正式译名其实还勉强可以想了想干脆叫穿越地牢/地牢喜爱福,这游戏的枪五颜六色应该不缺火麒麟
- 社友者
steam出啦,本体1G,黑科技下载170m
- cot495我一直不太明白为什么硬盘需要空间和实际下载大小相差这么大……黑科技压缩?不过steam不是下完就能玩么……边下边解压?
- hagenda4反正不喜欢可以申请退款么
- pgain2004“滚弹地牢”这个好。
我决定先看看对正式版的评价,入是一定要入,但又不是在线联机啥的,不在乎时效性,完全可以等30+% off再入。 - hagenda4我已经下好了 不过在玩街霸5 待会儿再试试
- damien初体验感想 比以撒难 但是翻滚好有趣啊 手柄不舒服 得习惯习惯
- helixhttp://www.gamepedia.com/betas/e ... ammer-time-giveaway
转自粉枪,免费领取Cobalt Hammer
没领也能正常解锁,不过条件比较苛刻的样子,大概跟DLC的氪金枪差不多
一开始官方弄混了,激活之后拿到的是氪金枪
修正之后正常解锁Cobalt Hammer,另外之前激活的氪金枪仍然保留
顺便这两把武器的正常解锁方式应该是:
Microtransaction Gun:Breach商店100个货币解锁
Cobalt Hammer:通过Forge (第五关) 10次 - hagenda4翻滚可以躲子弹么。。。好像不行吧
子弹多了就变成弹幕游戏了。。。 - hagenda4这东西干什么的。。哪里可以用
我激活了。。
道具都看不懂干什么的。。哎哟好抓瞎 - helix可以啊……不能躲子弹的话怎么玩
不过只有前半段无敌
只是解锁道具而已,拿不拿得到还是要看运气 - neunundneunzig超好玩!
多样化的枪支极其有趣!
拿到一把叫做“仙人掌”的枪,一千发子弹,速射,描述是“针千本!”
还有一把trick gun,特技是装弹变形,每次装弹就会在左轮枪和散弹**式间切换!
就是补血很困难,敌人的子弹,特别是boss弹幕很难躲
杂兵设计也十分具有各自的特色
可以说是以枪械为设计主题,很好地同奇幻背景的地下城融合在了一起
非常棒! - AxuO感觉太难了。。。。主要几个被动buff的道具都不怎么强力。。然后随便走几层之后那个弹幕
几个boss强弱差距也是肥肠大,运气不好碰到个厉害的第一层就要鱼腩
枪确实有趣,感觉最厉害的是一个蓄力发星星的弩 - 菜菜菜菜
太难就不适合我。手残反应慢只适合玩以撒。 - Wiksy魂系影响指的是一开始营地那个蓝NEET吗233
- Wiksy魂系影响指的是一开始营地那个蓝NEET吗233
- helix1层boss只能稳定打过Bullet King
枪的数量没有上限,主动道具应该最高能叠到3个
释放牢房里的NPC需要金钥匙,如果当前层有牢房的话清光所有房间一定会出一把
箱子打烂高几率出垃圾,低几率会出箱子内的道具,也可能会给你HP啥的 - neunundneunzig看界面貌似只能排下五把
难道说那个UI还能继续扩大? - helix多出来的枪会顶到屏幕外面去
- 社友者不是打滚而是空翻,所以空中那几帧能避开子弹,瞬间就立体化了
捡了个道具能在翻滚同时反弹弹幕,现在连落地后打滚也变成无敌帧 - 社友者
箱子打爆很大几率出个“Junk”;有套盔甲很像针刺套;有个戒指直接叫Cloranthy Ring。
老梗超多,不过要说启发应该是“难度很魂味很blablabla”这方面的 - 社友者打爆箱子出来的垃圾好像也有用处……
- 社友者Pilot的特性之一讲价,商店价格会偏低;主动道具只能一个,或者有被动道具能提升空间;Blank在关键时刻存在感总是很低,我觉得得先换个顺手的键位,例如滑轮中键