有没有人觉得鬼泣5的尼禄连招观赏性远不如4代
- nage560这作鬼泣5高清化,感觉卡婊比起鬼泣4把5代做得偏DMC那样的风格,出招比起4代写实化了,但丁感觉还好,但尼禄远远不如4代观赏性大了。5代尼禄出招动作没有4代的时髦,特效也滥用,招与招之间还会有很大停顿,4代连招是很连贯的,尼禄动作也帅,最直观的观感还是对比下视频吧。
这是4代大神玩的尼禄视频
这是5代大神玩的尼禄视频 - Chao早说了DmC把正传系列的美术带歪了,就凭这点就黑DmC一辈子
这两个影像本身玩家风格差异大,敌人的吨位也不同啊
理论上5代尼禄的招只多不少,不可能观赏性不够的,只是招数犹在,却已经没有与之相配的敌(演)人(员)了
5代尼禄设计有一点不如4代,就是拉重量级敌人的时候自己不会被拉过去,导致无法缩短距离,这个设定和尼禄鬼手设计理念相违,真搞不懂 - 牙狼GARO
- nage560我4代就没有开过加速玩。
- NegativeRamos
- siro1987Dango这个,三个战点的看点、整体节奏、与音乐的配合都设计得太好了,没得比
这不是单纯连招的问题,是整个表演的设计思路上的差别 - farland啊?我有几关就是靠在boss身边飞来飞去才过的都是幻觉吗?
- Chao不会啊,比如黑山羊、祭司、骑士,剪刀魔……抓上去什么反应都没有,在4代里就算不是敌人硬直当中自己也会被拉过去的。如果说有魔法护体,充其量也应该设计成4代骑士盾一样的属性。
反过来说但丁在任何时机都可以接近敌人,鬼泣系列一大特点就是招数间没有特别大优劣,什么招数都可以玩的开,但是出现鬼手这样很多种情况毫无用处的设定,我觉得和DmC的属性相杀看齐 - 牙狼GARO黑山羊,祭祀要先破护罩,黑骑士和普通骑士破盾或者出硬直
这次不能所有怪无脑拉 有的需要先打出硬直或者破盾,但相对的nero突进技很多,地面冲空中飞燕空中前砍,套路多的很
nero本身就是要和但丁区分开,两个角色同质化就没意思了,而且本身从使用难度上就是v—nero——————但丁,但丁接近技术多,但不像nero有稳定简单(飞燕蓝拳jc这种)高输出连续滞空,控场和爆发输出看你把我惹
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - EvenSharper?四代那堆破布娃娃怎么也吹起来了……这俩视频不是明摆着玩家水平有差距吗
- osborn附议
- 空空空5代这个难道不是作者故意打成这种一顿一顿的装逼风格吗,怪不了尼禄
- 超级柯南迷不觉得。
- lemon鱿鱼可能鬼畜连招看多了的后遗症吧
- Exm842楼主是想说五代的动作看上去惯性不如四代干净利索?
- lemon鱿鱼而且我觉得 尼禄四代观赏性其实不怎么样...哪怕是sakaki的段子也远不如但丁的观赏性强的而且我一点也不喜欢四代的魔人
太挡视野了
- cloud7777完全不觉得,5代尼禄打维吉尔无论各种花式打法还是观赏性都比4代打大舅子强太多
- 牙狼GARO黑山羊和法师的防护罩哪怕dnd难度也就一个三红飞燕的事情,法师弱一点一个三级枪都不用爆炸就破了
骑士系列举盾牌大家都被弹刀
双刀祭祀和红皮除了但丁那种电晕升龙打法,大家都是要游走抓机会
个人觉得这个每个角色不同定位有关系,nero就是要打出硬直尽量一套带走,但丁就是睾丸秀场
光我记得的nero比4代多的招数就有空中前冲突刺,地面大力跳劈,加上各种机械手,怎么着都要比四代战斗选择更多吧,5的鬼手意义还是蓝拳控位和投,毕竟不可能每个怪都用机械手投带走的
这次5在人物动作调整上非常厉害,光玩5没什么感觉,打完5回头去玩3、4就明显感觉人物动作假的很,5这在虚拟和现实之间找的微妙平衡太棒了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - 厨具战士我的确感觉鬼泣5的打斗是一顿一顿的,hitstop有点太刻意了。忍龙就感觉如行云流水。大概是风格不同。
- 改名了的
罩子很水的啊,一个红飞燕就没了,被针对最严重的还得是V
- lllyaaa
- 树洞专用对的,这个动作调整,让我真正的感受到了本时代游戏的沉浸感,玩PS3游戏都是有一种动画感,要自己强行代入的
- livelive骑士盾很脆啊,没印象被弹刀过 =_=
DMD难度下:但丁开魔人然后咿呀剑法来回、拳套刺拳点点点、摩托地面or空中任何combo
尼禄要么用电转手,要么绕侧面(头顶or背后)拉索
V最简单,梦魇出来一拳打飞 (≧∇≦) - 病態極端有可能是因為DMC5加入了很多過渡動作。比較明顯的就是5有轉身、拔槍、納刀過程的動作。
還有就是所有動畫的動作幀都變多了。(但有些動作還是有抽幀)
比如跑步動畫,以前可能是手擺到身前兩幀、中間一幀、身後兩幀,現在是整個擺手動作六十等分各一幀。
用動畫術語來講就是一拍三變成了一拍一。
附還沒看完的動作合集:【DevilMayCry4】ネロ 技モーション鑑賞動画 Nero Moveset -youtube.com/watch?v=LGdtdfzOTOI
【Devil May Cry5】 Nero All Moveset / ネロ全モーション鑑賞動画 -youtube.com/watch?v=FJPgac8Aw7w
(Revised)【Devil May Cry5】 Nero All Moveset / ネロ全モーション鑑賞動画(修正版) -youtube.com/watch?v=TYlDQCWY-b4(補了很多動作,但沒有慢鏡頭) - livelive最像大舅子的应该是雷电骑士:有护盾、爱拼刀
这个BOSS的特效也是最华丽的 - wzh5555不觉得,
单纯说动作速率没有什么大差别,只是5代动作帧更足一些;
另外5在交互,例如弹刀或被弹刀、弹远程、瞬闪、3红击打特效的时候会多一些停顿帧或慢放帧。 - センコウdmc大体上hitstop是和伤害挂钩的,尤其是4的v哥just蓄力
- 爱尔奎特V我更喜欢三代的美术动作风格。
- livelive3代相比1代,现代元素多了一些,恐怖元素几乎消失,但大体上保留了哥特式的审美
4代相比3代,往回掰了一些,更古典更像1代的小岛
5代就是脏乱差了,前半流程是现代都市废墟,后半则是各种不可名状的树洞+矿坑
我5代玩得很开心,但这次的美术实在吹不动,跟DmC一样烂 - 红月当空我觉得DMC的但丁性格挺像5代尼禄的
- nage560的确为了写实化也是加了太多动作导致有变慢的感觉,但还是有些招数是比起前作变慢了,最明显感觉就是飞燕,5代的慢了很多。
- 牙狼GARO
- 牙狼GARO
- nage560好我试试,谢指教。