有没有人觉得鬼泣5的尼禄连招观赏性远不如4代

  • n
    nage560
    这作鬼泣5高清化,感觉卡婊比起鬼泣4把5代做得偏DMC那样的风格,出招比起4代写实化了,但丁感觉还好,但尼禄远远不如4代观赏性大了。5代尼禄出招动作没有4代的时髦,特效也滥用,招与招之间还会有很大停顿,4代连招是很连贯的,尼禄动作也帅,最直观的观感还是对比下视频吧。
    这是4代大神玩的尼禄视频
    这是5代大神玩的尼禄视频
  • C
    Chao
    早说了DmC把正传系列的美术带歪了,就凭这点就黑DmC一辈子

    这两个影像本身玩家风格差异大,敌人的吨位也不同啊

    理论上5代尼禄的招只多不少,不可能观赏性不够的,只是招数犹在,却已经没有与之相配的敌(演)人(员)了

    5代尼禄设计有一点不如4代,就是拉重量级敌人的时候自己不会被拉过去,导致无法缩短距离,这个设定和尼禄鬼手设计理念相违,真搞不懂
  • 牙狼GARO
  • n
    nage560
    我4代就没有开过加速玩。
  • N
    NegativeRamos
  • s
    siro1987
    Dango这个,三个战点的看点、整体节奏、与音乐的配合都设计得太好了,没得比
    这不是单纯连招的问题,是整个表演的设计思路上的差别
  • f
    farland
    啊?我有几关就是靠在boss身边飞来飞去才过的都是幻觉吗?
  • C
    Chao
    不会啊,比如黑山羊、祭司、骑士,剪刀魔……抓上去什么反应都没有,在4代里就算不是敌人硬直当中自己也会被拉过去的。如果说有魔法护体,充其量也应该设计成4代骑士盾一样的属性。

    反过来说但丁在任何时机都可以接近敌人,鬼泣系列一大特点就是招数间没有特别大优劣,什么招数都可以玩的开,但是出现鬼手这样很多种情况毫无用处的设定,我觉得和DmC的属性相杀看齐
  • 牙狼GARO
    黑山羊,祭祀要先破护罩,黑骑士和普通骑士破盾或者出硬直
    这次不能所有怪无脑拉 有的需要先打出硬直或者破盾,但相对的nero突进技很多,地面冲空中飞燕空中前砍,套路多的很
    nero本身就是要和但丁区分开,两个角色同质化就没意思了,而且本身从使用难度上就是v—nero——————但丁,但丁接近技术多,但不像nero有稳定简单(飞燕蓝拳jc这种)高输出连续滞空,控场和爆发输出看你把我惹

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  • E
    EvenSharper
    ?四代那堆破布娃娃怎么也吹起来了……这俩视频不是明摆着玩家水平有差距吗
  • o
    osborn
    附议
  • 空空空
    5代这个难道不是作者故意打成这种一顿一顿的装逼风格吗,怪不了尼禄
  • 超级柯南迷
    不觉得。
  • l
    lemon鱿鱼
    可能鬼畜连招看多了的后遗症吧
  • E
    Exm842
    楼主是想说五代的动作看上去惯性不如四代干净利索?
  • l
    lemon鱿鱼
    而且我觉得 尼禄四代观赏性其实不怎么样...哪怕是sakaki的段子也远不如但丁的观赏性强的而且我一点也不喜欢四代的魔人太挡视野了
  • c
    cloud7777
    完全不觉得,5代尼禄打维吉尔无论各种花式打法还是观赏性都比4代打大舅子强太多
  • 牙狼GARO
    黑山羊和法师的防护罩哪怕dnd难度也就一个三红飞燕的事情,法师弱一点一个三级枪都不用爆炸就破了
    骑士系列举盾牌大家都被弹刀

    双刀祭祀和红皮除了但丁那种电晕升龙打法,大家都是要游走抓机会

    个人觉得这个每个角色不同定位有关系,nero就是要打出硬直尽量一套带走,但丁就是睾丸秀场

    光我记得的nero比4代多的招数就有空中前冲突刺,地面大力跳劈,加上各种机械手,怎么着都要比四代战斗选择更多吧,5的鬼手意义还是蓝拳控位和投,毕竟不可能每个怪都用机械手投带走的

    这次5在人物动作调整上非常厉害,光玩5没什么感觉,打完5回头去玩3、4就明显感觉人物动作假的很,5这在虚拟和现实之间找的微妙平衡太棒了

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  • 厨具战士
    我的确感觉鬼泣5的打斗是一顿一顿的,hitstop有点太刻意了。忍龙就感觉如行云流水。大概是风格不同。
  • 改名了的
    罩子很水的啊,一个红飞燕就没了,被针对最严重的还得是V
  • l
    lllyaaa
  • 树洞专用
    对的,这个动作调整,让我真正的感受到了本时代游戏的沉浸感,玩PS3游戏都是有一种动画感,要自己强行代入的
  • l
    livelive
    骑士盾很脆啊,没印象被弹刀过 =_=

    DMD难度下:但丁开魔人然后咿呀剑法来回、拳套刺拳点点点、摩托地面or空中任何combo

    尼禄要么用电转手,要么绕侧面(头顶or背后)拉索

    V最简单,梦魇出来一拳打飞 (≧∇≦)
  • 病態極端
    有可能是因為DMC5加入了很多過渡動作。比較明顯的就是5有轉身、拔槍、納刀過程的動作。
    還有就是所有動畫的動作幀都變多了。(但有些動作還是有抽幀)
    比如跑步動畫,以前可能是手擺到身前兩幀、中間一幀、身後兩幀,現在是整個擺手動作六十等分各一幀。
    用動畫術語來講就是一拍三變成了一拍一。

    附還沒看完的動作合集:【DevilMayCry4】ネロ 技モーション鑑賞動画 Nero Moveset -youtube.com/watch?v=LGdtdfzOTOI
    【Devil May Cry5】 Nero All Moveset / ネロ全モーション鑑賞動画 -youtube.com/watch?v=FJPgac8Aw7w
    (Revised)【Devil May Cry5】 Nero All Moveset / ネロ全モーション鑑賞動画(修正版) -youtube.com/watch?v=TYlDQCWY-b4(補了很多動作,但沒有慢鏡頭)
  • l
    livelive
    最像大舅子的应该是雷电骑士:有护盾、爱拼刀

    这个BOSS的特效也是最华丽的
  • w
    wzh5555
    不觉得,
    单纯说动作速率没有什么大差别,只是5代动作帧更足一些;
    另外5在交互,例如弹刀或被弹刀、弹远程、瞬闪、3红击打特效的时候会多一些停顿帧或慢放帧。
  • センコウ
    dmc大体上hitstop是和伤害挂钩的,尤其是4的v哥just蓄力
  • 爱尔奎特V
    我更喜欢三代的美术动作风格。
  • l
    livelive
    3代相比1代,现代元素多了一些,恐怖元素几乎消失,但大体上保留了哥特式的审美

    4代相比3代,往回掰了一些,更古典更像1代的小岛

    5代就是脏乱差了,前半流程是现代都市废墟,后半则是各种不可名状的树洞+矿坑

    我5代玩得很开心,但这次的美术实在吹不动,跟DmC一样烂
  • 红月当空
    我觉得DMC的但丁性格挺像5代尼禄的
  • n
    nage560
    的确为了写实化也是加了太多动作导致有变慢的感觉,但还是有些招数是比起前作变慢了,最明显感觉就是飞燕,5代的慢了很多。
  • 牙狼GARO
    你试试无枪无刀连续飞燕,基本上差不多的
    你这种感觉才可能是因为这次jc简化了,为了简化jc调整了飞燕的收招

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  • 牙狼GARO
    正面平a还是会弹的,但这次能不能像4一样引小骑士盾弹刀然后直接接投技我还没试过

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  • n
    nage560
    好我试试,谢指教。