WE10海量情报[新动作,新队伍确定]
- 杨 泉快速发出定位球 L1+R1
马修斯假动作和V FAINT追加,R2平移复活
・新4チ`ム「トリニダ`トトバゴ」「アンゴラ」「ガ`ナ」「ト`ゴ」
荷兰,拜仁实名制
其他
◆『ウイニングイレブン10』 4/27k 7329
・解hはカビラ+北伞%豫氓隶欹荸`タ`に岩本x雄
・インタ`ナショナルチャレンジ。4地域から56国。そのうち47国からチ`ムxk可能。世界一を目指す
流れは8グル`プ4チ`ムでt当り予x>上位2チ`ムがQ佶醛`ナメント。伽iけば佟S柽xル`ルは地域によって`う
・ニッポンチャレンジもуh
・9まではサッカ`シミュレ`ション的だったが今回からもっと爽快に、婴していてSしいものに
・ゴ`ルが入りやすくスピ`ディになった。槁孕预胃撙丹浃铯辘胜
・10では^去の硬直モ`ション分をモ`ションで再F。モ`ション自体が9の1割りし
・g名になったチ`ムはバイエルン・ミュンヘン。代表だとオランダ
・マスタ`リ`グに成Lスイッチを追加
・自婴钎榨┅`メ`ションなどをO定してくれる「かんたんO定」
・操作系に「マシュ`ズフェイント」「Vフェイント」追加。R2のスライドドリブル突
・簸胃演ができる「ランダムセレクションマッチ」
・セットプレイをすばやく展_する「クイックリスタ`ト」L1+R1
・新4チ`ム「トリニダ`トトバゴ」「アンゴラ」「ガ`ナ」「ト`ゴ」 - czxiang_0WE已死
- eiji操他大爷,FIFA版WE吗??
节奏加快,进球难度下降,战略性再一步降低?
KONAMI有毛病了吧 - 提督的决断楼上那里看到那些毛病的?未卜先知?
- 杨 泉・ゴ`ルが入りやすくスピ`ディになった。槁孕预胃撙丹浃铯辘胜
- 提督的决断貌似这并没什么吧 .玩到后再说吧 ......
- 辩无胜R2平移复活
- thanatos战略没变
- eiji我玩WE和学日语都不是3年4年的事了
强调动作和操作,战略性不变,是不是客观上降低了战术的重要性?
KONAMI已经一再强调了本作从以往的“仿真型足球游戏”调整到“追求爽快,高速”上了。
“如果说上作强调体力的话,这作强调的就是硬直,以前硬直只是球员制御不能。而这次是真的会有球员被晃开后身体失去重心的动作来表现。”
KONAMI每新推出一个要素,就要将该要素无限放大放大,比如上代的体力…7代的让球转身、强移,导入有利原则等…
不过也有我乐于听到的消息……
这一代将完全回复到技术流,裁判的出牌频率将比原来高很多,这对9代那些铲球贱人来说是恶梦,9代的裁判和弱智没区别,根本不出牌,导致背后铲球常常发生。但9代的频繁吹哨也会改进。
总结来说就是“放松吹哨尺度,加严判罚力度”,一切都为爽快和技术服务。不过巴西的优势又要加大了……我恨巴西 - stefaline快速发出定位球 L1+R1
感觉实现难度太大,很可能成鸡肋. - michaelakan强调爽快提倡进攻并不意味着进球难度下降的,WE这个游戏对操作的要求很高,没玩到游戏前很难说这样的改动究竟是好还是不好,反正现在WE在PS2上基本已经到了瓶颈了,就把10当9的资料篇好了~
- CloudPRC最K是只P心球T
- eiji进球容易不是我说的啊…是那段日语里说的
裁判的弱智不是瓶径,可以解决的,远射太过分也可以解决的
只是要掌握一个平衡太难了 - michaelakan裁判我觉得只要在有利无利的判罚上改进就可以了,其他的问题不大
- eiji9代出牌太软了,就是铲你没商量,而且一碰就倒,技术流很郁闷的一代
- 海腹川背10代强调技术就好,9代技术不明显。
- 真.火引丹强调技术好,被过后失去重心好!!
- Dai Gu Fillmore哈哈哈哈,让你们这群贱人再铲我。
- sty123强烈要求加入伯纳污球场
- 石中剑二对9已经很有好感了,再改为了强调技术恐怕又得适应半天
- 荔枝堂我觉得9代个方面都已经很完善了~将门将扑远射的问题修正一下也没啥调整的必要了~
- 随机拉弓进球容易与战略性之间并不冲突,得益者将是那些有能力不断创造机会的人,对L1+R1很是期待啊
- 流浪......
好渣的封面 - 奶糖人和 杜威 确实像啊 ~~~~
- -_-b很明确???接下来一个月不用踢we9了,等~
- dickrichard就等10了……