Xbox工作室主管:技术限制游戏设计的时代已经结束
- 吃货红毛
那是不是要来点大胆、颠覆性的游xu戏shi设计
- percy1234这跟马克赛尼说的有什么差别吗,吹牛逼都赶不上热乎的
- wbtsy核心粉丝和电竞社区???
他们玩游戏,不是只需要弹道抛物线的二次方程就够了吗? - 死亡之夜更高贵的手柄玩不了一大堆RTS,模拟经营。。。
- orangeth没错,现在到了制作人员限制游戏发展的时代了
- wgoenitz别吹了,泥萌微软的主机性能比索尼强,每次还不是被对面吊着打
- 紫苑寺友子MKII
- 新闻联播就标题来说,至少不是完全没道理。刺客信条没有野吹好玩,并不是PS4技术上限制比NS多。PS5性能再提升3倍,UBI也未必能做出更好玩的刺客信条。技术确实还有发展的空间,但游戏设计的瓶颈已经不在技术上了。
- D-JoeIIXB1一開始沒比PS4強,還貴100刀
- 寒鸦飞过确实,XSX有12T的强大性能,343却选择在上面开发复古简朴的画面,这才是真正的自由
- 羽桐れもん那限制就是售价和经费了吧
- 医生狼多你软无限预算的,经费没问题
- 杉田悠一那什么时候能有所有房间都能进的城市沙盒啊,
- 間宫卓司他的意思大概是,你们上头想玩的那些,他只要堆技术大多都能做,现在只是有没必要和做什么的问题
- fig3个人能快速创造出3A游戏的时代来了后再说这话吧
- narutoz既然技术不是问题了,那么制作组的脑袋就是障碍咯,比如neil大仙贝
顺便黑楼无限明明12t却比360的致远星还...... - 凉宫绿豆沙你说的这些属于特别针对PC键鼠特性做的,我是真觉得键鼠,触摸屏和普通手柄在体验上都挺悲哀的,无法带来什么新东西;个人觉得现在也就任天堂和日本街机在电子游戏这一块持续试验新的操作方式了。
- 如来神掌政治正确限制游戏的时代来临了
- すぴぱら343:不是技术限制,是我们就想做成这样
- 凉宫绿豆沙同意你一半说法,另外一半不同意,游戏操控这块是一个完整的体验循环,不是只有操作精度和维度没有回馈就行,键鼠的回馈感是死穴,;某些类型里(例如动作类)手柄的舒适度和回馈更好,还有NS这种特例,当然体验上我觉得都不如街机。
举例:
https://www.bilibili.com/video/BV1X4411Q7Nu?from=search&seid=18186849466698803939
https://www.bilibili.com/video/BV1g7411h7Ju?from=search&seid=11054111155772824488 - Chia拿定制硬件出来,当然就是菜鸡互啄啦
我也正是这个意思。
手柄在操作体验上非常成熟,只是在具体实现上他比键鼠甚至触屏更加束缚思想 - dumplingpro新的操作模式,不是有VR么……?
操作以动作捕捉为基础的,讲究的是完全符合直觉,并且最近才又升级了手指跟踪,未来应该还有眼球跟踪,甚至万向跑步机。
整个输入输出模式都是颠覆性变化,同样的游戏普通版和VR版是两个不同游戏类型了。 - dumplingpro对的,你看VR换了个操作模式,玩出了多少种新游戏类型
- dumplingpro超越手柄操作模式的主要是VR全都自带高精度动作捕捉,直接现实动作映射到虚拟世界,这操作逻辑就变了。
- Stellar_Frost黑楼粉气绝
- 朋克水鸟几 个 菜 呀 ?