想到一个问题,5G普及的话是不是意味着云游戏的彻底到来
- chan速度再快,丢包的问题解决不了也是废的
- whzfjk5G能干过有线网吗?
- sorayang先把千兆有钱下的问题解决了吧
- ChrisSnake稳定性太差了 别说云游戏 一般的网游都根本不行
- モナド物理延迟,很难改善
- Chia延时也不止带宽吧
具体的信号对接也是很麻烦的
还有现在最关键的,是光速太弱鸡了在拖后腿 - Digi1980s云游戏玩文明这种就不错,延迟高点不妨碍回合制,云端的算力也不至于到了后期卡成狗
- semerita基本思路是对的,但是具体实现会有无数小坑等着你。
- cubesun
- 小姜不辣另外还有光速这个壁垒使得云游戏必然会有操作延迟。
- luoyianwu量子纠缠云游戏,请
- 伊克路西安先把比光缆更快的传输介质普及了再说云游戏
- pandaman7777正好我参与过一个云游戏的内侧,游戏类型是三国志这样的策略经营,不到半个小时用了800多m流量,画面还有糙和马赛克的情形出现,是不是先得普及无限流量
- eilot5 GB 除了速度外還要考慮容量/流量問題
沒錯你是傳了更多更快資訊,但消耗流量如讀秒,除非發展到「極低收費」的無限流量,否則數年內都是扯談
也不用擔心「爆PLAN」用光流量外,會否超低速或額外價格暴升
(以前曾有差不多當漫遊的收費,被人投訴後才變成超低速,或額外再買流量)
香港早前4G無限流量隨便都500港元以上,而近年也陸續取消有關計劃 - 产丿丿丿
现在的游戏都是为了迁就玩家的机器降了画质的吧
- spiece页游大概算?
- 孫光龍电池会尿崩的更快吧?
- 四季小野那我这么说:
现在的PC、主机画质比手机好得多,花钱也少(没有氪金)。然而最赚钱的仍然是手游,而且有越来越多的大厂正在考虑开发手游
所以制约游戏发展的瓶颈绝对不是画质或机能 - xyhero
- 时空之旅5G全国都是一样的标准和速度,有线网同一个城市你我可能用的宽带速度都不一样,怎么比
- 马赛克现在日本这边最快是10gb光缆到户,不知道比还没来的5g快了多少倍
- whzfjk带宽还是要看接入用户数量吧,宽带当然是讨论最好的服务水平
移动运营商也不是慈善家,又高质量又一碗水端平,感觉不太可能 - okey3m500w人同时通过云游戏玩战神4,云端要什么级别的主机?
- Scrummblelz没用过wifi?
- dsaaa都不好说,或许编程计算的方法会改变。
记得为了节约机能,有的游戏的地图加载只是在游戏人物的一定范围内,云游戏也可以通过合理分配来实现。 - 月夜凝雪
- lostz1991有吗 gamma ray通信?
- 原来如此任正非说关键是网络结构的改进
- lostyzd普通会员排队就行了,当然高级会员优先进,超高级会员直接进。
- 404489039小学生没用过有线?
- luhf5g实际体验能打过百兆光纤吗?
- c1x710量子通信普及的话是不是意味着云游戏的彻底到来
- Wiedzmin老黄不是才说了么,云游戏永远不可能取代游戏PC。当然我觉得以后也许会有其他的游戏终端,不一定是游戏PC。但是云游戏无法取代本地游戏我是相信的。
- 月夜凝雪
- ねこみみみすず延迟又不是网速快就能解决的,要是服务器只在地球另一端才有网速再快也没用,只能量子纠缠计算机走起
- bubuyu5G你一个基站下上百个人跟一个基站下一两个人也不一样。
- 紫水晶
- すぴぱら从美国到中国的物理延迟就注定打不了游戏
- back57992毫无道理的预测