现在盾反已经普及了,什么时候普及一闪?

  • t
    treexper
    本贴不是起源讨论。

    个人观点,就个人玩的那寥寥无几的游戏,对攻击防反大概可以这么分:

    防守后攻击:盾反,弹一闪(鬼武者),皇家守卫瞬间防御(鬼泣),不知道为什么,盾反视乎简单一些,因为即使失败,50%几率你仍然处于防守态,不会买单。
    抓住攻击间隙不防守直接攻击:一闪(鬼武者),皇家守卫瞬间释放(鬼泣),这种就是失败后必定买单。

    感觉目前盾反已经很多游戏有了,求实装了第二种技巧的游戏。
  • j
    jxzeroga0
    盾反:魂
    一闪:血源(枪反)
    完美魂味
  • 水边井
    避一闪倒是不少,比如猎天使魔女和猛汉
  • t
    treexper
    这个实在太赖皮了,虽然概念上是合着的,但枪反是远程反击,就算失败了还是有机会调整,可以分成第三类。
  • 假山君
    有招架的格斗游戏
  • n
    nohope
    生6啊,无防御直接闪

    —— 来自 HUAWEI KIW-AL10, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • B
    Bakin
    新时代的一闪
  • m
    macos
    玩成格斗游戏
  • t
    treexper
    话说鬼泣也有这种避一闪的,不过是利用了翻滚和跳跃的无敌时间,不知道是bug还是故意这么设置的。
  • 8
    8604132000
    MHXX里的勇气太刀啊。而且这R1伤害还不低...

    血缘里的枪反其实差不多,你看着是远程攻击。但怪物AI基本上设定了都是攻击能打到你才出招的。
  • K
    KuonjiClara
    说起来弹一闪玩这么多年感觉手感最好的还是鬼武者和鬼泣3,可惜都没续作了。

    -- 来自能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • t
    treexper
    看楼上各位举例大多还是capcom的游戏,说明这种风格应该是其他公司比较难驾驭的。格斗游戏除外。
  • t
    treexper
    但我觉得血缘里面枪反失败后无事发生过的情况也是有的。因为就算远距离对方开始攻击,伤害结算还是要比近距离慢一些,从而给了玩家一点点回避的空隙。
  • r
    roflol
    在忍龙里用这种返技估计会死成超鬼
  • t
    theloved
    玩家越来越追求绚丽和难度的情况下,盾反和一闪是趋势啊,只要等,它就会出现
  • J
    JadenZ
    卡表动作天尊毕竟不是靠吹出来的. 虽然只剩老本了
  • i
    iqbsh38
    新鬼已经把真一闪的判定放宽了 然而我已经一次用不出 全程鬼一闪...弹一闪都很少用
  • a
    aceback
    野炊
  • 螺旋打桩
    魔女不仅是避一闪,真正的一闪也是有的,虽然视效上是弹一闪。
    鬼武者的一闪判定帧数在大多数时候都很短,根据敌人招式不同可以一闪的帧数范围也不同,所以比较难练习……
  • 青冥
    野吹盾反避一闪都有,而且还挺有趣。

    初玩时看见守护者简直就跟见了鬼一样四处亡命奔逃,现在是看见了就两眼放光,拎个锅盖就敢上去收零件。

    就是避一闪现在掌握还不好,有些攻击模式问题不大,有些总是时机错过。
  • p
    pacholi
    真一闪太硬核了,没练两下自己先死了
  • y
    yufeng029
    弹一闪:山风
    一闪:胧、百舌鸟
  • t
    treexper
    野炊的盾反容忍度是我玩过的最大的,也就反激光需要练一练。

    反人马你甚至可以做到盾牌拍到对方身上产生伤害而仍然触发了盾反。。

    另外我觉得野炊为了防止各位把它彻底玩成动作游戏,一些小怪的攻击是没有前摇的,非常突然。这个玩过的应该都知道。
  • z
    zxlice
    还是骑马砍杀的防反代价大
  • 里村紅葉
    枪反想要接掏肾的话很多情况下必须要近距离枪反,实际上风险完全不比盾反小甚至更大
  • R
    RaibowDash
    之前没事去搜了鬼武者3的最速通关视频来看打BOSS时候的连续一闪真的是赏心悦目

    我PS2+PC 鬼3大概也通了有四五遍吧,只能做到稳定一闪普通幻魔,精英怪和BOSS靠缘分...

    说起来各类ACT以及魂系列都玩过不少作了,回想起来鬼武者一闪的快感真的是无可比拟
  • s
    suija
    想了想估计网游里这块大概就是洛英了吧
    不过大剑爸爸的那个重攻击虽然也是有弹反特效不过触发也是必须直接按准时机的,失败了也是直接挨打
    还有双刀维拉的pose反击,玩的少不过感觉那个大概真的是act里判定时间最宽的一闪了
    其他的角色还有典型的盾妈那种也多少都有些需要瞬防或者瞬闪才能有高收益的招数,玩起来还是挺爽的

    -- 来自带麻将脸的 Stage1官方 iOS客户端
  • 女反派
    格斗游戏里一闪做的最出名最重要的也是卡婊
    sf3block不就是一闪吗,或者说这个block比一闪风险还大,出攻击动作好歹还能相杀,这个出失误就是100%挨揍,记得贝姐一闪也是方向前摇?
  • b
    black
    虎落
  • 由比ケ浜結衣
    黑魂里不就有一闪么,太刀的战技。
  • o
    osborn
    所以过了这么多年,玩鬼武者依然能玩的很起劲,完全不会因为流程背熟了或者刷到疲劳就觉得腻,一闪这个系统太屌啦
  • 西
    西蛋飞
    血源枪反危险系数也很高,一般来说枪反也得贴脸放,要不然太远反到了你也接不上后续陶喆攻击,只能近距离打才有收益。
  • r
    rei_2014
    荣耀战魂的招架和偏斜算么?
    招架能消耗对面精力,偏斜可以转守为攻。
  • x
    xqterry
    我不太信还有人现在会打开鬼武者玩
  • 有栖零兒
    香蕉里独眼龙不就有一招差不多的吗
  • 猫坤
    SF3的BLOCKING只是一个【防御手段】,某些招BLOCK了不一定能反击,你也可以选择不反击继续防,跟一闪不一样。
  • 彩虹肥宅
    仁王的逆波呢
  • s
    suija
    人亡逆波也不是lz说的纯一闪那种吧
    感觉还是偏向弹一闪,只不过是可以接山风压制对方,如果技能不点出山风就是个普通弹反技能还不太能给对面造成大伤害

    -- 来自带麻将脸的 Stage1官方 iOS客户端
  • P
    PlasmaSnake
    别骗我没玩,魂的盾反不是防御状态下的好吗。失败了几乎必定被砍到
  • 不会武术
    人亡的防反没接到攻击会被打的
  • 比企谷雪乃
    弹反失败扣血不说,收招的硬直很大几率被砍到
  • 彘肩斗酒
    认真回忆了下,玩过游戏里有真一闪的味道的还真就剩下十多年前玩的鬼3了。。。
    大概主要是刷黑羽织的过程太过痛导致记忆十分深刻的缘故?
  • s
    suija
    要看是哪种的,至少逆波的话因为也是主防御,所以有时候时机不准也有可能正常防御成功,所以这招就是风险不那么大的弹反,如果逆波之后派生一个直接的高攻击反击那么这招可以看成比较标准的弹一闪吧,当然失败了还是要挨刀,只是依然不算LZ说的那种直接用一个攻击技能反击的那种,反而双刀百舌鸟,流天地这种的成功之后只是个演出效果,但是本质上还是比较接近一闪的吧。
  • j
    jxzeroga0
    那就得看完美防御产生弹击判定和防御状态主动弹击哪个才是真正定义上的盾反了,反正两个失败都是可能被砍到的
  • 若菜
    血缘枪反我只在孤儿用过,失败惩罚感觉很低,基本都是在攻击范围外枪反,失败了也有时间回避。至于魔女时间这种失败惩罚就更低了……
  • 汪达
    逆波得接山吹,这个必须要连按防御,所以很难正常防御成功