玩了塞尔达,这也太难了吧
- KyloRen解密实在是太难了,其他游戏或多或少都有解密元素比如刺客信条的古墓之类,但是那种算是调味吧,但是塞尔达全程以解密为主实在很苦恼。我记着很久以前在3DS上玩时之笛3D连村子都没出去,最近下来众神三角力量2完全是走几步就得看攻略,这下我都不敢玩荒野之息了,3D解密各种道具更加复杂,光看别人玩就是一堆道具,什么磁力的,时间暂停的,积蓄力量的,到时候怕不是疯狂卡关。
- 灰尘山啊,三角力量2已经够简单了吧
- enako_cosplay我也是玩不下去…… 当ARPG游戏买的,发现一堆解密就不玩了
- Kiyohara_Yasuke野炊是解密最简单的一作
- 北一硝子三角2比起三角1,难度已经是大幅下降了
野炊就更是简单了 - 杉田悠一解谜游戏卡关的过程是爽点的一部分,看攻略打就全无了,
- downnote荒野之息解密比三角力量2简单,三角力量2其次……
不过我是觉得第一次玩塞尔达全程看攻略也没关系,第二次玩就基本上不需要了。 - Waldeinsamkeit野炊反而更简单,毕竟一开始全能力都到手了,大迷宫也就DLC那个有点意思,四神兽在历代里难度都算小儿科,而且逃课的方法花样繁多……真·门槛最低的塞尔达了来自: iPhone客户端
- KyloRen确实,虽然难,但是一解开谜题特别畅快,而且回头看感觉谜题设计的特别好,很有想象力。但是首先得要解开啊,要是一直卡着非常非常的难受
,一直在绕圈子。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - refiver当代游戏设计困境
3A大厂设计的PG18游戏不需要脑子爽玩无门槛
塞尔达马里奥这些设计给全年龄玩的游戏被抱怨太难了 - KyloRen
- Waldeinsamkeit我最近在玩小火车,也是解谜“相对简单”的一作,但是在进入第三个大迷宫时还是能感受到陡然上扬的难度曲线……
你可以参考我的做法:卡关了自己先试15-30分钟,把身上的道具一个一个点开,认真观察周围的环境看看有没有能和道具/能力互动的,还是想不出来就先关盖子不玩了,第二天再试……一般都能解出来~
解谜的爽快感无与伦比,这种一生只有一次的体验一定要珍惜呀
来自: iPhone客户端 - 砂糖天妇罗不过塞尔达系列属于那种内部套路一贯相承的类型。很多符号和机关都是全系列共通的。比如:遇到眼睛标志就是射箭。或者如果一间屋子里的罐子里有炸弹、弓箭或者魔法瓶,那么该屋子里一定需要相应的道具等等。
所以刚接触塞尔达系列,会觉得很容易卡关。但是如果磕磕绊绊坚持打通2、3作,就会发现其他作都大同小异。就不那么容易卡关了。 - cloudymc007我也是...完全不喜欢解密
野炊里为了升级属性就要去神殿解密,然后我老是解不开...就坑到了现在 - TANA证明罐头3A玩多了容易把人玩傻
- kzf啊不是,塞尔达明显套路化吧,只要能完全打通一作,解谜都不是什么难事吧
- eblis2
我说楼主该去玩原神了 会不会被禁言
- 不可避免楼主是我这种觉得OOT水神殿都嫌简单的最大敌人。有你们在我基本玩不到更有挑战性的塞尔达解谜关卡了。
- 绿冰众神2的谜题都可以用3ds金币看答案吧
- 兰开夏一直想解水迷宫那种3d的塞尔达迷宫,荒野真的挺》。。简单的?
希望赶紧妇科黄昏公主去感受完整版的oot - downnote很多塞尔达评测视频觉得3D作品里面的提示角色太罗里吧嗦了,道具用法之类的唧唧歪歪半天,解密的时候倒是给不了多好的提示。
不妨在这方面改善一下提供多元化的提示选择。不要用那种3DS钻洞的视频提示了
- Dai-Dai-Dai-Dai不用等,直接用cemu模拟器4k分辨率得了。
- zfz4869妈的,弱智
- hamartia机关类,道具类一般不会卡关
有的时候被难住的往往是这一类谜题:杀光本区域的所有敌人
梦见岛里有个地方要按兔子,骷髅和一个什么魔物来着顺序三杀才开门 - 若槻镜看楼主发帖数和回帖数有惊喜
- 传说中的天才
我玩神庙就感觉在玩4399大合集。
- 亚瑟邓特
- 原装大小姐野炊不是弱智也能过吗
- melting野炊解谜比前作都简单点,而且解不开也很少被卡住,不影响探索别的地方
- 叶雾不适合,分了吧,再找找
- 兰开夏用开关玩得乐呵啊
- 屑猫猫
- Realplayer解密部分不算难
但是我攒了五条命去图2,特么被大棒怪两三下就打死了
这还怎么拯救海拉鲁? - lanyu_u就像有人晕3D一样,生理问题基本无解,建议不要勉强
- 落雪无痕之前玩织梦岛我也是走几步就得看攻略,野吹里不少神庙也都是看攻略过的
- konev………………算了不可以人身攻击
不合适不要硬玩,换个别的吧。 - wety第一次玩挺正常的,塞尔达系列玩多了就自然知道套路,新手肯定有个学习过程,我上学那会,周围人提起塞尔达第一印象基本都是难,没攻略贼容易卡关
- masterzx野吹刚开头过不去很正常的
- 玉藻瞳还好吧,用点心也不算太难,反正我就觉得收集麻烦点,其他还好
- 国家免检虎B作为point and click解谜爱好者情况正好反过来,塞尔达大多数谜题算不得难,试个两三把就知道解了,但是手残打不过boss。
所以我基本不玩塞尔达,如果一眼看出来答案的谜题却因为操作不熟练而失败,这游戏就该放弃。 - ssd解密难?
- 西多士野炊简单是因为迷题设计合乎逻辑性,不牵强,还有提示做的充分,这都是一个高品质游戏该有的素质
- icewolf01三角力量2也嫌难我建议你放弃这个系列
- deepblues野炊的解密,也就跟传送门差不多图一乐的水平。
- superlink机关不复杂,难的是多图联动,这得要想象力记忆力了。
- 海拉尔的风
- mayahoho其实塞尔达一个迷宫里小钥匙共通的设计就注定了大部分谜题都不会太难,因为你只要手上有钥匙想先开哪个门都可以,接下来你一定会取得新的钥匙,不需要考虑先后顺序的问题。
我觉得塞尔达最难的永远是如何开启迷宫,尤其是早期任务指引没有那么完善的时候,真的是只能到处乱跑,一个一个NPC去对话,那才是最痛苦的 - hexiangjie123手机玩三角力量每次都**作手感劝退
- 嘻嘻哈哈麻木我觉得找迷宫的过程是最有趣的,前期经常找到迷宫刷个卡就走。在半路碰到探测器滴滴响起,比跟npc对话后去刻意找更有趣。