贝维克传说是不是近十年来日式战棋游戏的巅峰(附资源)
- 一夜四次羊同样是杀时间游戏 觉醒之类的越玩越没意思 bws这种反而越玩越想玩
-------------------------------------------------------------------------------------------- - mewtwojge2我觉得是vmjapan
- shysovm其实是个FTG
- 卿卿雅儿+10086
音乐
+65535 - 麦拉在我心目中BWS已经上升到形而上的高度了
这辈子能玩到这么带劲的游戏425憾了 - 时空之旅魔幻精灵这系列绝了~我只玩过3,游戏本身的战略性一般,但音乐绝了~从来没有一款战棋类的音乐能好听到这种程度~
- daniaoren同觉得是vmjapan,这货是战棋游戏里面做得最最像“棋”的,一点点随机性都没有,走一步要想对方接下来的好几步。可能就是因为这样太难了,受众有限。虽然我打不好,可还是很喜欢啊
- A1LI音乐绝对牛b……太牛b了……
- A1LI其实vmjapan战略性很一般……就比其他游戏多了个计算隙和伤害的过程……这个过程很让人烦,不过会计算的能碾压不会计算的……
如果俩人都不会计算或者都会计算,那就跟下棋一样了,不过比下棋还要烦……不如直接下棋…… - 萨拉丁BWS界面和一些细节问题还是挺突出的。
要是加贺后继有人继续在这条路上走下去,可能会走出日式SRPG的一条新路。特别是盾牌这个系统和围绕是否能完全不被伤害增加反击和追击次数这个系统的紧密结合,让我看到了战棋在堆数字以外的一种全新思路。
可惜了,貌似也没续作的消息。
不过我不会放弃等待的,原本已经绝望的NXC续作都冒出来了,我又相信爱情了。 - カガミ
BWS&SRWI,PS2上的双璧。
- 韦恩鲁尼球泪指轮的下载,找不到了
- Bani82I单从战旗角度来讲确实是PS2上SRW之最
战旗游戏角度BWS秒杀可以刷刷刷的觉醒真的一点点悬念都没 - 一夜四次羊
- siyeclover这游戏没有汉化或者英文版吧?
- 甄月妖日狂非常顶SRWI
- mewtwojge2说vmjapan像下棋的,不像下棋怎叫战棋啊,火紋泪指那类是srpg啊,说战略性的话还真不觉得比vmj高,有命中是硬伤
- christiny非常难上手,越是熟悉越好玩。第一遍很痛苦啊……
- alann可惜vmjp是falcom这种小公司做的,不然搞个战网+录像+地图编辑器,会比现在要火得多
- 萨拉丁音乐很亮+1,我记得我还收了OST,有想要的我可以找个网盘插一下。
BWS的乱数我觉得确实有点问题,总觉得伪随机做的不太好,经常会有连续Miss和连续命中的情况出现。
剧情可以去加贺那个Blog看看原设,对比游戏里的剧情还是挺有意思的。原本主角还是加贺传统的贵公子,还是黑骑士之子(加贺你对黑骑士到底怨念有多大啊)。
不过现在这剧情可以看出被砍掉的也很多,比方说ROM里很多没见过的头像,还有有数据没名字的法术武器——萝莉巫女除了星光还有个专用光,专门破一个无敌的暗魔法(说明是任何武器魔法都不能对装备该魔法者造成伤害),感觉和娜迦VS罗普特乌斯很像,我估计这个暗魔法是拉兹教皇乌尔巴努斯专用的;还有一面和炎盾差不多的L风盾,高命中,反击风伤害,又轻,耐久貌似是C(我说制作组是多想黑马塞尔,唯一一个能让丫翻身的L盾都被废了)。从那个无敌暗黑魔法的设计来看,原本西农骑士团最后应该是要打乌尔巴努斯的。不知道什么原因砍掉了,最后关变了很衰的在纳尔维亚城里面打亚卡拉姆。 - 郝勇敢我玩的最多的是alpha3
- 土狼预算不够了吧,好几张废弃地图
本来还期待打进帝都活捉皇太后,结果直接洗洗回老家结婚
胜利果实都被高富帅红毛抢走了 - 萨拉丁我感觉红毛就是强力版又能忍辱负重活到了真宗时代的赵德昭。
而沃尔肯斯就是赵恒,而且死在了澶州。 - Faerire求魔幻精灵ost!!
- 土狼要是在流刑岛上把红毛刀疤两兄弟一锅端了就好了,沃尔肯斯死后拥立王女上位
拉兹皇子不足为惧而且老皇帝驾崩他就得退兵了,就算再来也顶的住
战争打得越久越有机会往上爬[strike]最终变成鬼畜王利斯[/strike] - 盾墙S.RPG的巅峰杰作无误,不过我现在印象最深的还是比FE更残酷的武器耐久和穷困潦倒的军费……
- 诀别之夜
还在一点点地玩泪指呢,目的是把能凹的东西全凹出来,在不修改的前提下。像全飞马专职啥的就不值一提了,我雷盾火盾什么的加一起都10多块了。比如把童话都练到除了HPWLV和运以外全满………………当然是磕了一些药的
- 笛捷尔凹宝箱凹伤实在是太蛋痛了一点,军费紧张这点非常好,顺便还有武器合成
- 土狼会抓人后军费就不成问题了
- 一夜四次羊我是觉得目前战棋游戏发展到现在这个地步 单纯的通过数值的来控制难度的做法太不科学了
把喜欢的人物各方面能力练到完美固然是有莫大的成就感,但是却成为了某些人的负担经常看到某些人刷刷刷到全满数值然后不知道想干什么了
ps:交互移动系统上手适应后真是欲罢不能啊 - 真是的...如果马甲雷健在的话,会进来跟你们战个几十页吧,我怕再被点名告上法庭,还是算了
- superzz_0玩过BWS的都有一股优越感。
包括我自己。 - oidoid要虾米啊233
- fmchar这游戏系统,职业,特技做得比一代好,关卡设计也很出色。。命中率也就前期比较坑爹,最吐血还是主线各种回合限制,有种上一盘好菜
却要你5分钟吃完的感觉。。 - lzfpires贝维克传说出PS2上可惜了
- arion_00个人还是觉得泪指环更好玩一些,玩了好多遍都不腻
- Faerire
- shramm全35封盘了
OST绝赞 齋藤博人以前一直是负责特勤机甲队系列的 - 萨拉丁把红毛刀疤一锅端了利斯就扛不住法萨尔和拉兹教团了,别看妹妹贞德的名字叫得响,背地里还是靠红毛被激发了生存意志逃出去以后当了吉尔德雷的位子。而且还有刀疤背后和法萨尔捣乱,刀疤只要在一天,对法萨尔就是悬在头上的一把达摩克利斯之剑,就不得不把大部分注意放在夺嫡上面。所以利斯除非真的干脆放弃纳尔维亚这一路回去和妹妹一起打游击另立中央,否则这局势对他来说是无解的。归根结底他还是手里掌握的实力太小,像鬼畜王流南最后就不用像他这么憋屈。
武器耐久度其实和FE比真的还可以的,就算D耐久也有100/16可以用6次。而且强力专武大部分都是B以上耐久。
狗屎的是武器有概率突然损坏的系统,这个系统想法是挺新奇的,但除了破坏战术以外真的一点意思都没有。 - cc-2当时就觉得BWS的战斗画面碉堡了
比现在觉醒看着顺眼的多,还是这种风格比较适合火纹,个人感觉 - cc-2当时就觉得BWS的战斗画面碉堡了
比现在觉醒看着顺眼的多,还是这种风格比较适合火纹,个人感觉 - oidoid提到这个……特勤机甲队4是我少年时期的最大噩梦
半即时战斗系统狠狠的扇了我一巴掌告诉我什么叫瞬息万变的战场。