近十年哪些日本游戏算3A级大作?
- gensuo虽然我自己对3A大作不是很感冒,觉得刺客信条那些年货捆起来不如马赛克猎人好玩,但是不得不承认,投资水平决定了综合水平的上限,小工坊制作再用心也不可能与GTA5这种怪物抗衡。今天看一篇评论提到FF15可能是日本最后的3A大作,仔细想想还真没准。随着日本游戏业缩水,日渐掌机化手游化,说不定真的有一天放弃大制作,失去与欧美大作正面硬拼的能力了。于是想探讨一下,有哪些日本游戏算3A,其中又有哪些能继续出下去?
- 卖哥我感觉有生化7、MGSV、FF15、荒野之息。
- 佐伯香織街霸5
- YBYPS2时代也没几个3A,按照现在电竞和手游的趋势,全世界的3A只会越来越少,单机在走向末路
- pf67你说的抗衡是什么意思,是指销量还是名气。。。
而且就算日本市场缩水,又没有说日厂的游戏一定是在日本卖的最好吧。。。
波兰仙剑3的主力市场也不是波兰。。
至于那个算3A。。。我真不知道3A的定义如何。。。。 - Dr.Web单机游戏市场比十年前扩大了几倍, 网游倒是大部分死光了
- YBYFF15 MGSV、GTSPORT、塞尔达荒野之息、生化7
其实日本的3A一直不多,但以前很能打的准一线和二线作品越来越差越来越少 - YBY那是因为整个游戏市场扩大了很多,但单机占的比例一直在下滑
当然网游真的已经不能看了,千篇一律,就等哪个救世主开发出一个真正的3A沙盒网游,STEAM上三个韩国人制作的独立游戏生命之树确实在思路上已经很完善了,可惜BUG太多,去指望暴雪也是不可能的,这世上没有一家公司同时有野心和实力去做网游 - zplbc网游的问题是,以前对配置革新最大的推动力,其实是windows系统本身,换一代新系统,配置就得更新一套,于是别的软件一起沾光。但是近7~8年来,系统更新已经不大需要硬件更新了,显卡更新也渐渐主要是单单为了娱乐功能。所以PC平台的配置除了资深游戏玩家之外,速度大大减缓了。在这个环境下网游就失去了进步的硬件基础。而主机平台上,网游实际上对别的厂商或者厂商自己来说是种伤害,过长的在线时间反而让玩家减少了单机游戏的游乐时间,会伤害到他们自己的单机产品线。所以主机平台上也不流行搞MMORPG这种网游,年货类“网游”一般也是微创新为主。
- 卖哥A级制造成本,A级宣传成本,A级销量
日本的市场规模受限,只有国际化的几个品牌可以拼一枪3A。 - 卖哥只是大规模多人在线这个模式不行了
只交换数据不联机的页游、手游很火
小规模联机的MOBA很火 - 历史厨该提,能提的基本都提了,也就狒狒,MGS,生化,街霸这些(但这些系列的已发售最新作都呈现出不同程度的衰落,以后还算不算已经不好说).此外,视乎你把不把地狱算"日本游戏",如果算,那proper 3D马尿,焦达也算,无论从production value还是销量还是宣传都是.
- 绿冰马里奥赛车8肯定是
splatoon的宣传和销量肯定是,成本不好说 - minysun十多楼了没见到魂和血源,这不是我熟悉的游戏区!
- 茶茶丸宝可梦又被踢出日本游戏了
- センコウ
PM算什么3A。。。魂也别来凑热闹,离3A远着呢
- yuusuke马银 天剑..黄昏公主在10年内不
- njjwl2006至少我看去年的统计,pc市场(绝大多数网游页游)还是比主机市场大的,增长速度也比主机市场快
当然,手游的增长速度秒杀其他
过了今年,主机平台应该会成为三大平台倒一? - 330103不是已经超了?想想中国游戏市场全球第一,主机份额和PC手游相比屁都不是,垫底是肯定的
- 茶茶丸好奇宝可梦难道不是A级制造成本,A级宣传成本,A级销量么,怎么就不是3A了?
- osborn十年的跨度太大,都不记得出过些啥了。如果act类的一线系列能算3a的话,我投如龙 猎天使魔女。RPG来个xb。另外不知道你们对星光神话怎么看,掌机是不是直接抬出场外
- endrollex街霸5的制作成本比血缘高?
- LunamosFF13,FF15,MGS4,MGSV
- codename47
去年splatoon作为一个中轻量级选手,吊打3A高成本联机大作上演四两拨千斤大戏简直精彩。
- Joccy不算营销,开发费用怎么也该有个3000万刀打底吧,FF15,MGS5肯定算,要是小畜生都算3A了,那阴阳师肯定也算
- 封面杀手总是嚷嚷欧美3A游戏多,其实大多都是纸皮老虎。