看似简单甚至白痴的小操作对玩家的效果
- 熊猫阿黑今天在群里和某千岁说起了这个话题,启程之诗最后那段不断地坚持坚持,单纯的对白和选择给人的感觉有很明显的区别。
刚玩樱花大战,大量限制时间的白痴级小游戏让人很容易把自己带入,而中途不能存档又保证了这种代入感的持续性。
对于操作可以忽略的Gal而言,代入的关键就是选项的设置,以及日常生活的描写。或者说,就好像小说漫画游戏中的最基本的“日常”,也是最见功底的。 - 妄想騎士每一种选项就是吃准了不同玩家心理,才让人觉得真的在\"生活\"和恋爱
- 夏影
KEY的作品选项就很莫名其妙
- Laplace我阅读速度很快,看《万有引力之虹》之类的小说不觉焦躁,康德什么的也无大碍,但gal玩起来就觉得废话真是多,key社,kid社,n社,tm社的均是如此感觉,比如众人高呼神作的e17,其中繁琐无趣的描写让我昏昏欲睡,总算结局处稍有弥补。很多gal玩时,我一直欺骗自己说这是名作名作,不完可惜,但还是觉得无聊冗长,这是不是代入不够的表现?眼看还有很多下了没完,又觉可惜,有没有什么欺骗自己的方便办法?
- cheyenne
FateSN的剧情真的很好,但是为毛我咬着牙通了Saber线后每次以“就能推凛了”激励自己进入游戏之后都想按ctrl快进?
- uroko启程之诗那个可以看作是给bgm打节拍吧,帮人集中注意力?老实说我觉得效果也有限……
- oxhhxf求推荐pc上有汉化版的名作。。。要求不那么难下到的。
- uroko据说gal玩家更替周期是5年。新鲜感过了也就那么回事,哪怕一线作。
小说重结构,如果也写成那样稿纸就被人丢垃圾桶了。你可以找其它方向有加分又相对不拖泥带水的,例如试下深红? - eva02eva02汉化的GAL没有一个是优秀作品
- 熊猫阿黑樱花大战玩到现在给我的感觉就是小游戏合集
但就像所有的小游戏那样,确实很容易沉迷 - 耗子高达
玩gal不过10min必犯困
- cubesun东京魔人学园的感情入力系统我觉得最有代入性
- 肤浅的人渣玩FATE的时候被那些无聊的做饭买菜对话搞的好几次差点放弃,真搞不懂这些有什么好讲的
- leeth这是生活呀,生活
- wing130083fate最郁闷的就是一说到做菜就滔滔不绝
偏偏俺这种半吊子日文又听不懂他们在说什么菜
然后ctrl的时候不小心错过了别的什么剧情又得一点一点翻log