天刀内测中的玩法看似很多,但......

  • b
    bshd
    天刀内测中的玩法看似很多,但实际玩起来感觉不好玩,挺无聊,这到底是为什么?

    是奖励投放不合理?是玩法包装不够创新?是互动操作没有乐趣?是脑残策划整天弄些无聊的身份玩法,不去好好做好副本体验?


    天刀无脑喷和天刀无脑护(次奥,真的有这样的生物么?)请自重。




    以上。
  • M
    Mufasa
    有质量回帖必获积分,欢迎大家来回帖
  • 雪风雾雨
    内测时候玩了会,感觉不到目的性或者吸引人的收益,跟朋友打了几个本挂了几天机就再也没上去了都不记得自己玩了啥
  • 抠鼻屎男
    蔷薇测试后就没完了,看过场动画蛮好的
    但是练级真的很闷,切磋感觉也没啥特别的感觉。。
    然后我就回去玩黑魂2受苦了= =
  • s
    sandro
    拿不到码怎么办
  • u
    uksas2
    弹琴还不错,没了。
  • 一个人勃起
    那我就说说吧 盟会战这个做的实在太失败了 几十个人围着复活点刷一两个人 意义何在
    身份职业就杀手和镖师有点玩法 杀手我还是觉得还没做好 镖师沦为脚本走镖 制作业方面可能是内测没有限制次数
    副本体验 有好有坏 职业方面是有点不平衡
    不过 天刀是我看过 画质 音乐 剧情(我没看过天涯明月刀)最好的国产网游 希望能改好
  • A
    A1LI
    码都没有……
  • M
    Mufasa
    9L 10L会有积分奖励,谢谢参与
  • b
    bshd
    谢谢穆总!
  • B
    BWFIRE
    MMO类游戏想留住人,说到底就是两点,
    一是循序渐进的成长成就感,二就是彩票性质的赌博,基本就是D2的那一套
    地图剧情任务之类的多少也只算是噱头,TBC两年多的时间,任务地图什么的早就玩烂了,一群人还不是刷的不亦乐乎
    天刀虽然我没玩,但看了大概介绍,估计是到了一定阶段没有一个日常任务或者牌子兑换式的稳定缓慢向的提升渠道,一般玩家很容易就腻歪或者挫折感走人了
    多半是把精力投入到那些可有可无的噱头上了。

    随便说说,老生常谈了,这游戏画面我很喜欢
    但总是没有自己的作画风格,除了画质更好基本和其他国产网游没区别,不像剑灵之类的,随便一张截图...立刻就能认出来
  • a
    axiayu
    咦,QS给老爷送钱了么?还是lz就是QS的人
    不过QS从画面品质上来说确实挺好,游戏内容一炮亏,看起来玩法很多,其实本质上和别的mmo没啥区别,从本质上来说还是各种刷刷刷。然后pve的副本太233了,全部是**,老一打完打老二,老二打完打老三,这个PVE的模型是10年前的游戏吧
    并且玩法的奖励和难度都不成正比,劫镖和押镖的难度完全是2个难度,然后奖励完全差不多(我印象中)
  • 柊四四八
    画面好也只是画质好
    美术风格烂大街 还不如隔壁J3,更别提和剑灵狒狒14比,讲真让人没啥印象
  • 重名的mufasa
    天刀被tx放弃很久了吧?
    主页好久都没变化了,抢码活动都过去大半年了还挂着.
    前年的新闻竟然还挂在第一页.
  • 抠鼻屎男
    对了,我等少林等了好久,结果根本没影子。。。
  • 发呆的兰
    身份不应该全靠任务来体现,就比如杀手你不接暗杀榜那学那几个技能基本就没有用,还不说暗杀榜前期僧多粥少的问题,后期变成刷NPC。本来暗杀成功的惩罚就不太高,不如改成一目标对多而不是一对一,尤其别人接了单你怎么都不能再接。再比如乐伶除了弹个曲的BUFF基本无所谓,你又不能卖个身卖个唱,自由弹唱也就自HIGH用有时还是噪音。身份除了生产和任务外,其他的内容太浅。

    职业方面不理解策划是怎么想的,比如太白这种人口基数最高的职业,一削再削这不是平衡,是嘲讽玩家智商,这种主打的民工职业就应该好上手门槛低容易强,比如DNF的白手红眼,比如剑灵的剑士。上次整个测试更新只有削弱没有增强有点有病,这个最基本的入门职业搞的没人玩闹哪样。

    技能方面花样太少,不从种类和动作上做文章而从数据上去搞导致你加哪个点区别都没那么大,心法方面应该增加新技能类的而不是提数据的,最后还是堆属性堆到死。另外技能动作帧比第一次测试好一点,但是还是看着别扭,有些职业的普通攻击有点鸡肋但又不能不用。

    UI,呵呵……

    副本方面,副本强度就一个提数据提范围,初期的夜探郡王府还算做的比较有意思的副本,但是其他副本基本就老1老2老3,高难度副本就技能范围大一点快一点疼一点,拿数据提难度有点太单纯粗暴,而且该厨的打法还一样通用。比方刚开始高难度的谢导大招的确中了就死,范围大释放还快,但你厨一点就拉距离扔飞镖,谢导飞过来就抱妹,只要有耐心怎么磨都是死。

    捏人都是俊男美女,好歹加个老弱病残给大家惊异一下,这么大江湖都韩国批量克隆过来的么?而且上次测试不能捏体形。

    现在天刀就是白瞎这个画面和引擎,天刀这个皮套个基3,九阴什么的都比现在这个天刀会玩的人数多。

    我就想要回上次S1改版我被删ID丢的那些积分……
  • 剑魔岳不群
    给我码。我如何不玩。。。。
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 1320)来自: WindowsPhone客户端
  • 银狼
    身份玩法给人印象太弱了
    练级途中一封信寄过来弹个窗口叫你去找谁,问题是这个人你还得回主城学,但这时期还是主线升级期,你让玩家回去玩这JB玩意好还是继续做任务好?
    最恶心的是主线断了之后还得回头只能用身份来拿经验,不然就只能每天打坐,我玩到60+根本记不住我的猎户要怎么玩更加别说拿经验了,只能怒弃坑

    而且后期80,90级的玩家经常因为身份玩法而跑回来低级玩家的场地做任务,任务结束后有些无聊人就开始清场了,这是强制逼走一批人?不能把不同等级阶段的玩家分开一下吗?有交集的话刷各种机遇已经很足够了

    至于副本

    那么难的副本究竟是给谁玩的。。。掉落的装备也不吸引人,强度倒是大的莫名其妙,40级的副本40级的人打不过,50级的人也说不定打不过,60级才能正常一点打,给玩家挫败感这么大你就干脆别做副本了让玩家只玩江湖劈友算啦,做什么PVE

    UI其实还算满意,但是有点让人不满意的地方就是,野外怪的坐标全部标出来,给玩家其实探索的感觉大大减少了,你们能和媒体合作推广的内容也变少,腾讯爸爸唯我独尊的感觉让人很不爽。

    堆属性的问题还是太大,你给每个等级阶段(比如每十级)来个属性上限行不行?
  • j
    jxzeroga0
    +风景优美,玩家人物建模很精细
    +优秀的轻功设计
    +质量尚可的配音
    -场景大而不当,空荡荡的场景和城市实在违和和丑
    -战斗动作僵硬,打击感很差,技能数量少设计也一般,来来回回就那几个套路
    -脉络盘模仿POE完全模仿不到家,纯粹只是增加属性,技能盘变数也少得可怜
    -后期主线演出敷衍了事,很多过场都是弄一个超远的镜头你让我看啥呢
    -身份玩法和主线升级契合太低,且缺乏介绍。这游戏大部分时间都在跑主线,支线和其他玩法真心毫无存在感。

    总之就是不好玩,练级我可以靠打坐,装备可以靠刷副本,其他那些玩法要么缺乏介绍指南要么纯粹文字堆砌的每日任务机制,毫无乐趣
  • q
    quki1945
    节奏太慢,移动手感太硬,几个主城都太大太空,不好看而且绕半天才能找到NPC,走得很累。
  • M
    Mufasa
    多谢大家的回帖,积分我会统一发放哒
    欢迎更多
    PS,这个帖子是会被相关的人员看到的
    激活码一切好说
  • 发呆的兰
    积分和码我都不想要,我就想找回被系统吃的积分……
  • k
    katzer
    1、交互啊!!玩家交互交流才是网游区别于单机的重点啊。世界起源三为毛那么受(妹子)推崇,不仅因为门派NPC和玩家角色的基情,J3本身开放给玩家的交流平台也很重要嗷。不然怎么找狮虎虎徒弟弟情缘绑定T/奶?
    剑灵我也是刚开始测就进去了,结果除了任务副本升级以外跟玩家几乎0互动,认识不到新亲友没法成为新圈子没有黏性一旦游戏性体验的差不多了就留不下来啊。在硬件方面求优化聊天框和沟通平台/渠道,比如剑三的点※号复制,一套自成一体十分具有辨识度的表情,这都是看似很不起眼的功能,其实很方便用户的。
    2、PVP。上测全程参与的人表示直到停测也没弄清四个盟会究竟有些啥区别,打来打去到底有啥意义。毫无代入感。同样对比J3,浩气和恶人,从名字到风格都迥然不同,不少玩家对自己阵营的忠诚度简直可怕~
    3、身份玩法。没体现该有的价值。文士和乐伶的buff作用简直虐,杀手和猎户本来应该挺有趣,杀手揭榜考手速,名单短刷新慢;紫宠橙宠刷新点常年被蹲守,对大部分玩家来说根本发挥不出价值。
    4、还是跟交互有关。想建立特色系统是好事,但是我还记得上测的金兰是多么可笑………………还不如继续照搬师徒啊夫妻系统= =好歹建立玩家与玩家,玩家与游戏之间的一点羁绊嘛。
    5、玩家对自己门派的情结和代入度,就剧情刻画方面,个人感觉还是不如起源三……代入感中等还可改进啦><
    另,大型PVE暂时没出无法评论,JJC我个人觉得还不错,每天打个几把挺消遣的。
    打击感……作为普通玩家我也觉得不错了。至少没有那种轻飘飘的感觉~
    另外真的不希望是免费游戏啊!吃心法什么的简直坑钱 点卡月卡外观收费才是良心QVQ当然前提是交互改进留得住玩家= =

    天刀我其实很喜欢的……从人设服饰风格到风景,看得出投了好多钱。主要还是玩家交互的问题啦!毕竟网游还是要找到小伙伴,大家一起玩才好嘛!衷心希望能更好~
  • 无念
    UI太蠢,衣服不骚,完
    以上是拿不到码只能看截图和视频的弱鸡感受
  • G
    Gzzz
    手感真的不行,打击感也很烂,不是很好玩。
  • t
    tillnight
    如果这是真心有策划在看的话,我也认真回吧。

    游戏好的部分不提,很多人都说过,仅谈个人的希望

    关于PVE部分
    1、看似可以做的事情很多,但是给人页游般的感觉,而没有端游那种系统复杂的游戏的感觉(怪异的描述,不知道能否体会),身份系统需要打磨的很多很多,不止是增加不同玩家不同身份的区分度,更需要增加的是日常的可玩性。身份设定很有意思,但是猎户只是打个猎,杀手只是模式化的接单杀人,毫无乐趣可言。
    2、PVE内容少。本身副本不多,加上终生次数设定(好吧按照目前的副本收益设定打完次数本来也不会有人去了,但是三个月的测试一个本可以打20-30次好说,一年两年的运营,这游戏打算就把寥寥几个副本让玩家打完一个月就不再用了吗?)。(基本)无野外怪而取之以打坐升级的设定虽然更真实,但是作为网游来说。。少了不少的充实感。如果游戏的话本只是作为一个入门内容,那么游戏目前的PVE除了主线剧情就是为0了,而主线到百级也就5-6个小时的样子。这也让不少传统网游玩家抱怨,上线后没事可做。要知道,组队副本/打怪是网游,哪怕是休闲类网游社交的重要部分啊。缺失这一块,玩家社交要怎么做,制作组没有好好考虑。(还记否山口山的早期,在野外练级结识的那些个战友?)
    3、虽然是谣言,但是玩家家园建设确实是这个游戏可以考虑投放的。。
    4、航海玩法能不能好好做。。第一,航海部分让人感觉到黑旗的感觉,然后也仅仅如此了,就抄了个画面,连动都不能动坐等5分钟。这明明是一个很有潜力的玩法,海商、海盗什么的,能不能慢慢做、好好做?第二,岛上玩法,能不能不要这么无聊?既然游戏这么提倡PK,策划又想不出完善玩法的好点子,不如简单点,一个岛可能有多只团队寻宝,然后……,怎么样?还减缓了工作室包团赚钱的行为的可行性。
    5、open-world利用度不足,目前唯一的作用除了看风景,大片大片的区域唯一的用途就是一次性的见闻。风景虽然不错,但这成不了游戏的意义。
    6、帮派建设部分,希望不要一边倒大公会,毫不在乎普通玩家的想法。在可能的情况下,让普通公会可以建设自己的公会庄园(副本式)

    关于PVP(含大型团队战)
    1、目前的论剑系统挺赞,但是问题依然多,还是希望能和GW2一样,在玩家属性上进行修正,或者允许玩家在额定功力下自行配装,否则装备碾压的论剑,并不有利于游戏的长远和新人的进入。另外,还是期待能加入3V3或者5V5的夺旗等模式的小规模团战,相比大规模混战,5人以下小团战更适合目前游戏的战斗系统。
    2、帮派战部分,目前就是一团糟,就看谁人多。哦,不对,人多了小霸王撑不住。总之完全没有武侠的感觉,就是一通瞎按,没有个体/小团队力挽狂澜的可能性。至少增加一点攻防的战术性,理想的话,请多学习GW2的世界之战。。
    3、野外战部分,这是很搞笑的一点。游戏目前是全面倾向PVP模式的,但是除了个别测试服务器通过玩家自己的“努力”制造了仇怨有了非常热闹的野外打斗外,这游戏目前几乎不存在任何促使玩家主动野外PK的动力(野外BOSS后期也没非工作室玩家去蹲点了。。)。由于时代的差异,当年很多人热衷的PK掉装备什么的设定已经不为玩家所接受,那么被PK的人也是无所谓,老子死多了还归隐呢,你能把我怎么着?这又要提到之前提过的无聊无趣的身份系统了,杀手接单暗杀成功后,被刺杀的一方除了死一次以外几乎是0损失,这让暗杀这玩意毫无存在感,杀手本身也没有什么成就感。我就随便脑洞一下,武器装备的现在都是不会掉落了,那么设定被杀随机爆经脉怎么样?这样也蛮有真实性的,重创以后经脉受损嘛,需要重新修炼。

    暂时这些,想到再补充。天刀是近年来难得让人觉得眼前一亮的网游,但是作为一个三个月游戏或者说单机游戏他还算不错,但是要像团队说的那样,朝山口山十年运营的方向迈进,还差的很多。希望天刀往大家希望看到的方向迈进吧。
  • b
    bshd
    PvE:
    1. 能体会,且同感,乐趣和可玩性要增加不解释
    2. 副本投放不给力,玩法乐趣呵呵呵
    3. 肯定得做
    4. 内测时的显然是没做完,好听点叫技术预验证版
    5. open world利用率有很多问题,不过移动速度过快和轻功飞来飞去也让open world显得很不搭调,从调性来说,巨**的游戏就应该人物移动起来慢慢悠悠的,但国游啊,这个...唉...
    6. 帮派玩法的确乱糟糟,没啥好解释的,玩过的都明白

    PvP:
    1. 会有改进,33,55倒不着急,论剑会改善很多很多
    2. 的确一坨屎,毫无解释的立场
    3. 不敢做太过吧,各种投鼠忌器的

    国内看一流的美工 +1
    页游水准的策划和制作人 +10086
  • 一个人勃起
    说到策划 我真的被金兰这个活动恶心到了
  • 小修
    我多的不说,之前是心悦会员。竟然没有激活码。
    当然无所谓,反正斗战神不给码不玩,天刀不给码我也不玩。

    可以选的那么多,何必在这树上吊死。
  • 小豆豆
    任务少升级烦交互烂阵营屎,另外说不漏肉的你认真的??天香躺下来就是内裤,转个身就能看到内裤,你还要怎么卖肉??要像剑灵那样么?服了
  • u
    unthink
    天刀各种方面都只照顾到PVP,主线更是强制加盟会让玩家强制体验PVP内容,而在PVE除了副本刷刷刷其他根本毫无内容可言,一骨子页游竞技场攀比风,心法属性更是如此,这压根做的是页游,各种强迫你充钱撑属性,日常强制你打PVP给你挫败感充钱,比页游还露骨逼你充钱

    虽然身份各种想法很好,但压根就没有完成度,完全就是这边做一半,然后就又跑去做其他,其他又做一半又做其他东西去了,然后为了平衡问题又做得毫无特色

    剧情方面我完全不知道怎么想的,你就算抄抄剑3也好,完全没体现出各个NPC的魅力,见闻也是屎一样,奖励也毫无存在感,全靠活动奖励撑着,这又何必

    人物升级也是一骨页游味,这真不是去找了一群做页游的来做网游么,主线做完必定卡你等级,逼你去支线逼你打坐逼你充钱买体力刷副本也是非常烂,为了合理化又搞了个等级突破。。。大哥,你做的这玩意这不是页游啊

    金兰那策划赶紧开了吧,脑子进屎,我越来越觉得这整个开发部全是页游拖过来的吧,一种想创新结果就是换个皮改个新名字,还不如搞个战友回归,真不想通这种连活动奖励都吝啬是什么情况

    感觉制作组整天完全不知道自己做的是什么,就按着页游的道路抄到底,但是玩网游谁关心谁天下第一啊,趴在地上想了想,玩网游玩的应该是情怀
  • 两弹元勋黄仁勋
    收集时装和服装是升级唯一的动力
  • 中已矣
    玩了就忘的感觉,没什么感觉
  • 抠鼻屎男
    我还记得最后a的决定实在开地图准备蹲土匪的时候蹲了一个多小时一个蛋都没蹲出来最后直接一怒删游戏了= =

    游戏是好游戏,但是让人玩不下去,练级靠打坐,PVE过程是真的会让人玩到睡觉。。。然后太白一路被削,越玩越闷,到后面上游戏之能下开地图,然后就没有然后了。。

    各种策划感觉都是页游过来的+65535, 没办法让玩家有动力继续玩下去。。。PVP没玩,本身也不是很喜欢PVP,但是之前蔷薇测试的时候感觉重点都在PVP上的样子,PVE更玩不下去了。。
  • x
    xiaolong610
    曾经满世界的找激活码,依旧是没找到。看了楼上的说的。ui丑是不是可以出自定义ui栏呢。再狠一点各种自定义ui是需要花钱(q币)买也不错哦。然后所谓的自定义ui就可以参考各种输入法的皮肤那样。
  • x
    xiaolong610
    曾经满世界的找激活码,依旧是没找到。看了楼上的说的。ui丑是不是可以出自定义ui栏呢。再狠一点各种自定义ui是需要花钱(q币)买也不错哦。然后所谓的自定义ui就可以参考各种输入法的皮肤那样。
  • x
    xiaolong610
    曾经满世界的找激活码,依旧是没找到。看了楼上的说的。ui丑是不是可以出自定义ui栏呢。再狠一点各种自定义ui是需要花钱(q币)买也不错哦。然后所谓的自定义ui就可以参考各种输入法的皮肤那样。
  • g
    gh1023
    多谢老爷赏赐!
  • z
    zExs
    整个游戏最吸引人的地方是1V1,有点拆招过招,步步算计的味道
    其余剩下的就实在。。
    副本难度从前中期的一泡污,到后面突然增加一套秒的设定足以表现出关卡设计不成熟
    每日身份为延长游戏时长大家都能理解,但是身份收益不均衡+反外挂缺失,收益最大的几个全部玩不了
    门派系统这个不知如何评价,除了正面的掠夺收益和技能附加外,只有无休止的帮派撕逼
    大环境来说,为了体现武侠氛围弱化恶意PK的惩罚,但被利用于各种收益挂钩的活动后,是否还有公平性可言(免费游戏,蹲了也就蹲了)
    单P和群P的体验差距过大,前者行云流水后者有如喂屎。或者考虑下技能硬直在群P里相应削弱?

    最后,人人都知道很难,还请大佬在单P平衡上下点功夫
    一个沙袋的血泪
  • 小鸟游泉
    认真说一句,为什么一个游戏里要明面提出“玩法”这个词?还这种玩法那种玩法……一个游戏里就不该把这个词放在文本里诱导玩家好不好?这不是个制作组讨论或是玩家讨论时用的词吗?你游戏里有什么内容难道不应该是让玩家自己去发现自己的“玩法”吗?

    并且这些玩法到了后来基本都沦为工作室包场,普通玩家什么都抢不到,设计的机制问题很大吧。尤其要点名的是制作系,这后期全服务器资源都被几个人垄断,完全感觉不到设计这个系统的策划有动过脑,不是自己搓东西也有大把经验拿?那必然会是这种提前得到消息的人什么都不做,就是免费摆摊挂生产摊位,到了后期等级上去了想叫什么价就是什么价。其他怜花什么的都被脚本外挂垄断的也就不提了。

    副本没收益也是个大问题,后面提高了几次奖励,但是依然不治本:如果我不是为了快速升级,毫无必要去副本,副本奖励对于强化角色完全没有意义,最好也就是几个外装。如果策划们坚持要生产系来制作最强装备,那么至少把最强装备需要的材料限定在副本获取吧,这样会进去的人至少还会多一些。副本本身的设计不好玩,这个反而是次要问题了。

    另外就是一直宣传的剧情,对古龙的原设改动太大就不说了,但是玩家这个定位很有问题,一有剧情就充当旁观观众,没被打晕的情况下都只是站着看。剧情策划是把这玩家当作脚男来设计的么?但是连脚男那种临场感都没做出来啊。
  • 猛禽泪
    技能太少了,练到最高级也还是那几招,动作也僵硬,特效一点变化都没有太腻了
  • 幻想华音
    我就是留个言看看能不能拿到码的