天刀内测中的玩法看似很多,但......
- Clance想想我一个散人玩家能从开测玩到内测结束真不容易,要强制我加阵营这点实在太不友好了
- lovepefe画面好,其实是截图远景画面好,建模精细,日常操作视角完全没有摆脱那种视野空荡荡的,内容物不足的感觉。
- ren001剑灵已死,TMD作为一个山寨剑灵难道不会死吗。
第一次DEMO好像是10年吧,到现在4年了,内容还是只有这么一点,依然是老套的想方设法把人留在游戏里挂加刷。
TMD就是下一个逗战神,已经没救了,不如赶紧公测骗一波钱做新的算了。 - trentswd剑灵哪里死了。这不又出了一波新传说武器和神兵活动骗钱
- 八意思兼没码说个蔡国庆
- tillnight要喷就做好功课喷,无脑喷很好玩吗?除了都是武侠这游戏和剑灵半毛钱联系都没。天刀11年内部立项,13年5月首测,10月二测,14年7月三测。这都是随便可以百度到的公开资料,一句好像就可以随便乱掰无脑喷了?
- 毛线小球这游戏我只看了视频,要谈看法的话,老式MMORPG的玩法现在已经行不通了,这种玩法归纳起来就是“老子等级高/氪金多,脸滚键盘都能虐死你”,现在人们需要的是公平竞争和差异化。通俗的说,不应该有一个“最强配置”,而是通过装备和技能组合弄出“有特色但有缺陷”的配置,然后让玩家花时间找出自己独特的玩法(而不是花时间/氪金弄出和别人一样的“推荐配置”)。用最简单的系统做出最大的差异化,正面例子是LOL,所有人公用那么几件装备和符文,但不同的人配出来的打法完全不同,玩家就会觉得这种探索很有意思。反面典型是斗战神,系统弄了一大堆,但因为最强配置的存在,玩家就觉得这游戏只是个体力活,有钱/时间,写个脚本都能成为最强。没有什么探索价值。
- 毛线小球这游戏我只看了视频,要谈看法的话,老式MMORPG的玩法现在已经行不通了,这种玩法归纳起来就是“老子等级高/氪金多,脸滚键盘都能虐死你”,现在人们需要的是公平竞争和差异化。通俗的说,不应该有一个“最强配置”,而是通过装备和技能组合弄出“有特色但有缺陷”的配置,然后让玩家花时间找出自己独特的玩法(而不是花时间/氪金弄出和别人一样的“推荐配置”)。用最简单的系统做出最大的差异化,正面例子是LOL,所有人公用那么几件装备和符文,但不同的人配出来的打法完全不同,玩家就会觉得这种探索很有意思。反面典型是斗战神,系统弄了一大堆,但因为最强配置的存在,玩家就觉得这游戏只是个体力活,有钱/时间,写个脚本都能成为最强。没有什么探索价值。
- tillnight这游戏按照三测来说没有你想像的那些,虽然需要farm本来强化装备,但是强化系统一有上限二不会有任何形式的失败,低级到高级还能继承强化,强化满的难度不大,基本一直玩到后面的人装备都差不多。是不是听上去不错?但是实际游戏里又变成另一个缺点,由于装备体系的单一性,所有人的装备都只有唯一选项,装备的配装等角色扮演游戏的乐趣也没了。
- 毛线小球这就是我所说的,存在一个“最强配置”,一个游戏要耐玩,得让玩家自己去发现、组合玩法。
天刀(视频通关)我看到的是,玩家只能按照(低水平)策划指定的方式去玩,没有自己发挥的空间,今天玩是这样,明天玩还是这样,所以很容易玩腻。 - trentswd我没玩过这游戏,但是从这楼的回帖来说,这游戏策划的思路和剑灵策划一模一样啊……把关键词替换成剑灵毫无违合感
从这个角度来说还真的可能成wow第二,看看还有人希望成剑三第二,感觉基本上是不可能的
一些喷点如果带入免费商城游戏来看,其实也是常态了…… - tillnight要死也是两种不同模式的死法,早期剑灵就是在原版上搞出很多日常,不做没钱玩不下去。而天刀的日常是没有存在感,不做也没影响,所以就没事做了。
要按照你这思路这两个游戏就更没联系了,剑灵是在原版耐玩性不足,黏着力不强的情况下策划想办法提高游戏寿命,所以我个人一直觉得甭管水平怎么样,剑灵的策划是在努力的,努力把一个寿命只有一个月的游戏改的更像网游,策划是动不了这游戏根本性的东西的,依照剑灵的底子怎么改也就从一个月变成三个月。而天刀的策划才是真正的游戏策划工作,他们选择了给你一个**,然后把很多的想法做出来,但是这些听着很美好的东西在目前的游戏中实现度低。我举个例子,首测的时候有个举例杀手玩法的视频,两人组队打到最后,其中一个队友进入无念模式把受伤中的队友杀了,原来他是接了单的杀手,先和对象组队,趁队友血少的时机动手,而这在后来的测试中是实现不了的,因为这游戏没野外打怪,当然也不用野外组队。
所以完全不理解你说的关键词替换是怎么脑洞出剑灵的。策划在两个游戏里扮演的作用是完全不同的。说句简单的,没有国服策划的剑灵还是屎,而且很可能死的更快,NC迟迟不敢海外运营这游戏是有原因的。而天刀的策划能改变很多东西也能毁掉很多东西。 - sd4002991
- trentswd激活码发放方式 主线卡经验 1v1 强制玩家入阵营 鼓励帮会撕逼 鼓励挂机 鼓励PvP 没有交流
至于剑灵好不好我就不评价了,不讨论策划是不是续命,其实剑灵最开始的版本不太需要搬砖做日常,因为副本太简单了而且极限万魂很便宜。那时候也没有逼迫玩家加帮会,不像现在一堆东西和帮派等级挂钩。强制玩家PvP倒是一直都存在
我也不是说这游戏没前途或者山寨剑灵,但是这楼抱怨的问题和很多人抱怨剑灵的方向简直一模一样,让我不禁产生既视感 - 重名的mufasa我没玩过这游戏.
我就想问问这游戏对休闲玩家怎样?
我不想pvp,也不想打个本各种灭. - 橘皋月看群里面别人截的图女角色各种SXG
- 紫衫也提几点想法
1;成就系统能不能学习wow一个账号通用?学剑三那样等服务器高等级开放只会沦为摆设。
2;升级方式能不能优化下?一段一段卡等级,还有那个打坐给经验,我一次开几个号天天打坐到时候一波卖了。。
3;如楼上所说团队航海应该弄成竞争的方式,封闭的海岛提供给队伍玩家做成探险密境模式。
3;通缉能不能做成真随机?那个模式很无聊耶。
----发送自Sony C6603,Android 4.4.4 - curtiss
开封的交易行居然不是安全区
其他没印象了 - Devil Bun叫天涯明月刀居然不能用刀....这算么...
- 武机霸拳流代师范不是玩法的问题,你把策划都集中起来,问他们,说天涯明月刀不让做了,现在要改成古惑仔之龙在江湖,美工组表示问题不大,问他们有没有问题,回答没问题的先开掉。
- 松霖借号玩的一测 自己玩了2测3测最后放弃资格的就说说3测吧
1 盟主选举居然靠砸钱 我受到了惊吓
2 制造业也是靠砸钱 靠脸 过程太简单
3 帮会技能丧心病狂 加的属性又多 消耗又大
4 心法潜休也是无底洞
5 押镖太无聊
6 表情为什么要成就点换?本来是个特色 结果获取又这么艰难
7 装备的强化坑还是太深
8 bug还是太多 尤其是用轻功的时候
9 剧情时npc动作太单调 一个动作不停循环
10 扫荡这类页游玩法还是不要有比较好 副本无聊不是靠这种能解决的
11 希望装备获取能更多一些 不要执着与图谱
12 希望开战场
13 希望能管好工作室的脚步
14 金兰这种玩法请考虑周全
----发送自HUAWEI Che2-UL00,Android 4.4.2 - 抠鼻屎男
如果是休闲玩家
玩个一个月就连上线都懒的上了
对比其他网游来说没啥玩法上的吸引力,唯一的吸引力也就捏女角色穿衣服截图了吧 - neunundneunzig肯定没问题啊,领导说啥下面做啥
能有啥问题,有问题你三十八个月的工资还领不领了 - zeropiecebPVE没什么创意,副本就这么几个套路,千篇一律。再加上打击感太弱,感受很差
PVP还不错,但手残没法玩。竞技场有日常,不管输赢都有奖励,结局就变成手残进竞技场直接投降,这样没什么意思吧?
剧情因为有原作还算可以,原创的4个帮派头领也个性鲜明。但后期做完一章所有剧情任务只升1级2级,后边全靠日常打坐、任务和副本升,强行拖慢游戏进度,根本没意义。
装备系统完全就是堆数据,高级别高稀有度装备仅仅是数据更高,完全没特色,也没有什么有创意的套装效果。
玩法太少了,就是日常日常日常,没什么特别值得追求的目标 - アドル.企鹅游戏基本测到死的节奏
- 毛线小球技术上说,企鹅的游戏是无限制的把测试提前了。
别的厂商,差不多做到能玩了才开测,企鹅的游戏基本上一个早期原型就开始放码了。
好处是能提早宣传,坏处就是低完成度和放码严重消耗玩家的热情。
本来一个游戏生命期三年,人家测了6个月开始收费,企鹅从第二年才开始收费。 - 毛线小球话说狮子狗两位大老爷,下次能不能搞点码过来。大部分人都是视频通关给不出什么意见的。这里的人不见得能氪金,但是基本都见过世面的。
- 水清君天刀上次的测试也算玩了些时,一开始选的神威到50多级,后来天香出了 就开始玩天香一直玩到可以保留账号的等级(90级来着?)中途真武出女号的时候也有尝试过真武到20。
初次体验的感觉很好!特别是1-20这个阶段,给我感觉甚至比60级年代的魔兽世界前期体验都好!三个职业也有不同的剧情和任务,虽然任务模式都是大同小异,但是由于三个职业的差异,玩起来感觉特别是学会新技能的感觉(就是这里的体验感觉比魔兽世界前期体验好)相当不错!
但是越往后开始,是不是技能配合没有前期那么流畅,学的新技能也没有增加太多新的操作爽快感或者是任务本身的疲惫,总之导致体验好感迅速下滑。。。
特别是内力系统搞的过于繁琐了些,也没有NPC重点教学提示,很容忽略这玩意。。。起码我就忽略,完全没练内力也能玩到60,甚至更高的等级。但是就是发现打人越来越吃力。。。
副本系统,那个单人可以像合金装备潜行的很有趣!可以潜行打也能硬闯!多人副本。。。好吧多人副本想做和魔兽世界一样好 是不是也不现实呢?如果不行,还不如取消,太鸡肋了。和大多数国产网游感觉一样,就是给你无脑刷刷刷刷 提供一个固定场所罢了,这种感觉很不喜欢。不过导致这种结果原因也可能是职业间没有太明确的分工吧,反正打副本没啥配合可言,大家一起无脑丢技能要么灭了要么过了=。=
然后就是一些日常任务,有的任务很不错~比如打猎,抓人,挖宝都还蛮喜欢的~劫镖护镖也算不错的PK模式,只是应该可以做的更好。
以上就是我玩天刀的感觉!什么画面,打击感我就不多说,没办法强求国产游戏一夜登天不是? - 水清君我就是不想PVP的单机玩家,天刀任务还算丰富,比如也有比较出彩的连续型大任务,主线任务做完后支线任务也足支持你提升等级,而不用无脑打怪升级。副本体验就一个单人副本不错,群体副本之前说了无脑刷刷刷 不去也罢。单人玩只要能接受游戏的打击感和画面,还算不错!对了,有时候日常也很杀时间。
- Jokery没有gameplay,参加过测试的人最终还是决定进来留言。这应该不是一个非常值得鞭挞的问题,毕竟国内自主研发的mmo大多都是如此,但既然卖相都如此的好了,概念都如此的洋气了,就最好还是再多想一下,别辜负特别是美术们的心血。
说句实在话,过GR是很重要,但请别忘了最初是要为什么去过,游戏若是真不好玩,市场最后一定会验证,无论烟花多绚烂,一定会。 - karino没放弃
- bigcali看了很多视频跟帖子报道啥,感觉这个游戏看风景元素很大,然后除了风景似乎别的都是陪衬一样。然后什么时候给我一个码啊
- pilipala前九阴真经制作人飘过,简单分析下
从大环境看
mmorpg整体疲软,新用户更喜欢短平快的游戏
移动平台分散大量市场关注度
当年的端游铁杆已经老去,没有更多的精力和时间
从产品本身看
**跑任务加副本的模式是死循环,游戏感受绝不可能做好,费劲力气撑死到wow的水准。。。
武侠题材有剑三这样的成熟产品,社交圈稳定,想抢人不容易。
而且纯的武侠爱好者大多有情怀,各种要求搞得开发组头大。
建议
把**彻底变成一个pk仇杀帮会抢地的熔炉,只有消耗,没有产出
所有的成长和休闲全部放到副本的安全环境里
副本节奏加快,快进快出,所见即所得。为帮会组织再提供一些群体休闲的平台
总之
mmorpg这种类型已经日落西山
发展方向只有两个
1:gta级别的虚拟世界
2:minecrft概念下的用户创造内容 - pilipala大。 世界。 也会屏蔽
- E代贱人
- 微风祈愿这帖子这么冷为什么会一直红色标题。。。果然S1是腾讯后花园?
- 2434没激活码,不知道怎么说。
- 毛线小球S1管理员是真正的腾讯员工,这是公开的事情。
- 无敌废材男内测玩到80多级……感觉整体还是不错,觉得首先还是要把副本多做点,尤其是大型多人副本……然后多些声望日常啥的。
其实很多人对这游戏报以太高期待,其实这种MMO我觉得都应该做的休闲一点,当成养老游戏玩就行
前面的九阴真经制作人说的前半段感觉很有道理,但是最后说建议做成仇杀PK游戏我倒是不太赞成……
之所以玩天刀就是看了他的前期宣传,感觉有武侠味有世界有情怀,如果做成那些快餐游戏反而没兴趣了,而且这么弄估计也和游戏制作的初衷不一样。
天刀估计研发时腾讯就想打造一款有点逼格的游戏,快餐不是有什么御龙在天么…… - bshd古留你不说话就特么会死么???
- bshd真心认同这个看法,虽然GR很重要,但也一直没敢忘记初心,不然GR早过了,也一直是战略重点项目,为啥还不赶紧上。因为的确是在改进。
“不好玩”导致的雪崩,都见得多了,一定会加油的,再次感谢前同事君的支持。 - bshd一个定位在传统MMORPG的产品,是无法通过根本性创新成为另外一个细分品类的产品的。这个是一开始的定位问题。
但对于传统的MMORPG模式,体验上仍可以有很多优化和改善。
是做更多马拉的马车还是直接做汽车?答案似乎很简单,必须是汽车,但实际上一般都是马车,原因很简单 —— 在只有马车的年代,几乎所有人都无法想象到汽车。 - 剑士
- bshd意见收到了,说的非常中肯,我自己也是这感觉。
正式不删档快了,会改观很多,看了就知道了。