文明:太空讨论帖
- 尸良不清楚啊...大概因为我不算很严格的科幻粉所以代入进去困难吧
喜欢的作品都是些太空歌剧类型的,要么就是三体了
阁下有看出些什么科幻作品的梗吗?能否普及一下 - 你的全家334t至高解放胜利出来扯个蛋
- LichEnd攻城虫出来第一个purity特性以后轻松用探险队加远程卡位玩死
- LichEnd产能高直接转科研/文化。健康负数一样无所谓,减10%文化和科技产出而已,再高了也就是防间谍水平下降啥的,前期根本无所谓
- LichEnd这作感觉就是文化很重要。前期科技慢的时候点产能转文化加速政策不错。前期健康全靠政策。
- LichEnd外星生物,你不打他一般他也不会主动打你的
- roydimus解放门一回合只能传一个单位太恶心人了。。完全没有快感。。
- roydimus打架的话思路和野蛮5也一样,近战兵卡位,远程轰城,打完还可以让AI割城求和,顺手把不要的城卖了。。
关键问题是力量系只有单位加健康值,,不过完全不够用,很容易健康常年负值。。 - 毒吐姬
CIV5引用名人名言,CIV:BE换成了科幻小说的内文……也有注明出处啥的。等我给你截图,不知道为何游戏打不开。
好吧是我搞错了,使他们自己编的名人名言
不过梗还是有的,譬如攻城虫原型应该是沙丘里面魔虫。 - 77is77太空歌剧不是大大好吗,活脱脱的泰伯利亚
- 真医生上升到困难难度简直无语,我选大洋洲联盟,走中立纯正路线,每次和泛亚联盟邻居,每次被宣,打仗是顶住了,我跟她打的都差不多一样穷了,然后不是巴西就欧美出来双收
- 雷煌
瘴气实在太烦了,特别出生点那种上下左右全是虫巢,一股子瘴气,完全没法发展
- カガミオ奇观等有人总结出来的话,有几个是必造的,关系到胜利方式,而且普通的奇观一样还是同时只能存在一个,不清楚胜利条件过渡用的奇观(比如超越方程式之类的)是不是也有限制星球奇迹倒是只要满足条件谁都能造吧,但是每个星球奇迹达到条件又不同
科技树的问题,尽量还是要先冲着倾向点
至少要先点到13达到造胜利奇迹的要求
不然就像我,第一次玩,中后期发展超顺利,四城健康还有正50
然后在我正在造解放门的时候对面有AI出了奇迹花,又拖了有二十回合直接输了
果断读档整了批大军直接把对面首都+奇迹花给踩了 - 神手之兔这能不能驯养野生的生物?我看满地图的野怪不想打问题是经常绕不过去,很烦,有没办法处理的
- 厨厨光波外星生物的话挖alien artifact会出,种类好像是随机,驯服野生的大概是不行
supremacy外形最帅气可惜我是purity主义
purity的好处就是装甲单位升级以后全部是悬浮,无视地形,还能漂海上攻击
轨道单位有点意思但是应该还有更多改进潜力,现在就是放放卫星,打打卫星
总得来说完成度不错,作为大型DLC而言
另外还是希望好好做一套单位建筑的图标,不像CIV5,现在的图标实在不明所以,奇迹的插图也不如原作 - cools妈的初期怎么对付攻城虫
还指望扑普通兵能挡一下结果直接被秒啊
工人也直接被杀而不是掳走.....
城市轰炸虫子也只掉1/5的血 - 大哀之君光电栅栏,遇事则缩
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端 - 蓝德罗夫造远程兵放风筝,超容易~
- chakane048
麻痹虫子就1移动力慢慢刷经验就好了,每次打1滴血2个也就打50下,前面又不是没人说
- chakane048
这代明显你是随便屈,AI弱智到有虫子连个Outpost都开不了。。。。。 策略手段变了更好屈了,而Civ5那AI还在原地踏步都不知道怎么玩,初期有虫子和瘴气保护还怕AI?
- 工口兔你之前没杀虫子多到态度变红的话,不手贱先城防炮轰大虫子,大虫子只是路过而已
虫子有三种还是四种声望来着,猛杀虫子和造出心灵花都会导致变红,主动攻击
正常是绿的,中立,除非你主动打虫子或者跑到虫巢两格内,否则虫子不会打你,不过有时候会莫名其妙的打非战斗单位,我有工人出去修路被咬死过
然后在你领土里有虫巢,你不去踩的话,时间长了虫子会变蓝,友好,除非你动手,否则完全不打你了 - chakane048个人感觉绿色的虫子基本是100%会踩掉移民和工人的。。。。。。 只要他能踩。。
攻城虫感觉只在乎自己移动,移动到哪里都不管,所以开始周围交易的Outpost基本都会被踩掉。。。。。 - cools绿虫子看见我的侦察兵就咬,我绝无主动攻击之事
三队虫子打我一队用来掩护修庄园的工人的士兵(也是没有主动攻击)被我开防御+城防轰炸灭了
这时候冒出来一只攻城虫(绿的),把士兵工人一起秒杀顺便毁了我很多基础设施
请问是什么道理 到最后我弃档时虫子还是绿色的,玩的是泛亚 - r13exphantom你是不是靠近虫巢了?
- 12481632
- chakane048初期前两个城市一定要造防虫网的,初期采取守势,1级Affinity后站岗虐初期的虫子很轻松。
- 工口兔虫子的声望系统目前还不能算很明确,都是摸索了个大概,可能即使是绿的,数值上也有差别,和谐1大概就是让这个值加倍归零的;只是侦察兵的话,出纯正1就安全了,还能配合力量政策到处踩虫巢偷科技点,小虫子在你不惹它的情况下主动杀进势力圈里我没见过,大虫子感觉就是个天灾,自走自的,路过碰到的花花草草农民伯伯全部压死
- 序曲攻城虫是不是不会进攻?每次都是我用小弓点他他也不靠近我,不过这战斗力太高了点不死
- 真医生我又发现一种新的PLAY合适难难度 ,初期搞个殖民地丢虫穴边上,看见力量选项里那个杀虫经验吗?绝对合适马拉松长度,杀的越多,科技越快,马拉松的问题在于长度,所以越长对杀虫获得科技越快。只杀虫不动虫穴。可以让你的发展速度快别人几倍,终于可以用机器大队海陆空碾压道明淑华这个老婊了,还不用怕偷袭
- chakane048
这代只有脑子进屎了,而且是基本脑子里面只有屎了,游戏才会出现从头到尾推荐你造这代毫无作用的专家槽的设定。。。。。。
很明显最基本的测试都没做就开始骗钱了 - akiharo走纯正路线玩了395回合征服胜利,相位传送是个好东西。
不过军事单位升级太单调了,而且移动力2-3难以满足需求。后期缺乏长射程单位。总之就是除了传送门,其他方面还不如地球上能打。
- ChrisSnake游戏系统确实太简单了 基本就是文明5mod 建筑消耗战略资源的设定很SB 战斗上也没有变化
要说内容都翻新了 其实星球风格也就只有一种 比起文明4到文明5的变化 这真是骗钱 - 列翼翔士地图似乎会慢慢变亮?这是看科技发展还是什么变化的
- あきとし刚上手一小时... 话说outpost怎么建?
- chakane048
偶想了想这代为什么会感觉奇迹少了,大多数奇迹都是追求胜利的时候才能造的,需要的资源又太多,效果又没,初期就几个奇迹还影响不大。。。。。。
但是怎么说奇迹还是有用的,和专家槽这种完全变成摆设的东西没法比。
- 序曲
我感觉要不是科幻的皮还不如玩BNW,我到现在还没习惯这次的科技树
- Abomination这个建筑的任务一个是提升5%科研
另一个是免费科技一个 - chakane048http://civilization.wikia.com/wiki/Buildings_(CivBE)
对的,回来想想确实是忽略了所有建筑物(除了Transcendence胜利的Mind Stem)都有一个每回合每单位积累5%任务点的任务加成。。。。。。
但是这代可能是这么多年来Civ系列把专家槽做得完全无用的一作,设定上完全是出了问题。。。 建筑物倒是真的多了很多也都是结合所走的路线处理的,但是这代无论是人口还是区域都这么少,真不知道之后的新版本会怎么处理这个关键的问题。 - bioshock说真的,专家槽到底是怎么回事?好多建筑有专家槽,城市界面里压根没这个东西
- RENI打死siege worm后跳的成就就是沙丘梗
- pright点最底下的左边的显示