文明:太空讨论帖

  • 毒吐姬
    贸易站如果不做贸易……好容易就消失了
  • 1
    12481632
    网状科技树一开始确实觉得比较乱,熟悉了以后会好很多。虫子对于探索者和商队的威胁比较大,平时不去招惹反而不太会来主动进攻。攻城虫第一次出现一看战斗力我就直接缩了。
    前期的笑脸压力挺大的,科研的时候都挑健康方向的研发了。
    间谍能干的事情比5多了不少,根据城市的阴谋水平有不同的选项。
    轨道设备目前只有捡到的太阳能和瘴气处理器,都没怎么用过。
  • 桧川直巳
    产能食物流惨败:人太多了健康立马负数,产能高了没东西造,看来还是要科技征服流
  • h
    hypnossz86
    问下入首发的各位....内容上觉得值不值五十刀?
  • キルマリア
    到后来有行星切割炮后就会知道什么叫杀人于千里之外了
  • a
    accdexr
    怎么说呢...城市的发展速度比文明5快了很多?
    削了奇迹。少了很多吧..
    网状科技树总觉得摸不着头脑...
    轨道这种双层地图挺有意思的

    总之完成度不高吧有不少完善空间..
  • a
    accdexr
    不值得
  • n
    nintendid
    健康度问题太大了...还有别人跟你交易的恩惠是啥玩意?
  • j
    johnkamsar
    “泛亚合作,光宗耀祖”
    感觉没得捏军队是一大遗憾。。。。。。。。我还想着这作也能捏军队来玩玩。。。。。。。。。。
  • c
    chakane048
    奇迹不少啊
    贸易站最大问题明明是还没搞几回合贸易就被虫子灭了

    因为研发了贸易队伍不会被虫子攻击,所以轻松的不行
    最有用的是Weather Control发卫星,能出1~2个资源,初期很有用

    凹到科技到了第三层Virtues就不缺Health了,后期多城也很轻松保持50以上很多,关键在于任务调配

    相比间谍,明明是反间谍舒服多了,到现在AI依然做不了远交近攻太傻逼了,和你接壤的永远喜欢2回合和你刷一次开边境开你妈逼
  • 風祭みやび
    玩了后,真没发现什么新意,就是开场那震撼的CG之后,再加上开局那疯狂的虫子外。之后感觉就和玩文明5一样了。
    玩到后来都感觉不是在外星环境了,最后发现这就是一个大型MOD水平。
    期待DLC有更好的东西加入,希望能加入外星文明,高等外星文明,新的剧本模式,新的外星险恶环境,人类合作对抗外星人模式 。
  • c
    chakane048
    Favors是用来交易的硬通货。。。。。。。。。

    但是AI可以做出来给你1点然后换你一半的科技研发这种要求,而且是经常遇到。。。。。。。。 大概换你妈吧
  • 哈雅
    熬夜解放胜利一次,走的至高线。

    基本就是文明5大型mod,奇观很多,但感觉没几个很有价值的,作用比文明5差远了。
  • g
    g54088
    太好玩了,根本停不下来
  • o
    onepiecebest
    感觉就是文明5的一个mod,硬是说成了新作。
    签条约的时候要我3回合金24现金,我把24现金点掉,一样同意,喷了,跟文明5的设定完全一样嘛。共同宣友谴责啥的...
    和谐至高说白了就是意识形态嘛,不过倒是可以几个都走就是了...
  • o
    onepiecebest
    那地图,就是把文明5的给变暗了而已吧,看着没c5明亮说实话久了还不太舒服。
    宣友之后拿1点恩惠换我1/3科研喷了,卜要脸啊ai
    卜过商队叼啊,内运粮锤一次加了,这次没有伟人可以烧的情况下就靠这个涨人口拉科研了吧。
    不过没有伟人出塞专家总觉得没什么用了...
  • 工口兔
    现在平衡很烂,很多可以投机取巧的地方,虫子看似可怕,但城里造上超声波驱虫器就没有防御问题,然后出纯正1点探索者在野外就可以随便跑了,路线点3点武力出踩虫巢加科技,这代虫子有多动症,每回合不挪窝不舒服斯基,探索者可以一步步挪故去踩掉虫巢,踩完只要那块异种物质还是无主地,一会儿就又刷新虫巢了,几个探索者蹲几个虫巢早期来科技的效率太高了
  • 狂风DKC
    瘴气只能用轨道站临时清楚和工人一块一块喷?实在很烦啊这个设定
  • b
    bioshock
    感觉和5刚出来差不多,估计几个DLC到BNW那个水平才会好玩
  • 徐老师
    没野蛮5那种停不下来的感觉,容易腻。
  • l
    luoshuigui
    两三个基本问题吧
    第一也就是最大的问题,文明系列的历史文化的吸引力,新奇感和归属感都没有了,比如说我造一个金字塔,金字塔这东西是实际存在的,那么我在成长中耳宣目染对金字塔的向往感觉和游戏就能结合起来,给你一种回顾历史创造历史的错觉,社会政策意识形态都一样,到了这个游戏,所有的东西都是虚构的,我造一个基因库,基因库是什么阿我哪知道,所以我就只看奇迹给我的实际游戏奖励来选了,virtue也一样,抛去了历史文化这个主题的外衣,剩下的只是一堆数字而已,浪漫感全无
    第二个是科技,一个即使从来没玩过文明的,玩以往任何作品也能大致明白科技是什么,比如我想走军事路线,我一看弓箭炼铁,大致就知道这个干什么用的,但是这游戏所有的科技我都不知道走向是什么,每一个大约可以做什么,未来可以做什么这些都很难一看就懂,需要多玩很多次才能明白,上手难了不少
    第三作为半人马的新作,把自己设计单位的系统取消掉换成过于简单的升级系统,差评,作为文明的新作,单位数量又太少UU更是少得可怜,差评
    第四好坏参半吧,作为我方加入了个类似半人马的任务系统,让玩家对自己帝国的代入感提升了不少,但是同时过少的而且毫无个性的对方阵营让玩家对敌人们的代入感又大大降低了
  • 你的全家
    这一代我的感想是
    不管你走什么路线都必定点和谐 不然吃屎 基本寸步难行 感觉蛮政治正确的……

    早期不点工人防毒气没法工作 后期不点异族杂生各种打不出去


    科技还是根据自身资源和实用主义来点 倾向性什么的都是细节

    路线选择也是 不要身边没什么火山灰烬非要选至高 一大堆虫族巢穴坚持不点和谐

    力量那个打死给研究点一定要速出 刷科技全靠它了

    攻城虫和海怪可以试试放风筝 野怪AI很不一样的 你用枪手吊射攻城虫他不一定会过来……大概就是在远方跑来跑去 能磨死的

    以及 如果自己是岛屿就重新开图吧 游戏没法玩的……海里的海龙和海怪太强力了……你的后期兵种最多最多也就和海怪打个不相伯仲……前期的话海龙擅群殴 感人至深
  • 中禅寺秋彦
    那个恩惠有次电脑跑来要拿8个换我1500左右的能量...
    我想知道这什么玩意就同意了...然后电脑看我这么爽快丫不乐意了...又balabala加了一大堆资源要求...
  • 你的全家
    电脑其实挺棒的
  • 鱼鸟MoMo
    UI 没有了 5 的那种简明易懂感,有点失败啊,而且按键很多分配到了不是很合理的地方。
  • I
    Inquisitor
    32位xp是不是运行不了..
  • b
    bioshock
    纯度一路走到黑毫无压力,AI走和谐的好像一般都比较弱不知道为啥
  • 真医生
    AI是战争路线,宗旨就是战战战
  • 你的全家
    那你怎么处理瘴气的……不断扔卫星?
  • 你的全家
    游戏运行最低要求DX11
    至少win7起
  • 你好s1
    玩了一下,赶脚不好玩,主要没代入感。UI做的也不好,画面太灰暗。

    不过我只玩过文明5,大概500+小时的样子,从来没玩过文明其他作品
  • l
    lbb3313725
    这游戏有官方中文版吗?
  • b
    bioshock
    工人喷一喷不就没了么
  • 薛帕德
    初期速物理学,出两个远程兵就能够把攻城虫风筝死了。跟文明5速弓箭一个套路。
  • b
    bladethunder
    说没代入感的都是没科幻精神啦

    ----发送自samsung GT-N7108,Android 4.1.2
  • 查克海耶斯
    文明4文明5没有DLC的时候不也一样烂吗。。
  • 查克海耶斯
    如果是为了科幻精神的话,我觉得孢子更好玩更有潜力,可惜没继续做下去
  • 稲穂信
    恩惠到底有啥用?
    另外就是,如何用能源买单位?
  • c
    chakane048
    三个Affinity相对来说都没所谓啊,后期反正都能科技补正回来。 初期都有1点很轻松
    多动症明明还是Civ5的问题,所有接壤国家你根本没办法开边境,不然拍一大堆单位在你家里多动,那么同样引擎估计还是会有同样的结论,就是多人模式下同步失败两边重新load,又根本没法玩了

    这次明显AI弱智的多,普通难度下什么都不会玩也能纯碾压。。。 好歹自己先玩一边看看单位和内置书再来说啊,这次的书明显写的比Civ5要好。 但是Civ5那些很烦躁的设定例如来你家里多动症,2回合问你开一次边境这种不修,都不知道制作组到底有没有玩过这游戏。
  • n
    neunundneunzig
    健康很重要,不打仗很重要,虫子和瘴气无所谓的
    社会趋势里繁荣一定要走,不走不行,初期健康值肯定红,什么建筑都没办法
    点出所有改良资源+1健康会有比较大的改善,但关键是那个负面健康-25%,直接让你走向乌托邦

    不要跟AI打仗,打仗除了耗兵以外没别的好处
    初期攻城很难拿下,后期你的战舰可以移动进范围打一炮然后再走出来直接磨死城防
    但是要记得拿初期地面单位去占

    AI宣战,只要不是你的邻居,隔着十万八千里的那种尽管宣战
    说不定一会儿他还会奉上资源来求和

    特殊资源很重要,火山辉晶、异种物质、浮石等等都是一次性维护资源
    一个点一次性给你3点,造一个终极单位需要7点,但是终极单位死了这7点还还给你
  • c
    chakane048
    偶倒觉得
    比BNW完成度高多了

    唯一问题就是Leader太少
  • 你好s1
    对了,这作 开边期间开战, 不会被赶出来了。。。。
  • 毒吐姬
    而且不会反击
    仍人宰割,但是不如和其他势力做交易有钱拿
  • 虫王戮蛊
    刚玩完一把超越胜利,选的泛亚,总结一下:
    1.前期猴子走路要猥琐,尽量一格一格走,不然很容易就会转角遇到虫群然后被OOXX致死
    2.野怪虫子虽然数量多,但很少主动进攻玩家,这点比civ5要好
    3.奇观太少,且比较鸡肋,能不造就不造
    4.健康度很重要..健康科技是第一要务,不然极大限制扩张
    5.多研发能提升派系等级的科技,兵种等级随之提升,不要花钱
    6.AI比civ5更欠艹,更喜欢在玩家胜利前夕集体反水来打你
  • 尸良
    我这种玩文明兴头上来了会去看学术级史料的人

    这一作还是精神支持吧,已删
  • 毒吐姬
    也有不少科幻作品啦