为什么会有迷宫这种令人蛋碎的东西?!

  • 落梦何缘

    作为一个标准的路痴玩家来说,迷宫简直就是让人无比蛋疼的东西...带给我最大心里阴影的莫过于仙剑1了....将军墓走了两三星期才走出去...锁妖塔走了近一个月才到底...最后真心跪在试炼窟了...然后就一直没动过,直到现在都没通关...OTZ...刚刚又重新找了出了试了下...果然这种迷宫又臭又长的游戏不适合我啊QAQ...

  • 7
    7thPreon

    迷宫不就是为了让你刷级的存在嘛…

    多耐心点就好咯{:7_533:}

  • a
    anemo

    真..真的有那麼難嗎{:7_505:}

    這些迷宮我平均半小時完成

  • y
    youyuko

    这种时候只要右手贴着墙走就对了……好像是这样说的……

  • 闇夜の影

    {:10_622:}因为有抖M这种蛋疼的家伙

  • 一方の通行

    迷宫的话 玩塞尔达系列的表示压力不大..

  • s
    shenzhizi

    迷宫就是为了拖延游戏时间啊。。。没了迷宫一下子就过关了那就没意思了。。。

  • 红审判官

    最开始是因为计算机图像限制,只能用迷宫。后来就是一种惯性了,而且迷宫确实对制作者来说是性价比很高的探险场景设计方式

  • y
    ymya112233

    仙剑系列也就仙灵岛卡了快一个星期。。。然后是暗黑2找利爪蛇腹神殿花了一个月。。。

    一旦开始刷刷刷,你就会在潜意识中背下迷宫的构造,然后妈妈再也不用担心我会迷路了2333

  • 忘川桥

    {:5_213:}迷宫什么的接受不了......仙剑迷宫篇玩的欲仙那个欲死

  • y
    yainn1234

    還好吧,迷宮可是遊戲的一大樂趣耶~

    沒有迷宮就不好玩了

  • s
    sxk1989

    因为迷宫可以拖时间··

    不过现在的游戏基本没有什么复杂的迷宫了·

  • 4
    42847074

    果断就是浪费我们时间的··有意思的迷宫少呢·

  • D
    Drakedog

    百度个正确路线吧。。。

  • w
    wingofsilver

    迷宫就是设计延长游戏时间的,在错误的道理尽头放宝箱就是为了确保玩家一定会走遍整个迷宫,你如果能从设计者的角度看分析,很多东西的用意其实很好理解。

  • z
    zeroex

    沒有迷宮怎麼樣享受探險的樂趣?{:7_499:}

    我基本上喜歡挖寶走全個迷宮,而且能同時刷级。

    可是沒有小地圖又複雜多變的迷宮的確令人厭倦。{:7_510:}

  • 使
    使魔リリィ

    几乎多数RPG地图都属于迷宫

    只是难易度不同

    要是没有迷宫基本没什么乐趣了

    多转转 就会绕出去的

    或者换成去玩SLG

  • s
    st00466

    迷宮還好

    噁心的是遊戲的遇敵率 還有回合制

    我不太能接受這種太慢的遊戲...

  • f
    fraubou

    同感。。。路痴一个没有方向感,而且玩久了还头晕想吐

  • e
    evilchen

    玩上古5时那个黑降地图就逛了好久

  • a
    anaryi

    能保证游戏时间{:5_225:}

  • s
    szpazhai520

    RPG最常见的就是迷宫了 没办法

  • 血焰冥王

    在游戏里路痴...你花张图不好么{:7_510:}

  • a
    a6712084

    回想起小時候真的是沒網路沒攻略的時代...仙一也同搞死我了{:7_508:}

  • v
    vxarx

    我覺得迷宮還好....

    蛋疼的是沒有給地圖的迷宮!!!

    還要自己手畫...

  • 全黑的猫

    可能第一个设计迷宫的是位女同志……

  • j
    jy02532281

    延长游戏时间 有些还有隐藏要素

  • 强暴鸡米花

    来几场主要的对决,再来一堆杂兵打怪升级,再来几个迷宫拖一拖时间,游戏时间就可以更长。

  • y
    yelusiku513

    最讨厌迷宫

  • 强暴鸡米花

    游戏上制作是这么设置的,跟游戏类型相关而已,跟计算机图像...限制了啥关系?

  • v
    vamp723

    RPG的核心就是迷宫嘛,慢慢绕慢慢收集升级,没有令人蛋疼的机关的话,在迷宫里右手贴着墙就是了

  • r
    ren523037099

    因为设计者很喜欢看别人蛋碎……

    好吧,我最蛋碎的一次,是玩仙剑3外传问情篇,记得有个迷宫是要开机关的,机关在中间的位置。我开了机关进去之后,迷了路,然后用土灵珠出来了,结果tmd重进迷宫不会重置迷宫,机关的开关在机关里面,我如果要去开机关的话,首先要打开机关进入里面,然后才能踩机关的开关,把挡住我路的机关打开……尼玛这是死循环啊,我还只有一个存档,结果这个存档直接废了。我tm'当时才初一啊!每周只能玩2小时,打了快一个学期才到那一个迷宫。我一怒之间,把正版盘给扔了。

  • l
    lilismss

    摸墙原则,只摸着一边墙走(左边或右边),就能走出去。

  • g
    godfary

    真的,仙剑的那种迷宫是我第一次走迷宫,深深的服帖了,据说这也是日本舶来的?不过现在比较头疼的是那种第一人称前后左右的迷宫,常会晕啊有木有。

  • 该用户正存在

    同觉得迷宫蛋碎

  • 红审判官

    最早期的电子游戏只有点线框组合这样的简单图像,游戏容量也很有限,场景除了直线通道和方块房间做不了太多东西,在资源有限的条件下,为了减少探索枯燥感和延长游戏时间,RPG除了迷宫也没什么普遍适用的好点子了

  • 影lo

    迷宫什么的就是让人头疼的存在啊。。。{:7_515:}

  • d
    darksideinme

    迷宫+机关才是最让人蛋疼的存在……

  • s
    she98741

    恩……我表示僵尸那幅图我卡关卡了1个月……最终只能放弃了……

  • f
    fg4833700

    迷宫难走加上 高遇怪几率 那感觉谁玩谁知道~{:7_500:}

  • s
    sefc11

    拖時間用的呀

  • f
    fg4833700

    没迷宫也能玩的久的 就是良心RPG

  • j
    jiijmwwm

    我墙裂推荐仙剑奇侠传3外传问情篇

  • 5
    542263605

    这种设定很多游戏都有,楼主还没习惯

  • 村雨折花弄月

    记得有人说仙剑3问情篇地图很难,特意去玩了一下,结果只是很烦而已。

  • L
    LEO

    迷路不打緊~~多走幾次應該多少都會把路記住了吧

  • 村雨折花弄月

    其实rpg最烦的是刷级,想等级不太高通关比较难

  • s
    sai0

    玩的最早的单机就是仙剑啊,那迷宫转的我晕,特别是开始没经验转仙灵岛