看到有厂商说玩家不玩单机战役,咱们来投票吧

  • s
    sharon
    这里好多人对TITANFALL的网战都没什么概念
    而且TITANFALL一样有剧情,只不过是做到联机里去了
  • s
    sauron.j
    假如国内年轻人每次玩一款游戏都要付60刀,你猜投票结果是哪个
  • 舰长ooxx
    战两页了竟然没定义游戏的类型

    “三国杀没有剧情战役 渣渣

    “仙剑怎么不能联机 渣渣

    在我看来以交互(对战,合作)为主的游戏,和以剧情为主的游戏,在是完全不同的两个概念。

    游戏是为了人类的乐趣存在的,但是在乐趣的出发点上,有了以下的分歧:

    1 剧情,单机为主的游戏,出发点基本上更接近书、电影:玩家通过进行游戏的流程感受制作者的思维产生乐趣。制作者要做好单机的部分,就需要一些东西来让玩家感到惊喜。
    例子:ff系列(除了那个网络版)老滚系列
    2 联机交互为主的游戏,制作的思想则应更接近足球篮球:玩家通过一定的规则产生互动,在互动中感受乐趣。制作者要做好联机的部分,就需要做好玩家之间的规则。(数据的平衡也算是规则的一部分)
    例子:是bf系列 dota lol

    虽然现在很多游戏都是剧情和联机都有,但是通常会有侧重点。 例如cod系列,卖点是剧情。

    抛开具体的哪款游戏直接谈单机还是交互,这个投票没有意义。

    沙盘类型的游戏minecraft文明模拟城市什么的比较浪费口水,虽然有这个分类,就不讨论了。
  • v
    viperasi
    我这种即时战略苦手,玩星际2的除了战役也就剩个星际宝石能玩一下了 = =
  • 恶魔城领主
    COD系列只在乎剧情,网战那个套路玩腻了
    BF就是网战了,剧情只通了一遍
  • z
    zhwend
    我觉得有四大类

    1. 单机剧情/战役/刷刷为主,比如动作的,沙盒的,暴雨,老滚,文明这类 (厂商的主要精力放在设计剧情关卡或者设计系统上)

    2. 联机为主,剧情为辅,比如BF,L4D,Diabloe3, POE(厂商的主要精力放在连线,对战,提供服务器等方面)其实我觉得COD一半一半吧...联机很多但是为人称道的还是战役中的演出效果,否则到不了这个销量。

    3. 纯联机,比如Dota,LOL,CS...(主要精力放在调平衡,坑钱上...) PS,星际2我觉得一半一半...毕竟拍了9年的片...

    4. 网游, WOW,剑三 (主要精力放在设计地图和提供服务上)
  • 舰长ooxx
    我是这么觉得的:

    我分类的剧情类对应你说的1,我分类的规则对抗类对应你说的3,而事实上很多游戏都是剧情、对抗的混合,也就是你说的2,只是有侧重点而已,没有泾渭分明的区别。

    而网游是一种运营模式,和游戏的侧重点不是一个类型的概念。
    因为我自己不喜欢网游几乎没怎么玩过,所以也不随便评论了。

    我上面说的分类,是根据“人的乐趣来源”来分的,你的这个分类模式,是站在“厂家需要付出的工作"来考虑的。虽然是不同的分类方式,但是最后的结论是差不多的。

    我想表达的意思:主贴这个投票在根本上没把问题描述清楚。
  • 呆伟
    死宅玩啥都玩不来网络部分,都是玩单机,LOL都是打电脑
  • 马春葛
    我个人的情况,都是单机+多人组合的游戏都只玩单机的
  • c
    cat122802501
    你在S1开投票有毛用···

    去17173之类的开投票包你第二个选项90%以上投票率···
  • 神无月七夜
    PS3玩了这么久,玩过的网站就是生化危机5跟朋友连机打了一次,以及神海联机模式打了一关,其它时候玩游戏全是单机
  • z
    zhwend
    我个人是偏单机的,因为这几年技术上的进步我觉得最多还是体现在单人战役中:脚本,动作捕捉,丰富的表情,电影式的过场,景深非常强的场景,水,光线效果。这些都是单人战役能带给你的感受。多人的话。。。感觉没太大变化,CS还是那个CS,Dota还是那个Dota。。。当然我手残有玻璃心也是一个因素。。。
  • b
    blueelf
    帝国时代3的单机战役玩的昏昏欲睡,两部魔戒的战役到是很投入的通了
    不过到了随机地图部分这俩游戏就反过来了
  • s
    sshnuke
    承蒙你说现代战争123都很烂
  • 枝叶柚希
    楼主为何把单机与剧情绑在一块儿,又为何把网战与剧情对立起来?
  • w
    wingofsilver
    网战功能只是正餐以后的甜点以后的漱口水以后的纸巾
  • y
    yuiblur
    对我来说,cod的单机战役只是附属,刷奖杯用的..
  • L
    L1n9ok3r
    pc上cod16beat 网战爽玩,
    发售后最高难度战役当训练关,
    战役打完立马进网战捞薯条。
    像以前cod窝窝兔那种联机战役分开的 直接懒得下战役部分。
  • c
    chillstar
    好一记洛阳铲
  • r
    razielzyc
    不管是 RTS还是FPS。PVP模式对人的大脑和反应要求都很高,人老了明显这方面不如年轻人了。TTF2首发时还能冲到G10.09,Legion 满级。现在进去就是被年轻人摁在地上摩擦。
  • p
    polelite0417
    对战就有输赢,输了会影响心情(抖m除外),生活中真人pvp已经挺多事了,我玩个游戏干嘛要选有情绪成本的
  • S
    Sleipnirω
  • k
    kraxia
    你好,不用这么激动,我就是玩星际从不玩网战的玩家,能扯平了吗?

    啊原来是坟,我在跟坟头对线吗
  • b
    barry.allen
    有个叫《命运》的游戏了解一下,真就是看卡片识剧情。有设定没故事的典型代表。
  • k
    king520kyo
    我和我周边的朋友都是玩要剧情就封盘了
  • 棺材叔叔
    看情况,你看守望先锋没单机不也卖的飞起吗,但是没单机内容你好歹卖便宜点。。。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端