有人能说说动物森友会的整个营销过程/手段吗?

  • n
    nessaj
    没啥手段,就是把营销的钱用来做游戏就好了
    另外也没怎么出圈,你觉得消息多是因为你作为老玩家本身关注的圈子就容易接触动森
  • 病態極端
    別想太多,東方project/pubg也沒營銷啊
  • f
    flagwind33
    之前说是腾讯在后面推手我还蛮信的,现在看动森被禁这惨样...
  • 十六夜镜月
    打点只有两个 1.UCG墙纸服装家装摆设 2.大头菜炒股
    但是这两点并不是什么新鲜元素 独有元素

    关键是,面广,要扩大营销面积必然就得高投入,你想想,在国内企业中,谈到switch,最直接的受益者是谁?
    而且游戏主机的销售不管从哪个层面来看,最终还是要落到软件上
    加上现在是快节奏资讯消费时代,新游戏很适合
    省钱肯定是不至于的,范围太广,大量KOL有组织地集体爆发,和当年H1Z1大逃杀正火的时候万千主播集体叛逃吃鸡一个道理,背后都是资本驱动的。顺带一提,鹅厂是在国际范围内有资本运作的
  • 天堂大法
    要说的话 国内真没营销 就是自来水啊 然后慢慢羊群效应起来了 另外说个好消息 动森在微博已经解禁了 国外的话 宣传费用真不算高 美国花了260万美金 日本不知道来自: iPhone客户端
  • エーデルガルト
    承认游戏本身就是好玩也不是很难
  • w
    wildgazelle
    突破了正反馈循环的临界值
  • C
    Chia
    任天堂盘子比索尼小很多而且不太参与第三方宣发,但是广告费通常只是略输索尼,可见他们对自己产品的投放是极为全面的。
  • A
    AZHT
    只能说玩家群体购买力在普通女性消费者面前就是弟弟,微博小红书上火起来抓住了女生眼球,也确实是目前最适合女生玩的游戏
  • c
    chillstar
    老少咸宜+好玩→年轻人喜欢→时下最潮这一路线?mrfz刚出的时候也有这种感觉,周围一群不怎么玩游戏的突然就开始在朋友圈分享情报了
  • z
    zhouaa
    营销方面和别的游戏没区别吧,买电视广告这类的。国内是几个微博任系自媒体传教+疫情大家出不去+房贷大头菜之类的现实意义梗
    关键还是游戏本身美工和精雕细琢的胜利吧,看广告和图片就能被吸引到
  • g
    gxy
    用营销的钱做好游戏就行了
  • f
    fune
    真当在日本国内的国民性是营销出来的呢?这种游戏的国民性本来就是普世可复制的,根本不需要营销。
  • 西
    西兹少爷
    营销个p好游戏就是好游戏 现在ns大卖接触的人多了wiiu爆死
  • 抖S君
    动森宣发美国才用了260w刀吗,比想象中低太多了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • l
    luffying
    腾讯最近真正营销的是什么ns游戏?
    是马车8
    因为前天国行马车8发售了,怀疑很多人还不知道这个事

    前阵子又是办的一塌糊涂的马车8斗鱼主播赛(甚至有的主播没玩过就去了),还有朱一旦硬广,各种国行广告。
    结果动森一出,各种联机欢乐经历晒微博上,对小白就是一波就是国行劝退,现在很多人都知道“国行烈士”这个词了…

    前几天看到个b站视频讲mrfz和动物之森的二创联动,巨逗







    银老板说东国版炎国版ns笑死我


    腾讯应该没推。
    真要推了那腾讯ns部门真是活雷锋…
  • d
    dddty
    这游戏真的很对女性玩家的胃口,微博作为现在国内最大的平台女性数量也占很大一部分。
    国内的话基本就是女性人群中大火等于火了。
  • w
    wety
    除非鹅厂已经山寨了一款游戏,居然还有人会信什么鹅厂在背后推啥主机游戏,任天堂找鹅厂在中国市场完全是给自己找个包袱
  • 1
    1096beam
    鹅在后面推一把也很正常,毕竟不用自己造梗顺水推舟也不用花什么精力,你看接头霸王不就是一个鲜明的例子么
  • m
    mjzs07
    动森已取代宝可梦成为新的球民游戏了吧?宝可梦还是系统太复杂没动森好推广
  • j
    johnie
    承认是游戏本身质量高到底有多难
  • 1
    199april
    光靠营销就能出圈的话大家堆钱营销就好了,做什么游戏呢?
  • C
    Chia
    谈到营销就深恶痛绝也不好吧。
    至少得尊重当下的商业规则。





    比如你们估计的数量级就不能搞太离谱。



    任天堂2019年Marketing费用约75000000000日元。(参考:20巫)







    具体到营销手法都是差不多的(买流量),量变引起质变。
    阿任的用户基础非常优秀,UGC营销可以四两拨千斤。
  • 抖S君
    然而动森宣发费用并不高啊,美国3月宣发费用也就260w刀

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 平昭·南宫司卿
    请问动森是否能经得起手游的考验,现在流起来了吗
  • C
    Chia
    https://venturebeat.com/2020/04/ ... ing-blame-tom-nook/

    北美电视广告
    1460w刀,你说的260是某支动森的广告。

    对这种企业不是独立来看的
  • z
    zxlice
    女性吸引力超强。
    我老婆不玩游戏看微博动森直接抢了我ns
    所以女性才是消费主力
  • C
    Chia
    那你等一年再看啊。
    如果没有讨论问题的态度也不知道求同存异,不必勉强回复的。
  • 退
    退讓
    为什么关注的不是质量而是营销?
  • s
    s32244153
    现在基本上就是复刻当年NDS在日本火的样子
    本家各种全年龄画风、轻重度皆宜的内容、内容过硬、有中文
    自身只要不出什么大丑闻基本上稳的不行
    当年还有不少人看不懂PSP为什么被NDS辗压成那样 现在总该明白了吧
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    今天有个标题为现实版“动物森林”的新闻,其实只是有只动物进了民家而已,在最后还播了动森的PV。

    由此可见,比起营销,更多的是主流的收编
  • 平昭·南宫司卿
    都打底1500w的作品这种程度了还嘴硬呢
    一锤子买卖的东西还扯能不能“流起来”
    没玩过甚至nd都没看过的人,“有了各种手游和mc的今天”,不觉得很搞笑吗
  • s
    soniccc
    流量媒体蹭热度
  • f
    feiyun
    动森在外国又不是第一天爆卖……这次有中文在中华文化圈变成爆款也不是什么奇怪的事情吧
    至于在台湾可以拿来玩ZZ梗算不算出圈,我觉得不算咯,这只不过是在蹭国内被禁的热点罢了,当初某台产恐怖游戏不也是这样,你要愿意放弃国内市场,仿效一下,靠ZZ梗出圈不难~
  • 红夜殇雨
    那是谁一直在自说自话什么“谈到营销就深恶痛”的说别人,就不许别人说一下你了吗?还什么满口没有讨论的态度,什么求同存异心没有的话就不要回复什么帽子就接着上了。

    真得是好理智客观中立哦,不好意思不玩的人看见理客中态度忍不住说一下。你说得东西的确有道理我不否认,可这高高在上的态度说教谁谁不懂那不好意思我就是看这点不爽说你一下,好了帽子随意扣。
  • C
    Chia
    你误会了,那老哥抓的是我这句话。



    我现在依然这么想,不知道哪里触动到谁的敏感点了。
    所以不想多说
  • R
    Renkonsai
    别腾讯了,估计大鹅在马车8发售的档口碰见这么个硬茬子把日本人撒了的心都有了…
    营销无非是广告牌子,电视广告,杂志,这三样国内不都不行,至少是正规着不行
    福瑞的林最大的优势卖相就是人尽皆玩,现在也只能说是回到了该有的地位,虽然屁股还没坐热就被震躺下了吧

    坦然一点,不要老觉得鼓掌一定是有人带起来的,自发的不好吗…
  • l
    luffying
    你说尊重商业规则,然后贴了广告费用。
    但你贴的任天堂前几年营销开支,跟这次动森在国内有没有营销并没有任何关系。不能说“因为他家有钱,所以这次肯定花钱了”。

    而且这次又不是网易营销ow能有实际好处的。
    你如果要说这次做营销的你得说主体是谁,什么渠道。然后一盘会发现,都解释不通。
    腾讯ns部门活雷锋可能性很低,自己的马车8都没声音了。
    任天堂在中国花大钱营销也有点站不住脚,广告大头无外乎就是海报和电视广告,压根就没看到…除非你坚持是花钱给了多少KOL传播,但问题又不是动森不是新游戏而是本来就很高销量的一线IP,谁给谁带来热度又不好说…

    这些跟你说的“对营销深恶痛绝”没有半毛钱关系…
  • a
    a-ha
    我觉得除去游戏本身的优秀以外,这就是厚积薄发的成果:
    1.switch其实之前就是一个半出圈的东西,成功输出了圈外中一批话语权较高的人,这应该是labo和健身环,马派这类蓝海游戏互相作用的结果
    2.动森一开始其实就已经有一个还算良好的用户基础,先不提switch玩家中有不少从轻度甚至蓝海玩家中转移过来的,动森本身在国内也有一批相对稳定且硬核的受众,这批人成为了动森发售时第一批社交传播的主力军,再加上各个游戏媒体不遗余力的宣传,这使得动森得以在switch玩家圈内快速传播
    3.UGC内容和社交属性,这个没什么好说的,引爆前的最后一个催化剂
    4.最后也是最重要的一点,这作品和老任之前在国内火出圈的作品不同,它的入门门槛和观赏门槛都不高。这一方面加速了圈外的传播,另一方面使得一些平常不接触老任游戏的视频主播也加入了传播的队列当中(其中可圈可点的一点在于像MC这种常年在玩家圈外的游戏圈也收到了影响,这加速了在圈外的传播)。想当初马造2就是折在这点上,过高的难度在国内已形成刻板印象,导致哪怕在马造圈外的传播都变得异常困难,别忘了各个直播平台一开始推马造推的可起劲了,轮到动森无论是平台还是媒体都开始出现滞后性。
  • 平昭·南宫司卿
    有眼睛就能看到2月份nd展现出来的素质
    有手就能在发售的时候玩到这作
    有脑子就知道这作和3ds比会有什么样的浪潮

    承认一个游戏的市场表现和其水平相配真是比登天还难
  • x
    xinfengj
    为什么来我岛上卖大头菜的都是女装猛男

    —— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 尼曼兔
    觉得主要靠营销的得看受益者,鹅厂这么努力推国行+马车8了被一波碾压,这是自毁式营销吗?
  • C
    Chia
    我认同“把营销的钱用来做游戏”。
    但是在这样一个想讨论营销本身的帖子里也来这套仿佛置身事外,也太幼稚了。

    还有,lz没有固定在国内。
  • h
    hshiki
    承认游戏做的好就是这么难
    参考我一个游戏从业者朋友的看法,“国内游戏公司不想做而已,没什么大不了的”。
  • 病態極端
    最搞的是,這篇是復刻韓國ps4偽裝成路由器的廣告