新游戏loop hero有朋友们来交流一下吗?
- Cloudfarron玩了一会,感觉好好玩啊,就是没什么头绪,不懂怎么摆建筑好
- mayahoho刚开始玩,到后面怪有点太多了,还有不是很清楚要不要放那么多怪,好像打怪就是升级和刷装备?
- 白昼梦
先说一点很关键游戏根目录的variables.ini文件可以直接改game_speed。
这游戏感觉刷资源太无聊了,每次冒险又没什么成长性,加上没有游戏引导,游戏信息又不清晰,前期要刷好久才能有点乐趣。
- 村长猫刚开始玩了几圈 目前感觉就是平衡每圈的利用率和怪物数量 太多顶不住 太少又不划算
属性的话只玩了战士,感觉就是法术攻击貌似无视防御 优先级比较高 其次就是aoe 吸血 攻速之类的收益 - 菜菜菜菜过完第一章,其实地和地搭配才是最重要的。前期建筑一定要把点天赋的先升了。
另外篝火点附近优先占了。boss 的强度会由刷出来的时候的建筑数量决定,留几个清建筑的卡临时用一下。
个人觉得最 IMBA 的是闪避词条。
—— 来自 deltainno DT2002C, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4 - 菜菜菜菜九个石头摆一起可以合成山脉,山脉附近的石头可以加更多体力。
山脉或者建筑旁边的草地额外加一点生命恢复。
吸血鬼放到村庄旁边会把村庄变异。
—— 来自 deltainno DT2002C, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4 - kkk9233看小秦玩了一下还蛮爽,买了明天玩
- 周愚刚刚通关。这个游戏的流程分阶段,
第一章打通,只需要开出技能,一般随便用用血树就可以过
第二章到第三章,怪物开始出词缀,慢慢补齐建筑和职业,沼泽+吸血鬼基本可以带走前期。有了森林/沙漠/铁匠铺升级之后,基本可以顺顺利利打完这两章。
第四章开始变成需要好好认真规划的游戏,不仅要快速起步打巫妖,也需要考虑循环次数上去后一些怪扎堆和远程助阵的问题。这个章节的怪几乎没有特别好处理的了,必须要针对性地构建牌组和强化一点补给/物品,才有机会打到后期。
一些卡的职业针对性很强,所以基本上要根据职业来选牌组(物品也可以做调整)。
四章开始删牌的重要性尤为重要,不拿书库的话会很痛苦。勉强靠死灵苟过去了。我是觉得军械库(铁匠铺升级后的金色牌)没有可替代性,无脑选叠词缀就可以。 - xz_04counter 是怎么作用的?是受到伤害的百分比作为反击伤害,还是被打了按几率反击一下?
- NEIN
- 白昼梦挨打的时候触发反击的概率
- hein刷资源好慢
- 雷修特问下,有很多地形不明白作用,比如蜘蛛茧有配合吗4只蜘蛛堆怪好烦,沼泽感觉没什么作用蚊子闪避非常影响体验,地形配合哥布林营地有提供什么奖励吗,额外还多一只弓手感觉亏
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - 椎名mahuyo第一章那BOSS打一下300吓死我了
感觉这游戏如果你开头很快就把地形摆完了,最后打BOSS的时候LOOP等级低了装备烂打不过
那么就要多循环几次刷宝,这过程就有点恶心了,你能做的基本就是看看你刷出来的装扮符不符合心意,符合就带上去,没啥可操作性了
刚刚玩了把,LOOP等级6的时候很多资源就刷满了,然后更没事干了,如果刷装备的时候不小心翻车感觉有点吃屎了 - 啊呜喵刚打完第二章。只会用死灵法师过……
战士我全靠吸血……盗贼永远横死路中。
沙漠到底有啥用? - louge19891020Steam指南有篇中文攻略
- leeskies
斩杀树+2遗迹(隔开1格)+时光水晶 稳定爆高级装备 比战场开箱子快得多
沼泽+吸血鬼庄园
boss进度条快满了 可以预先把营地周围用各种建筑顶满 能给boss加效果的建筑就刷不出来了 - leeskies
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2416184859 地块解锁
- dxx9665
- 菜菜菜菜
- EiTa巫妖那个宫殿 篝火旁边3x3 用别的建筑填满就行了。。你不填或者不消肯定吃不消呗...
- ayeah我很喜欢这种唯心世界观,什么时候有人按卡尔维诺看不见的城市做个游戏呢?
- 周愚蜘蛛掉地形和建筑牌多,后期战力提升不大,放路边本身也是特点。
蚊子三章开始有自爆,完全是友军。
哥布林纯粹负面,远程怪都是血亏。 - 从来不吃青菜
- 菜菜菜菜
- lmclmc2需要一个简单的为什么我要造这个建筑的指南。。
- back57992看了下steam roguelike+超高评价 无脑买了
- 工口兔
第三章boss克制死灵,差点翻车,还好复活起来秒了
- Auver第一章靠天赋给的一整版消建筑卡过了
不过boss的刷新点我怎么记得不是篝火附近的来着 - heinvariables.ini里面speed改多少合适
- DDWarrior昨天凑了一套无敌闪避反击吸血流(闪避触发反击,反击固定回血,再加上装备的吸血)过了第一关,结果晚上做梦都在摆建筑…只能说确实有点上头
另外这游戏的引导真的是少得可怜,大多数东西都要自己摸索,要是在以后的版本中可以完善一下就好了。 - mayahoho又玩了几局,感觉我怪出太多了,到后面怪越出越多,还没到BOSS已经快死了,只能撤退
- yangun22目前打到第四关,建筑都造了一遍了,死灵法师把召唤数堆到5以上,然后拼命堆骷髅等级,场地种树堆攻速,简直就是无敌啊
- leeskieshttps://bbs.nga.cn/read.php?tid=25808762nga的一篇死灵攻略
- leeskies游戏默认60 随便改啊 90 120 180
- 雷修特
还是要有规划的,不能一有卡就上,要算
- septer死灵法师非常好用,特别是点了骷髅分担伤害的天赋之后
盗贼玩不太明白,总是一下就暴毙了 - pgain2004如果足够好玩,缺一点引导有时候可以刺激玩家社区自行挖掘和交流,在当下未必是坏处
- yangun22第四关4个BOSS都要打啊,一开始稍微放了些地形转了不到两圈第一关的boss就刷出来了,死灵点不出分伤天赋直接被盯着打死了
- Mr.BBWoLf
- 水边井2倍速真的太慢了,玩这游戏必须要搭配个变速齿轮才行
- 水边井2倍速真的太慢了,玩这游戏必须要搭配个变速齿轮才行
- 年轮太难了,连BOSS都见不到
- mayahoho第一关用死灵法师还是没打过BOSS,召唤出的骷髅根本站不住,召唤高级骷髅的机率已经堆到80几了,差一点还是没打过
- septer你要随到核心天赋——骷髅帮你分担伤害,基本就稳了
骷髅等级的优先级比较大,召唤高级骷髅的概率只要过50%就够了,然后数目4基本足够,最后是多种森林堆召唤攻速 - 超友善伙伴
- leyenda我怀疑跟新手推荐死灵法师的,都没试过不带森林卡通第一关
- 雷修特
第一章其实勇者就成,堆攻击攻速配合血魔森林斩杀,盗贼最好,盗贼还有暴击,但是盗贼容易中途暴毙
还有这2村镇出的山贼真TM的叼,居然会偷你身上的装备
盗贼的天赋那个回营火得10%材料是不是有问题,每次LOOP后材料反而没了 - アルメリア感觉这游戏就是逆向塔防,防御塔摆太多自己人就没了
- rainknine那个意思是每轮送10%回家防止暴毙流失吧。
不过盗贼这个圣杯装备系统还蛮怪的,因为大怪小怪收益没差别,堆太多又容易暴毙,鼓励路上放均匀的一堆小怪换装备。
甚至循环七可以差不多三件装备就摸到75%的闪避上线