感觉被新游戏惯坏了
- 皆月镜亚瑟传说这个游戏是我小时候比较喜欢玩的一款国产md游戏,不过因为当年最终boss没有打过觉得实在很可惜,然后之前曾经试着回顾一下打通关,然后发觉我连新手村都出不去了,没有任何的任务提示,而且野外怪物的强度也打的我根本不敢出村,打两三个小怪就要被打的半残,回顾彻底失败,就很疑惑小时候是如何快打通关的,甚至这种情况在其他的游戏中也有遇到,要么是不知道出门干什么,要么就是打不过小怪。
而新的rpg就几乎没有这类问题,可以很容易的进行游戏了。 - Chia惯坏该怎么说呢……
实际上现代人写字,很少人是从墨砚开始的,多数连笔胆也不会装。
如果比较下需求,还是进步带来的恩惠大于损失吧 - 皆月镜其实我自己也觉得现在这样也挺好的,不用初期就把身上所有的钱来买药和装备,也不需要忍受因为bug带来的游戏难度,不过想重温的时候真的觉得好难受,一度怀疑当初不是我自己玩的。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - 陈玉礼这就是时代的进步啊
- hshiki可能是新游戏玩的不够多,被吃一口喂一口搞吐了,口味有一定几率会变回去
- 轮太最明显的就是最近打XB1,和2相比操作细节视角等各种不适
- zhouaa
我是玩完P5后 被P5S的满屏锯齿吓哭了 不知道怎么算
- 杉田悠一MD那几个台湾游戏当年玩的就有点反胃,制作水平太一般了
- jimclack时不时穿插着玩老游戏,还好。不过有些老游戏那真是就算是我已经很努力了也玩不下去
- 皆月镜
- 嘉术2015老游戏的痛点莫过于不友好的存档机制和存在死档的可能,寄生前夜1的最终boss战之前还特意提醒过不能回到本篇,一路砍瓜切菜而来的我自信满满地覆盖了原存档,结果我那没怎么改装过的武器加上不多的补记根本干不过eva,十几个小时的游戏时间就此报废
- 若菜亚瑟传说在当年也是属于比较过分的游戏了………
- 不可避免年轻的时候精力过剩,走楼梯算台阶数,吃饭算斤两时间。玩游戏算伤害算乱数,还没打出去就知道接下来这下有没有暴击。现在玩PVP游戏套路不深拼反应的那种只能被小学生摩擦
- 波隆所以到现在我都没玩巫师3,因为还在顶着老旧操作打巫师1(然而操作太不习惯了进度很慢
- 风行骓太空战士、荆轲新传、帝国王朝,满满的都是苦涩回忆啊。
小时候连这些设计得稀烂的粪rpg都能吃得下,现在却在xb1里多跑点路都受不了 - okey3m是这样的,现在打开地图发现没有导航没有传送,瞬间就不想玩了
- lzpandakun
- 里村紅葉最近重温宝可梦金,发现不知道怎么打四天王了,找不到地方练级
想不起来以前是怎么分配经验的
- deathomega荆轲新传太粪了。。。
可以出新手村sl拿最终技能也就算了。
居然要去骷髅洞拿地图,视野还只有一点点。于是我就出不来了
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 亚瑟姆·明日野很正常啊,所以搞不懂为什么有人觉得魂like难,以前老游戏啥提示都没。现在游戏都把玩家当弱智,有个障碍物都要highlight标出来提醒玩家。来自: iPhone客户端
- 抽水机老游戏的攻略本也要考虑进去吧
- FSS小时候时间多游戏少,现在游戏多时间少啊
- supperbatman生化危机4这都算现代游戏了,那右摇杆不能控制行动视角简直能把人逼疯。游戏是进步的,魂斗罗马里奥要是出到现在只能得最佳受死游戏奖。
- 洁西卡
- 无动于衷格兰蒂亚X 全游戏只有一个存档点且只有这里可以交换队员更换技能魔法
搁现在都难以想象自己是怎么坚持玩穿的 - 皆月镜
- liwangli1983老游戏也分情况,当初仙剑1,3和轩辕剑3,4这些比,迷宫复杂度什么的都明显偏高,所以我更喜欢玩起来比较轻松的轩辕剑
- 暗黑の命运亚瑟传说比太空战士难多了,太空战士就中间有段小怪强度大一点,亚瑟传说BOSS还挺难的,而且迷宫非常过分
- 耶耶抛的岔魂斗罗4代比初代难好几个级别
- yy77小时候觉得练级是乐趣,现在不会了。所以古旧rpg的上手度一下子就差了。
- 纯战士这不是老游戏的问题吧,就是难度失衡了而已。新游戏照样可能失衡的。
- 哎哟卧槽了
- tuatha所以说为什么要玩游戏呢
次时代游戏的进步性和发展方向
就是越来越像个人定制的电影吗 - iamsolowingpixy怎么这么多拿XB1说事的 我觉得这游戏的节奏刚刚好
后来我看了一下今年自己通关的FF12ZA 逆转123 FE10 FE9和VP2
可能自己的确是活在十多年前了 - lucky95游戏设计进步了,综合体验哪怕剧情和玩法不如往日激进还是会让大多数人容易享受游戏的乐趣
一小撮人当然会喊没了醍醐味,但谁care呢 - 世界之旅还有模拟器的 快进 后退 修改器 等等等
根据本人体验 很多老游戏在这些功能的帮助下又能玩了 甚至有时候比新游戏更好玩 - 大圣欢喜天亚瑟传说这游戏不能当做标准的好吧,当年就属于一朵奇葩,正常游戏里清怪是战士平A,法师AOE,打BOSS时大家再上最强单体技能,但这游戏里杂兵太厉害,打小兵就得上最强单体技能,全体攻击除了特效好看就是废的,好在这游戏格子多,出门都是带满回蓝的药,一路吃药放大是这游戏的正确玩法
- supperbatmanDS上那个吗?我记得至少给你难度选择的。当初的游戏可是上来就死。
- 皆月镜这个倒是也是真的,不过当时没有补丁可以修复不合理数值,现在可以修复数值了,想想真的也算是体验上面的加强。当然也有数值做的烂的还不管的,比如说地雷社的一些游戏。
- kimmmmmm我小时候唯二两处卡关的地方:一个是后期男主和女主单独进入某个塔,进之前没提示没法休整弹尽粮绝扑街,然后是最终boss要先打两个手再打头部而且对团队的等级要求非常高,低了伤害不够防御太低药不够吃
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 星降る森上面讨论的部分点只是老游戏的不合理吧,也不能算被新游戏惯坏了,像BOSS门前不能存档死了要重跑一次高复杂度迷宫这种是应该改变的,虽然现在的游戏依然有不少这样的问题以至于让人觉得测试的没玩过游戏。这种不必要的游戏设计自然是越少越好
- 皆月镜嗯,我就是最终boss当年一直没打过去烂尾了。
- 皆月镜确实如此,有点点标题起错了
- 杉田悠一还记得当年拿到吞3卡带时候的兴奋,和玩了一天半以后的失望……
- 杉田悠一荆轲新传的烂和MD那几个都不是一个规模的……FC上我玩的都是名作机战2 火纹2 吞12 MM之类的,然后看着我爸挑战荆轲新传,他一丝不苟的画地图玩然后惜败在最终迷宫,我就旁观到听开头音乐都有心理阴影了,记得说明书还特烂把每个等级需要的经验给做成图表了…
- 风行骓话说亚瑟传说篇的结局动画我还记得蛮清楚的,打完最终boss画面一转,原来这一切都是老者给小孩讲述的冒险故事。小孩问老人为何对主角一行人知道得这么清楚,老人答道因为他是男二和女二的后代。全剧终
- 皆月镜原来如此 ,感谢
- 海拉尔的风